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JackArts

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    JackArts ha ricevuto reputazione da elwenhim in Esportare rigging Maya   
    in realtà se importi per intero il file mb funziona tutto bene.. anche se posso consigliarti di non farlo, il perchè è: perche in animazione si utilizza un workflow con il reference editor, così da referenziare il tuo modello nella tua scena.. fare ogni singola animazione.. e avere il file sorgente "pulito" inoltre qualora vorrai modificare la sorgente (in questo caso il il personaggio riggato) ti bastera fare le modifiche e automaticamente le modifiche verranno aggiornate nel file dovè referenziato.. 
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    JackArts ha ricevuto reputazione da vittoped in problema con loft in Maya 3d   
    ciao, scusa il ritardo.. le nurbs contrariamente da come si pensa sono ottimi per la modellazione di oggetti (soprattutto di precisione vedi Rinoceros) solo che sono un pò ostiche da capire.. almeno all'inizio.. comunque..  il problema principale è che tu hai fatto un loft tra il cerchio esterno e quello interno quindi maya non riesce a calcolare la mesh risultante, invece tu dovresti fare una surface NURBS del volume massimo della linguetta.. poi fai a parte una curva per il buco e la sovrapponi li dove vuoi che il buco venga realizzato a questo punto fai  edit Nurbs > project curve on surface .. una volta proiettata basta che fai Edit Nurbs > trimm surface e ti basterà selezionale la parte che vuoi salvare e premere invio e avrai un buco..( NB. verra mostrato un wireframe bianco e la parte per ogni tipo di porzione sar differente come orientamento) lo puoi fare anche con piu buchi e piu porzioni di mesh.. e rimarrà modificabile per sempre.. e meglio gestibile senza stravolgere ogni volta la topologia.. il loft va fatto solo per dare lo spessore.. creando una copia della prima e scalandola verso l'alto.. e poi con le curve della risultatnet fare il loft delle curve tra quella di sopra e quella di sotto... 

    qui un immagine della risultante... puoi smussare gli angoli cliccando sul controllo del nodo e in edit aggiungere un Isopharm o un bevel dipende ci sono molti modi.. e dipende dal tipo di risultato e gestione che vuoi.. 
    ci sono molte scuole di pensiero sulle nurbs.. sono ostiche da capire..però certo è che sono un tool molto potente per realizzare modelli 3D di hardsurfacing offrono controlli maggiori rispetto al poligonale..e sono convertibili in qualsiasi momento, io ti direi vediti un tutorial online di come realizzare un auto in 3D con le NURBS o un casco SCI-FI sono o piu famosi, dove impari a usare le NURBS a pieno e impari anche a combinarla con la modellazione poligonale.. una volta che padroneggi tutte e due le tecniche puoi realizzare qualsiasi cosa .. a me non piacciono le nurbs ma ci sono volte che mi aiutano molto in alcune modellazioni.. 

    CIAO e buon lavoro.. che sia NURBS o Poligonale.. 
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    JackArts ha ricevuto reputazione da Elena DallAntonia in Problema unione bones a skin (Maya)   
    giusto

    però tornando alla mia definizione si vede che non ci siamo capiti (peccato XD) ..io non ho detto che non si stacca il joint dalla mesh ho detto che la pesatura con il delete history non va via, non confondiamoci.. quando parlo di pesatura parlo di weight information che è legata alla mesh e non è un valore legato solo al rigging.. la weight map è usata molto anche in dinamica.. =) è un informazione che determina il peso reale dell'oggetto nelle varie parti della mesh e la sua influenza (influenza che può essere la gravità o un osso) ..
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    JackArts ha ricevuto reputazione da Elena DallAntonia in Problema unione bones a skin (Maya)   
    il problema non è tanto nella storia.. ma nella gerarchia se è stata già bindata prima e fatta una pesatura .. quando elimini i joint e ne fai altri.. la mesh con il comando smooth Bind Skin non sa come pesare l'oggetto.. (diversamente con intercative Bind Skin che ne riesegue una automatica) la mappa di pesatura non può essere eliminata con un delete History =) la pesatura fa parte della mesh ed è legata alla mesh..anche facendo delete history rimane pur non avendo piu joint assegnati

