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ArchVizPRO

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Everything posted by ArchVizPRO

  1. ArchVizPRO

    Incredibile progetto Archviz in Unity

    Per chiunque interessato, l'asset e' disponibile sull' Asset Store di Unity: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/archvizpro-interior-vol-6-120489
  2. Grazie mille, apprezzo molto. La scheda video utilizzata e' una GTX 1070. Adesso sto curando la versione VR (HTC Vive), che dovrebbe girare senza problemi su quella scheda. Postero' video non appena pronto.
  3. Ciao a tutti. Volevo convidere il video promo del mio nuovo interior, a breve disponibile sull'Asset Store. Fatemi sapere cosa ne pensate. Grazie!
  4. Grazie mille! Unreal e Unity ormai sono più o meno a pari livello... quindi assolutamente si. Difficile dirti quanto mi ha preso.. lavorandoci nel tempo "libero". Direi 3/4 settimane.. di cui un buon 80% per gli arredi.
  5. Ciao a tutti Volevo condividere il mio ultimo interior realtime per Unity: Asset Store Link Forum Thread
  6. Per esportare da Unity bisogna ancora fare affidamento a plugin esterni. Io mi trovo molto bene con URecord. Secondo me le animazioni con rendering tradizionali hanno vita breve. Con Unity posso esportare l'animazione praticamente in realtime... non giorni/settimane. Spingendo al massimo le impostazioni (4k e tutto al massimo) ci mette 1 o massimo 2 secondi a fotogramma. Senza contare che adesso puoi cambiare illuminazione tutto in realtime.. il che non fa mai male.
  7. ArchVizPRO

    Adam - il corto anteprima di Unity 5.4

    C'e' ance da dire pero' che hanno sviluppato apposite features non ancora disponibili in Unity standard. Volumetric Fog e Area Light (con ombre dinamiche) in primis.
  8. Ciao a tutti Segnalo qui 2 post che ho aperto riguardo ai miei lavori Unity. Riguardo l'argomento di questo post, sicuramente Unreal e' un pelo sopra graficamente... ma Unity migliora con un ritmo impressionante.
  9. Ciao e grazie. Si tutto da solo, modellato in 3ds Max e texture in Substance painter. La scena e' molto "leggera", essendo tutti i modelli lowpoly. Diciamo che dovrebbe girare sui 200 fps su una "povera" GTX 760. L'illuminazione e' Precomputed GI, infatti nel Vol.2 puoi cambiare completamente l'illuminazione in realtime. Se hai altre domande saro' lieto di risponderti Saluti
  10. Ciao, dopo aver postato i miei lavori personali, ecco qualche lavoro Unity 5 svolto per ShinSoftware, studio per il quale lavoro:
  11. Complimenti, sembra procedere tutto per il meglio! Bravi!
  12. Ciao a tutti Volevo condividere con voi i miei lavori in Unity per Asset Store. Piu' che altro per dimostrare che anche Unity sa dire la sua nel campo della visualizzazione architettonica. Spero vi siano graditi: p.s. a breve verra' rilasciato ArchVizPRO Interior Vol.3... stay tuned!
  13. Condivido una animazione realizzata in ShinSoftware. Sviluppata in Unity 5, usa shader avanzati per la renderizzazione/generazione di neve e pioggia in realtime. Per le luci e' stata usata la Precomputed Realtime GI (Enlighten). Lo scopo e' quello di mostrare come un Product Showcase, anche banale come una pensilina, possa essere emozionale e coinvolgente. Buona visione e sono ben accetti commenti
  14. Video da ArchVizPRO Interior Vol.2 disponibile sull'Asset Store. Sviluppato in Unity 5, usa Enlighten per la generazione dalla Global Illumination in realtime. Tutti i modelli sono lowpoly e texturizzati in Substance Painter. Download Realtime Demo (Win)
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    Ciao Una breve demo realizzata in Unity5. [media=]
  16. Adesso potete provarla!: Realtime VR: https://dl.dropboxusercontent.com/u/24100439/VR_Interior.zip Realtime VR Oculus Rift (DK2): https://dl.dropboxusercontent.com/u/24100439/VR_Interior_DK2.zip
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    Queste immagini sono state estrapolate dalla seguente animazione: Presto sara' disponibile al download l'eseguibile (.exe). La versione Oculus Rift sara' disponibile non appena mi arrivera' il kit (DK2). Stay Tuned !
  18. Si Unity Pro pou' calcolare la GI e fare un Bake sulle texture (come nei videogiochi). Farlo direttamente da Unity e' molto comodo.. ma nessuno ti vieta di farlo esternamente ( tipo con Vay su 3DS MAX). Come ho detto poi ci sono molti molti plugin che aggirano il problema.. dai un occhio ad esempio a questo, che e' compatibile con Unity Free (http://www.marmoset.co/skyshop).
  19. thumb
    Anche io ho usato wirefusion! No Unity non e' a nodi... anche se ci sono plugin che usano i nodi al posto degli script (PlayMaker - Visual Scripting for Unity3D). Per le presentazioni interattive purtroppo non c'e' mercato.. o almeno nella mia esperienza lavorativa. Secondo me invece vale la pena per le animazioni, soprattutto esterni, dove i tempi di calcolo tradizionali sono proibitivi. Secondo me Unity vale ogni secondo che ci spendi per impararlo.. e' un software "NUOVO"... che ha delle potenzialita' infinite. Soprattutto vedo sempre piu' annunci di lavoro per Unity... quindi....visti i tempi... Dimenticavo... non c'e' bisogno di licenza per Unity... scaricati la versione free !!!! La PRO ha solo funzioni avanzate.. che per imparare puoi lasciare tranquillamente stare (o aggirare con altri plugin che fanno le stesse cose)!
  20. Grazie. Ho usato Unity Pro su Pc con scheda grafica GTX 760. Prima avevo una gtx 460 con 1 gb di ram... che ho dovuto cambiare perche' unity andava in crash quando sforava la ram. Ma tieni conto che la scena non e' stata ottimizzata e il mio script per i riflessi in realtime succhia tanta ma tanta ram. Saluti
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