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Luca 89

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Everything posted by Luca 89

  1. thumb
    Ciao a tutti della community, è passato tantissimo tempo dall'ultima volta che ho pubblicato qualcosa da queste parti, vuoi perchè il tempo è poco, vuoi per la riservatezza cui spesso noi visualuzier siamo chiamati lavoratimvamente parlando (fino a data da destinarsi). Quindi aprrofittando della passata quarantena ho deciso di approfittare un po' del "tempo libero" per provare a colmare un po' alcune lacune. C'è ancora lavoro da fare, però sono contento di essermi rimesso in moto dopo un periodo di stasi creativa e di qualitativa. Vi riporto qui il primo di tre lavori realizzati, la scena è
  2. Anche a me era capitata una cosa simile, mi erano comparsi puntini colorati, se non ricordo male verdi, non chiedermi il perchè. Avevo notato che mi capitava con i portal attivi. Mi si è verificato una sola volta e non ho poi potuto concludere in modo esatto la natura della causa. Prova a fare questo test facendo un turn off dei portal, prova nel caso a verificare anche la hdri sostituendola con un' altra e a ripetere la scena con un sun e sky.
  3. Ciao, prova a settare nelle irradiance map le suddivisioni a 80. I farei dei piccoli test con un region render nella parte in cui hai il noise e vedi se con quel valore diminuisce (considera che i tempi si dilatano un po'), altra cosa che potresti fare, ma no so se è presente è alzare il min shading rate, di default in max, se non ricordo male è impostato a 6 e si trova nel rool out dell'image sampler
  4. Ciao a tutti @ferruccio della schiava @emilierollandin @Pix. Grazie mille per i commenti. Rispondendo super fast a @emilierollandin, le hai beccate tutte proprio, comunque si sono cose sistemabili facendo due cose: 1) ridurre il modello al singolo piano (è una complesso di case con anche esterno, enorme, credo che in qualche punto per volermi male ci siano pure le cose per l'impianto idraulico, poco gestibile, molto più comodo per un progettista che un 3d artist) 2) rimodellarlo con più attenzione rispetto a quella utilizzata dal progettista in archicad, facendolo nativo su max. Per @
  5. Ciao @ferruccio della schiava, ti ringrazio molto per il commento. Concordo su tutto quello che mi hai appuntato. Aggiungo però che per fortuna o sfortuna non è tutta "farina del mio sacco" o meglio, il modello di base è un modello davvero importante realizzato con Archicad, non da me ma dal progettista direttamente, e appunto come hai denotato tu nell'intersezione tra parete perimetrale e copertura, specie nelle intersezioni delle travi è un po' un disastro. Per questioni di tempistiche, sbagliando, ho optato per mantenere la shell esterna e concentrarmi, come hai potuto appurare anche tu sul
  6. Ciao Carlo, sembrava fossi sparito e invece no ? Scusa l'attesa, letto con interesse, bello come traspaia oltre la passione per il 3d anche quella per l'architettura. Concordo che in 20 giorni sia molto impegnativo, venendo dallo stesso ambito capisco..super di corsa, trovare idee belle, presentarle bene, convincere e convincersi, è un lavorone Le tue immagini le trovo, anche quelle precedenti, spero non ti spiaccia se ho fatto un giro, molto funzionali e d'effetto, le componi bene, sono anche molto accattivanti. Bravo davvero, continua così con passione e cura, poi con tempistiche migli
  7. Ciao Carlo, da architetto mi spiegheresti il tema del progetto? Dal punto di vista delle immagini sono molto da concorso di architettura, mi pare di avertelo già detto in un lavoro precedente che avevi postato. Preferisco le immagini in diurna, molto pittoriche come resa sono belle immagini anche se non rientrano nel mio stile. A presto Luca
  8. Ciao Santino, io tempo fa per lavoro mi ero interessato ad un pc laptop da usare fuori sede, ero arrivato, guardando un po' anche il budget a valutarne 2. Il pacchetto programmi è grosso modo lo stesso, quindi mi sento di postarteli, con disappunto noto però che i prezzi si sono un po' gonfiati da quando li ho abbandonati, magari monitorandoli con camel o simili puoi risparmiarci qualcosa. Spero ti possano esser di aiuto, considera però che magari puoi trovare altro di più recente a stessi prezzi se non minori, come detto prima la mia ricerca si è interrotta 6 mesi fa, vedi anche s
  9. Concordo, meglio una gtx, io lo scorso anno ho preso una 1050ti per libera la principale. Inizialmente ero un po' dubbioso ma devo dire che poi è andata bene, una 1660 ti è pure meglio. Vai tranquillo con i consigli di Zatta
  10. si effettivamente come dice Kap è un po' spenta. L'ambiente piccolo non ti aiuta, fossi in te io proverei a caratterizzare un po' le piastrelle dei fondo. Prima di considerare altre variazioni. Il mood forse lo farei un po' più cosy, luce leggermente più calda.
  11. Dai vediamo come evolve. La base è buona
  12. tienici informati se la CPU arriva, avevo letto la discussione ieri sera e pure io ero dubbioso però i dati erano tutti di quell'intel pazzesco, tra l'altro il venditore non è nemmeno un "nuovo venditore" palesemente FAKE, ha diverse recensioni per lo più positive.
  13. Luca 89

    Calendario Treddi.com - 2019

    ?? Grandissimi
  14. Non so se puoi con la lite version, ma usa quello per le piante così hai uno scatter procedurale, puoi assegnargli anche dei modelli 3d tuoi
  15. assolutamente usare una normal bump per la ghiaia se no non ne esci vivo. Si ottengono ottimi risultati in normal bump senza troppo peso. Fai dei test
  16. Ciao grafico, grazie, per esser il primo esterno sono contento della resa. Sullo smusso concordo! Avrei dovuto usare il displacement per le pareti esterne, ma per motivi di vram (sto lavorando con la versione gpu di vray 3.6, e il displacement pesa tanto sulla scheda) e per motivi di praticità ho fatto tutto in normal bump. In 2d invece nulla, tutto è in 3d, l'erba è un forests pack usato come scatter di un po' di modelli di erba rivisitati da me. In post ho aggiunto la neve, un pizzico di nebbia e un po' di color correction Gronde è pluviali ci rovinano un po' il prospetto, in ac
  17. thumb
    Alcuni esterni per il solito progetto della casa di montagna in versione autunnale ed invernale
  18. http://www.avizstudio.com/tools/atiles/ Potresti provare con questo, di certo ci va meno. Un paio di volte l'ho usato ed ero riuscito senza impazzire
  19. Ciao Grafico Mi sa che se i coppi sono corretti allora sono piccoli i mattoni, perchè ad occhio mi paiono proporzionati. I coppi dovrebbero sovrapporsi un po' di più secondo me Buon lavoro
  20. Come dice @Marcello Pattarin improbabile. Prova con un nuovo material e vedi cosa succede
  21. thumb
    Piccola animazione realizzata per il designer Davide Vercelli Ringrazio Luca Braga per la composizione
  22. Bravo @grafico3DStudioMax, contento che ti cimenti nella modellazione avanzata.
  23. Perfetta lei ???....Era la terza immagine, errore mio, scusa stavo modellando nel mentre e ho visto il post distrattamente. La preferisco in versione originale. Complimenti davvero è molto bella così
  24. questa è l'area che mi disturba e non riesco a capire come mai, credo sia la bump del pavimento vedendola in crop, io per gusto mio forse la farei leggermente più leggera
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