    PS: Stefano lo trovi in edit skin tool
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    JackArts ha dato la reputazione a lapemaya in Domande banali sulle normali   
    Avrà perso la connessione al materiale.
    Basta assegnargli il vecchio materiale Lambert o creargliene uno nuovo.
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    JackArts ha dato la reputazione a statib in Vivi Ornitier from FinalFantasy IX   
    hehe si assomigliano molto, meglio cosi lo riposti fra un mese come orco
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    JackArts ha ricevuto reputazione da yskandar in Problema con orbita della luna attorno alla Terra   
    Comunque ripeto strano hello world che hai scelto
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    JackArts ha ricevuto reputazione da Rezsiel in Stile Grafico-modellazione?   
    In ordine:
    - Cartoon
    - Cartoon
    - Cartoon
    - Iconic

    il fatto che siano lowpoly o Highpoly centra ben poco comunque è ben forzato provare a dire che sono stili diversi .. perchè i primi 3 sono stile Cartoon che poi le proporzioni siano diverse tra loro poco importa è solo parte caratteriale dello stile ma non lo stile in se =)

    gli stli grafici sono determinati dallo strumento che si usa per realizzarli e il target che devono riprodurre ->

    Esempio:

    Iconic - Stile icone quindi semplici Flat forme semplici colori semplici

    Reale - Uno stile realistico

    Cartoon - quindi qualcosa di giocattoloso

    Caricaturale - Reale ma con Esagerazione delle forme Caratteriali e costruttive ...
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    JackArts ha ricevuto reputazione da Rezsiel in Stile Grafico-modellazione?   
    In ordine:
    - Cartoon
    - Cartoon
    - Cartoon
    - Iconic

    il fatto che siano lowpoly o Highpoly centra ben poco comunque è ben forzato provare a dire che sono stili diversi .. perchè i primi 3 sono stile Cartoon che poi le proporzioni siano diverse tra loro poco importa è solo parte caratteriale dello stile ma non lo stile in se =)

    gli stli grafici sono determinati dallo strumento che si usa per realizzarli e il target che devono riprodurre ->

    Esempio:

    Iconic - Stile icone quindi semplici Flat forme semplici colori semplici

    Reale - Uno stile realistico

    Cartoon - quindi qualcosa di giocattoloso

    Caricaturale - Reale ma con Esagerazione delle forme Caratteriali e costruttive ...
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    JackArts ha ricevuto reputazione da roberto2004 in Film fantascienza   
    suvviaaa non fare il pignolo
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    JackArts ha dato la reputazione a roberto2004 in Film fantascienza   
    ne hai scritti troppi, così non vale!
    non ti rispondo!
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    JackArts ha dato la reputazione a statib in Film fantascienza   
    bannate dave please
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    JackArts ha ricevuto reputazione da roberto2004 in Film fantascienza   
    Project Almanac - Mad Max - How to Train Your Dragon 2 - Guardiani della galassia - Edge of Tomorrow - Predestintion - Apes Revolution - Gravity - Pacific Rim - Man of Steel - Transformers 4 - Automata - The Giver - Timelapse - I frankestein - After earth - Enders game - Into the Darkness : Star Trek - Oblivion - Riddick - G.I Joe 2 - World war Z
    ho evitato di dire film già detti da altri.. buona Visione se mi viene in mente altro ti faccio sapere
  14. Like
    JackArts ha ricevuto reputazione da roberto2004 in Film fantascienza   
    Project Almanac - Mad Max - How to Train Your Dragon 2 - Guardiani della galassia - Edge of Tomorrow - Predestintion - Apes Revolution - Gravity - Pacific Rim - Man of Steel - Transformers 4 - Automata - The Giver - Timelapse - I frankestein - After earth - Enders game - Into the Darkness : Star Trek - Oblivion - Riddick - G.I Joe 2 - World war Z
    ho evitato di dire film già detti da altri.. buona Visione se mi viene in mente altro ti faccio sapere
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    JackArts ha ricevuto reputazione da Ispanico Gladiatotore in chiarimenti operazioni varie in maya   
    come detto da gli altri utenti il tasto 3 è un'anteprima di smusso .. l'effetto di smooth è di 2 smussamenti sull'oggetto.. infatti se applichi uno smooth magari di 1 o 2 (reale quindi nel toolbox mesh>Mesh Smooth) vedrai in 1 l'oggetto smussato ma se premi 3 vedrai lo stesso oggetto smussato di altre due suddivisioni.. in parole spicciole ti fà vedere come verrebbe la mesh se smussata di 2 (di solito il tool ha lo smooth settato a 2 di default) ....
    andando avanti le faccie se si compenetrano si annullano e le vedi nere.. se tu estrudi una mesh in modelità object e non dai una vera estrusione.. le faccie rimangono li nel punto da cui nascono.. e diventano nere =) in piu c'è da precisare che diventano nere solo nella viewport 2.0 (che in maya2015 e 2016 è impostata di default..) a titolo informativo le viewport 2.0 sono gestite dalla directX e dalla GPU e hanno piu "informazioni" tra cui anche il shadows and light shader.. quindi tecnicamente non vedi nero ma vedi ombra.. il motivo o meglio la spiegazione è molto complicata.. ma non mi dilungo piu di tanto e ti spiego le soluzioni che sono 2:

