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Francesco Lecchini

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Contenuti inviati da Francesco Lecchini

  1. Francesco Lecchini

    Progetto

    se vuoi gestirlo giornalmente allora ti consiglio di fare dei "pupazzetti" con le primitive
  2. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    capito
  3. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    Salve a tutti, ho avuto diciamo un brutto episodio riguardante i videogames, mi hanno chiesto di fare una decina di modelli per un gioco in sviluppo non troppo complessi ma dettagliati, io li ho realizzati come normalmente modellandoli e alla consegna sono rimasti tutti delusi e ho dovuto anche restituire il denaro poichè quei modelli non erano utilizzabili in game, mi hanno spiegato un po' come funziona la grafica nei videogames e mi sono informato su queste normal maps, a quanto ho capito le normal maps servono appunto per i video games per avere un modello Low poly con pochissimi poligoni e un dettaglio ultra di un high poly attraverso appunto questa mappa. Qualcuno sa dirmi con precisione quali sono le regole e cosa bisogna tenere a mente per fare dei buoni modelli utilizzabili nei video games? Scusate se già ho scritto troppo e vi sto rompendo ma potreste postarmi anche qualche guida sulle normal maps, sul cage che non ho capito bene come si utilizza... Questa è stata la mia prima prova sulle normal maps dove vedete in alcuni spigoli sono sorti alcuni problemi non so perchè. In pratica ho creato un cubo high poly tutto dettagliato e uno low poly (un semplice cubo senza suddivisioni). Ho fatto l'unwrap del lowpoly e ho fatto un render to texture settando l'high poly come proiezione, nel cage prima di fare il render ho attivato shadow e ho dato un 0,1 su Push amount non so perchè nella guida riportava così.. Alla fin fine ho fatto questo render to texture e ho avuto questa "normal map" .tga che poi ho salvato psd per farne una copia, ho dato un materiale al low poly settando Bump a 100 con una mappa "Normal bump" cui ho assegnato come "Normal" la normal map precedentemente creata. Ho avuto questo risultato. Sapete spiegarmi perchè è sorto quel problema su alcuni spigoli? E soprattutto come funziona questa "proiezione" sul modello low poly attraverso il cage, questa cage "importantissima" come ho letto come funziona e come la devo "sistemare"? Scusate ancora per la lunghezza del post, spero possiate darmi delucidazioni. Francesco.
  4. Francesco Lecchini

    piedini mobili barocco

    un cubo modellato non ci vuole una grande scienza, prima però devi saper modellare <.< Per carità le tecniche delle spline lasciatele perdere.
  5. Francesco Lecchini

    piedini mobili barocco

    senza un'immagine migliore puoi solo andare ad "occhio" e cercare di modellare similmente.
  6. Francesco Lecchini

    Farm

    puoi usare le normal maps dell'high poly sul low, si vede troppo squadrato secondo me. Comunque guada che è corretto, in un video gioco bisogna per forza avere modelli low poly dettagliati con le normal maps, Francesco.
  7. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    si volevo vedere come era il low poly senza normal map
  8. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    vale anche per gli oggetti che devono essere animati tipo personaggi? nello screen non si vedono le suddivisioni a dire il vero, cosa hai fatto in low poly e cosa in high poly?
  9. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    intendi col plugin nvidia? ho già quel plugin e ho fatto qualche prova ma comunque si tratta sempre di spessori minimi...
  10. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    ciao si mi sei stato utilissimo, ho capito come funzionano le normal map... praticamente devo fare piccole sporgenze quasi non visibili per farsì che la normal map funzioni, ho visto il tuo capolavoro nel link e sono rimasto molto sorpreso, non conosco zbrush ma sommariamente hai fatto un modello low poly senza dettagli ed uno high poly con tutti i dettagli, scaglie eccetera per poi estrarre la normal map (non so come funziona in zbrush) da applicare al modello low poly. Complimenti e grazie delle info, ora ho capito perchè con i dadi da gioco mi viene perfetta la normal map mentre se ovviamente aggiungo forme nell'high poly non viene nulla.. grazie ancora!
  11. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    ciao michele ho fatto un video per farti vedere come faccio la normal map così se faccio qualche errore di sicuro ve ne accorgete, scusate per la lunghezza del video, potete portare avanti tralasciando tutta la modellazione dell'high poly. [media=] Spero di poter apprendere questa tecnica Grazie. Guardate il video a 720p in HD se no non si vede nulla
  12. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    ho fatto un'ennesima prova di una ruota e non è venuto un risultato buono: - - Perchè non ottengo il risultato sperato??? Eppure ho settato tutto bene ed ho seguito tutti i passaggi... Il cage sembra corretto...
  13. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    ciao ho fatto svariate prove, ho modellato un binocolo low poly, ho fatto una copia ed ho messo un turbo smooth per farlo high poly a 2 iterazioni, ho eseguito fatto l'unwrap uvw del low poly con un flatten mapping e ho fatto il rendering delle texture adattando la gabbia nel miglior modo possibile, eppure il risultato non è venuto. Le smussature presentano un sacco di imperfezioni e molti dei dettagli che c'erano nell'high poly sono misteriosamente scomparsi, è venuto un brutto lavoro che è subito deletato. Mi sa che non ho ancora capito il funzionamento... non so se hai mai utilizzato questa tecnica ma comunque io voglio sapere in linea di massima cosa deve avere il low poly in comune con l'high poly, in genere io l'unica cosa che modifico è un turbo smooth per smussare tutto ma non viene fuori niente di buono, grazie ancora
  14. Francesco Lecchini

    Villa

    davvero impressionante! il video è lunghissimo! Non oso immaginare quanto ci hai messo a renderizzare fotogramma per fotogramma. Se nel video mettevi un sistema di vento era perfetto!
  15. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    grazie
  16. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    nei video tutorial che ho visto ho visto quello che già sapevo, io vorrei sapere in maniera più dettagliata come funziona la proiezione e come e perchè sistemare il cage. Grazie comunque, Francesco.
  17. Francesco Lecchini

    Informazioni normal maps video games

    purtroppo no, comunque grazie adesso do un'occhiata al video.
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