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blu

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  1. Allora, ho provato a creare un nuovo file per vedere se con oggetti nuovi la visualizzazione funzionasse e cosi è stato?. Quindi ho deciso di importare tutti gli oggetti del vecchio file con un "merge" e ora la visualizzazione dei materiali c'è. Ne deduco che non si possano aprire semplicemente file vecchi perché si crea una sorta di incompatibilità tra vecchio e nuovo, non ne so il perchè (se qualcuno ne venisse a capo me lo dicesse per favore), ma problema risolto. Grazie Marcello.
  2. Ho provato tutte le combinazioni possibili ?
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    Grazie Marcello, però ho ricontrollato tutti i materiali (che tra l'altro son stati creati nella vecchia versione ed avevan già la spunta "show shaded material in viewport") e ce l'hanno tutti. Ti metto anche un'immagine del material editor da cui puoi vedere che la mappa del divano ha la spunta della visualizzazione in viewport ma poi lì non si vede
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    Vi allego lo stesso file visto in modalità "Shaded" in 3ds max 2012 il secondo, il primo invece in quella che dovrebbe essere la modalità corrispondente, ossia "Default Shaded" in 3ds max 2018. Non riesco a lavorare senza l'anteprima materiali per evidenti motivi. Cosa devo settare per riavere la modalità del file di 3ds max 2012? Grazie in anticipo
  5. Ciao a tutti, ho da poco effettuato il passaggio da 3ds Max 2012 a 3ds max 2018, con relativo upgrade di Vray da 2.0 a 3.6. Aprendo i vecchi file, nella viewport non vedo più l'anteprima dei materiali con relative mappe ma solo i colori di base degli oggetti. Ho provato tutti gli shade, ma non c'è verso. I materiali nel material editor si vedono perfettamente quindi non è un problema di localizzazione di mappe. Immagino ci siano settaggi su cui intervenire, ma ho dato un'occhiata ai manuali e ai forum qui sopra ma non ne vengo a capo. Mi dareste una mano per favore?
  6. sì è lei, se spunto affect reflections sparisce dallo specchio ma s'ammoscia il render ...non c'è altra soluzione?
  7. Ah aggiungo che c'è una vray light sul soffitto e parrebbe lei a dir la verità il problema ma l'ho resa invisibile
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    Buongiorno a tutti, questo è un render fatto con 3ds max e vray. Come vedete il soffitto e le sue lampade non si vedono riflessi nello specchio. Perché? Le geometrie non sono state rese invisibili alla camera né alla riflessione I materiali sono tradizionali materiali vray non modificati rispetto alla visibilità Quindi non mi spiego. Potete aiutarmi voi? Grazie blu
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    Ciao a tutti, dovrei realizzare la lampada che ho messo in allegato descritta per effetti e materiali come: "realizzata attraverso una serie di sottili lenti Fresnel, ottenute con microprismatura impressa su film di policarbonato dal potere diottrico equivalente a quello del vetro, in grado di moltiplicare la luce della sorgente luminosa" Ho il modello ma anche il modello in vendita in rete non ha la stessa resa e texture della realtà. Non sono una grande esperta in texturizzazione e alle brutte applicherò in diffuse la texture ritagliandola dall'immagine e modific
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    Grazie davvero phillix, giusto in tempo, consegna domani. In genere metto l'override ai materiali per evitare il color bleeding, forse in una fase iniziale per togliere dalla GI il parquet ho tolto direttamenbte la geometria invece del materiale...forse è andata cosi Me la prendo sempre con vray perché non è la prima volta che mi crea problemi col vetro...s'è vendicato Allego l'immagine finale, anche se ormai non ho tempo per fare ulteriori modifiche, ma se ci sono consigli per cose da poter aggiustare come promemoria per il futuro sono ben accetti. Grazie a te phill
  11. phillix ma tu lo vedi il file zippato che ho allegato?
  12. Grazie phillix, probabilmente ho qualche settaggio fuori norma, dimmi tu. Grazie in anticipo Nadia
  13. Ciao, ho provato tutto ma non funziona, vedo cambiamenti solo modificando qualcosa nell'environment ma non ho capito quale sia il problema reale. Vado avanti di post produzione, sperando che qualcuno nel frattempo trovi una soluzione. In caso la trovassi io, aggiornerò qui. Grazie
  14. Grazie, il vetro ha spessore, è una box con gli spigoli chamferati. In genere il vetro si fa col reflect bianco ...comunque ora provo. Grazie
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    Ciao jojo83, grazie ho fatto come hai detto tu ma il risultato è quello che vedi qui sotto
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    comunque se è "max depth" l'ho messo a 100 e resta sempre bianco
  17. philix resta bianco anche aumentando fino a 2000 il max depth della riflessione del materiale
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    Ciao a tutti, sto cercando di renderizzare una camera con un letto i cui appoggi sono di vetro, prodotto di un nota azienda di design (esempio prima foto) Sto usando vray come motore di render, e purtroppo ho spesso problemi con i vetri e vray. In questo caso gli appoggi in vetro perdono trasparenza e riflettono bianco. Ho tolto questi appoggi in vetro da ogni fonte di illuminazione. Poi ho provato a capire se fosse un problema di environment e ho aggiunto una mappa nel pannello environment di Vray e alcuni problemi si risolvono, il materiale riflettente del comodino verd
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    Come da consigli di wastzzz ( grazie ancora wastzzz) ho modificato il vetro e sembra che le riflessioni siano migliori anche se quelle righe verticali di separazione tra i vari vetri cosi sature di prato sono ancora buffe. Non ho ancora fatto modifiche al metallo, poi provo, purtroppo i render sono lunghetti come tempi e li faccio ad alta definizione altrimenti non capisco il reale risultato. Nel frattempo se qualcuno ha altri consigli per rendere il tutto meno plasticoso e artificiale anche a livello di illuminazione (c'è solo una direct come sole e 4 vray light come luci di riemp
  20. Ciao grazie, ora provo a modificare il vetro C'è la mappa nel reflect perché volevo che riflettesse appunto qualcosa, ma tanto non lo fa, il riflesso del verde che vedi è arrivato dopo aver messo la mappa nell'environment vray. Ho messo lo 0.9 nel glossiness dei vetri per renderli un pochino sabbiati visto che praticamente venivano invisibili. Invece per il metallo se aumento la riflessione viene solo più bianco accecante. Il metallo su superfici piane è sempre stato il mio problema. Proverò ad rendere la mappa sul bump più visibile senza badare troppo al rea
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