    - la prima rimanendo nella viewport 2.0 vai nel menu lighting e abilità spuntanto >> double side light.. l'errore rimane ma annulli l'ombra creatasi tra le due faccie.. (ti aiuta anche quando modelli occhi o comunque mesh all'interno di mesh dove la mesh interna non diventa nera perchè non riceve luce.. (questa opzione non influenza il render )

    - la seconda è esci dalla viewport 2.0 nel menù render della viewport abilità o legacy default viewport oppure legacy high quality viewport (la default non gestisce ne luci ne gli shader complessi invece la HQviewport gestisce tutte le informazioni della viewport 2.0 e forse qualcosina in piu nelle luci ma è gestita dalla CPU (quindi nel gestire numeri grossi di poligoni avrai un calo di frame rate nell'interfaccia di modellazione)

    spero di aver risposto alle tue domande.. ciaoo e buona fortuna con maya è un software MOLTO potente =)
    byeee
  16. Like
    JackArts ha dato la reputazione a F0xd1e in [MAYA 2013] Visibilità vertici ed highlighting degli edge.   
    Sostanzialmente, sto seguendo un corso online di udemy, preso con il Game Design Bundle. Non ho mai avuto a che fare con la grafica 3d, ma mi sta piacendo moltissimo. Ho molti problemi ad estrudere, poichè spesso il risultato e le opzioni di estrusione non sono coincidenti con quelle dell'istruttore, ma si va avanti. Stasera posto il modello che sto, con tanta fatica, cercando di creare, a partire da un'immagine 2d
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    JackArts ha ricevuto reputazione da algosarK in grafica 3D e portatile accademia   
    giovane ragazzo ma aggiungere 10euro per prendere il z50-70 è così tanto??? > http://www.euronics.it/acquistaonline/informatica-e-tablet/computer-e-tablet/notebook/lenovo/z5070-59423180/?pid=eProd142009041

    google serve non solo per i porno.. XD ahahhahahaha
  18. Like
    JackArts ha dato la reputazione a Bromiana in Normali in Maya   
    http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry)

    Le normali sono fondamentali per determinare l'orientamento corretto delle facce e quindi il calcolo corretto dell'effetto che la luce ha su di esse.

    In maya puoi visualizzare le normali cliccando su Display -> Polygons -> Face Normals (Nel menu Polygons).

    Un modo per controllare se ci sono normali invertite (che causano quindi una lettura sbagliata della mesh) è disattivare il Two Sided Lighting nel menu Lighting. Le facce che risulteranno nere avranno le normali invertite.

