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alled87

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  1. Come pensavo... allora continuerò come ho fatto fino ad ora
  2. Grazie, proverò al più presto!
  3. Ah ok, pensavo esistesse un comando per disabilitare il riflesso del colore. A questo punto, se devo per forza aggirare il problema utilizzando dei "trucchetti", continuerò ad utilizzare Photoshop in post che sto meno! Grazie lo stesso
  4. Grazie! Ho letto questo http://www.treddi.com/forum/topic/20396-color-bleeding-in-vray/ ma in Vray for Rhino non c'è questa opzione!
  5. alled87

    Riflesso luce - Vray for Rhino

    Ciao a tutti, sono uno studente di architettura e da qualche tempo cerco di imparare ad usare Vray for Rhino per renderizzare alcuni lavori. Vorrei esporvi un mio problema che non sono mai riuscito a riuscito a risolvere nè con l'aiuto del manuale, nè cercando sui forum. Accade, soprattutto nelle scene d'interni, che i materiali, ricevendo luce diretta e/o indiretta, riflettano oltre che la loro ombra anche il loro colore su un'altra superficie. Mi rendo che questo sia normale: se appoggio un oggetto blu su uno specchio, l'immagine riflessa sarà blu anch'essa. Però, quando utilizzo per una superficie, ad esempio la muratura interna, un materiale "diffuse" di default cambiandone solamente il colore, esisterebbe un modo per il quale questa superficie mantenga (seppur ombreggiata) il colore impostato? Mi spiego meglio: in una stanza con pareti interne bianche (alle quali viene assegnato un materiale "diffuse" bianco) inserisco una sedia rossa. Quest'ultima sarà illuminata da una lampada appesa al soffitto. Il rosso della sedia ora rimbalzerà, essendo illuminato dalla lampada, sulle pareti, sul pavimento e sul pavimento, snaturando il colore della parete. Vi posto anche un esempio (notate il colore troppo rosso del soffitto e della parete sulla dx rispetto al colore "naturale" della parete sul fondo). Vi ringrazio. Andrea
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