    Per gestire le normali apri il menu Normals e buon divertimento
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    JackArts ha dato la reputazione a roberto2004 in difficoltà con Z Brush!   
    ...posso darvelo un consiglio, senza voler farne una polemica..?ma perchè non lo studiate?perchè vi posso assicurare che non è affatto così difficile come dite, bisogna solo spendere un pò di tempo in tutorial, come per ogni altro sw.
    voglio dire, io da poco mi son buttato su maya e, provenendo da 3ds max, mi trovo in difficoltà, ma mai mi sognerei di dire che la colpa è dell'interfaccia di maya, piuttosto è la mia che lo uso senza averlo studiato.
  20. Like
    JackArts ha ricevuto reputazione da RiccardoProgram in VideoGioco aiuto   
    con le librerie giuste credo sia possibile.. però francamente.. arriverai in punti dove dovrai usare istruzioni che non hai ancora visto.. io ti direi incomincia a fare giochi e programmini tipo una calcolatrice o un sudoku o il classico gioco dal punto a al punto B.. senza toccare le caselle nere.. non so se conosci il Maze game quello che alla fine c'è la foto dell'esorcista.. XD qualcosa di semplice che sia semplice per te creare.. se riesci a fare questi piccoli programmi poi inizi a fare qualcosa di piu complesso e con librerie ecc.. ecc.. uhm se vuoi programmare BENE..inizia passo passo.. e non fiondarti su quello che vuoi fare.. ma pensa a piu quello che devi fare per arrivare a quello che vuoi fare... buona fortuna =)
  21. Like
    JackArts ha ricevuto reputazione da algosarK in File 3D creato in Maya   
    spero solo per voi (perchè non voglio spendiate soldi inutilmente) come vostro quasi Coetaneo (ne ho 21) che abbiate le idee ben chiare su quelli che sono i passi per creare un videogame e che non sia solo una idea del sabato sera fra amici, io posso assicurarvi che non è affatto semplice creare un videogame. per le licenze mi accodo a chi prima di me..piu che altro volevo capire se avete persone che sappiano come muoversi.. in italia per mè non ci sono videogame perchè l'italiano medi vuole ricoprire piu ruoli in una produzione e secondo me per produzioni di questo genere è un pò un cancro.. perchè si fa tutto ma non si fa nulla bene.. e per creare un videogame tutto deve essere pensato e ripensato affinche tutto sia legato.. posso fare l'esempio di un puzzle dove c'è un pezzo che è il jolly che salta da un punto a un altro.. ma se continua a saltellare da un punto ad un altro ci sarà sempre una lacuna..e quelli sono i punti deboli.. non dico di essere 200.. ma per me ci dovrebbe essere come minimo 1 operatore per ogni settore.. partendo dal marketing e comunicazione finendo al programmatore.. passando per il grafici 3D e 2D concept artist, props designer, environment modeller ecc.. ecc.. purtroppo in questi casi sono molto categorico perchè non voglio spendiate una barca di soldi inutilmente.. perchè come voi.. posso dire che anche io faccio fatica a vivere senza essere un peso per i miei.. detto questo vorrei precisare che questo non è un rimporvero ma piu una preoccupazione.. perchè purtroppo ci si fionda sempre in qualcosa di grande credendo che sia semplice.. ma poi dentro semplice non è.. !! Ciaoooo e buona fortuna.. miraccomando se esce qualcosa di postarlo nel sito =)
  22. Like
    JackArts ha dato la reputazione a Tristan in File 3D creato in Maya   
    E' arrivato il genio del crimine...farebbero tutti così allora, non trovi??!!
    Andate a fare i camerieri o sguatteri per una stagione e vi pagate il software! Ma cristo santo!! Io ho cominciato a lavorare durante la stagione estiva a 14 anni per comprarmi il motorino e poi il 125...voglia di lavorare saltami addosso eh?! Hanno ragione i media, siete proprio dei bamboccioni
  23. Like
    JackArts ha ricevuto reputazione da MatEvil in FX - imparare prima su Maya o usare Plugin?   
    bhè dire che maya ha limitazioni è una bestemmia, non sarà ottimizzato questo si.. ma il bello di maya che puoi fare tutto quello che ti viene in mente sempre però sapendolo fare.. essendo un programma in Mel davvero non hai limiti perchè il programma è scritto per essere riscritto.. però comunque io dico che i plugin sono l'ultima cosa.. sono quello che ti permette di fare quello che faresti in piu tempo manualmente, subito.. e va bene per una produzione dove si va di fretta ma non per uno studente che sta imparando le basi =) ciaoo e buona fortuna
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    JackArts ha ricevuto reputazione da Michele Canova in [ITA] - SPEED CONTEST 2014-01 - INCHIOSTRO   
    ecco il mio wip... scusate se posto lo screen totale del'interfaccia.. comunque la mia idea è una cosa simile ma così non la si capisce.. mano modellata in Zbrush ovviamente spero di finire perchè l'idea e il messaggio che voglio trasmettere è molto forte:
    in sintesi è una mano( dagli abiti si capisce rinascimentale) che lascia cadere il calamo con un messaggio scritto, però un pò insanguinato, perchè?! perchè chi scrive la storia se non le persone che hanno dato la prorpia vita per cambiarla? ecco perchè ho preso anche di mira il rinascimento come momento storico.. perchè è uno degli avvenimenti (o meglio cambiamenti) storici piu importanti, dove l'inchiostro è stato il vero narratore.. (facendo un riferimento e un omaggio a Firenze)

    Tornando ai tecnicismi: realizzato in 1ora ma...non ho ancora la piu pallida idea di che sfondo fare.. XD

  25. Like
    JackArts ha ricevuto reputazione da D@ve in [ITA] - SPEED CONTEST 2014-01 - INCHIOSTRO   
    ho trovato anche io l'idea.. ma ho l'esame il 4 quindi ho da finire 2 creature, 1render (maledette luci) e 2 rig.. se riesco stasera dopo lezione.. mi ritaglio 2-3 ore e lo faccio anche solo per partecipare.. Ciao e buon contest a tutti
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