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fonzy89

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  1. Provo a buttarla lì, hai settato la risoluzione del render con lo stesso rapporto di altezza-larghezza, di quello dell'immagine che usi come sfondo? Oltrettuto nella finestra dove crei la camera imposta la visualizzazione come safe frame (ti blocca il rapporto di visualizzazione su quello del render, se non erro) Saluti
  2. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Torno sulla discussione dopo tanto tempo per aggiornarvi, anche utilizzando (merge) lo stesso sweep che nel file allegato alla discussione risulta correttamente illuminato nel mio file dove mi serve il tutto lo sweep ripresenta lo stesso problema, anche provando ad utilizzare il modello edit poly sempre presente nel file il problema si ripresenta nel file dove mi servirebbe utilizzarlo, ho anche riprovato a sviluppare un nuovo sweep (senza smooth path) ma come sopra il problema rimane, così come realizzando un nuovo edit poly, aggiungo inoltre che il problema è scomparso esclusivamente aumentando i valori del calcolo della luce (utilizzo la nuova modalità IBL disponibile nella versione 2014 di 3ds ed ho aumentato i settaggi relativi al filtro antialiasing e la risoluzione generale del render). P.s. provai già a trasferire il tutto in un nuovo file ma ciò non risolse il rpoblema
  3. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Salve a tutti, come da titolo ho un problema con un semplice modello formato da uno sweep di una spline semplice disegnata da me. Il problema nasce quando effettuo il render sottoforma di strane luci che non dovrebbero esserci qui le immagini che illustrano il problema Render con evidenziata la strana luce http://min.us/i/eChNOc1ikl3A Questo è il wireframe http://min.us/i/brc2Z09Gm3uAL Questa è la spline di cui viene effettuato lo sweep http://min.us/i/ssKNSS3PPE4S Aggiungo informazioni per aiutarvi ad aiutarmi, uso 3ds max 2014, mental ray, come luce nella scena vi è una daylight con sun e sky. la spline che utilizzo come "base" per lo sweep è un semplice rettangolo formato da i 4 vertici agli angoli settati come corner ed entrambe le spline sia quella di base che quella estrusa sono spline chiuse, ho già provato a ridisegnare il tutto nuovamente ma il problema si ripresenta fisso come se ci fosse qualche problema alla modellazione. Ora vi chiedo quale potrebbe essere il problema? Come fare a risolvere? Già ho provato a convertire il solido in edit poly ma il problema rimane Come soluzione mi è venuta in mente quella di ri-modellarmi il tutto da un box o comunque seguendo un'altra strada ma non sono tanto pratico nella modellazione edit poly e quindi rischierei di non raggiungere lo stesso risultato che invece dovrebbe funzionare già ora. Se fossero necessarie altre informazioni o immagini fatemi sapere Ringrazio anticipatamente chiunque cercherà di aiutarmi
  4. fonzy89

    Problemi e dubbi illuminazione interni/esterni

    Per la seconda domanda posso cercare di abbozzare una risposta premetendo che non utilizzo v-ray e che quindi mi rifaccio a ciò che conosco di fotografia ma il funzionamento dovrebbe essere il medesimo: Si, è normale, il motore di render cerca di simulare una macchina fotografica nella realtà e quindi come nella realtà non è capace di registrare su pellicola (immagine) tutto lo spettro della luce, in parole povere non puoi avere con la corretta esposizione contemporaneamente un ambiente illuminato così tanto dal sole (esterno) ed un ambiente così poco illuminato come un'interno, uno dei due genererà sempre troppa luce o troppa poca, questo nella teoria, non conoscendo v-ray magari c'e la la possibilità di eseguire un render ad Ampia Gamma Dinamica (HDR) che ti permetterebbe di avere una esposizione maggiormente variabile in tutta l'immagine e quindi di esporre correttamente esterni ed interni. Ma se anche ciò fosse possibile ne uscirebbe una immagine che sembrerebbe artificiale perche abituati alle fotografie standard (non che non sia possibile realizzare foto hdr anche nella realtà), per concludere, ciò che tu noti è corretto dal punto di vista fotografico, ed è quindi da non considerare un'errore, se volessi limitare comunque l'effetto non saprei consigliarti altro che ridurre la potenza della fonte di luminosità ma non sono certo che sia il metodo più corretto per procedere, spero di averti aiutato anche se non sono riuscito a chiarire tutti i tuoi dubbi e spero che qualcuno più preparato di me sappia rispondere alle tue domande e magari integrare o correggere ciò che ho scritto io
  5. Se ho capito bene l'effetto che vorresti ottenere puoi provare ad assegnare alle facce del modello diversi material id e utilizzare un multi materiale con le diverse tipologie di essenze
  6. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Ti ringrazio per la tua risposta purtroppo oggi non ho avuto tempo di vedere o fare ulteriori prove ma comunque ti ringrazio per il tempo che mi hai dedicato, appena riesco a vedere un poco vedrò di aggirnarvi Ringrazio tutti coloro che mi hanno aiutato anche perche a quanto pare siamo giunti ad una soluzione anche se purtroppo non siamo riusciti a capire quale fosse il problema iniziale
  7. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Ringrazio anche te ed ecco ciò che mi hai chiesto: http://min.us/i/bbhdLSsy8YdEt
  8. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Ti ringrazio, ecco il file https://www.dropbox.com/s/di2b3dpx5sjuzln/Prova%20tetto.max
  9. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Edit: Doppio
  10. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Aggiornamenti, mi sono messo con pazienza e sono riuscito a realizzare il modello necessario con edit poly partendo da un cubo, ma il modello da me realizzato non è molto preciso come avevo già immaginato sarebbe stato e non è neanche così "modificabile facilmente" come servirebbe a me. Ci tengo a precisare che comunque con il modello così fatto non presenta il problema che mi si presentava prima in un certo senso, dico in un certo senso perche ricreando il modello precisamente non mi si presenta ma aggiungendo un particolare come un'ulteriore sezione orizzontale nella parte inferiore del tetto mi si presenta lo stesso, allego due immagini per far capire meglio Questa l'immagine che indica il risultato ottenuta senza lo strano effetto luce: http://min.us/i/HnOOv1gUCvH6 Questa invece è l'immagine con un modello leggermente diverso dove il problema mi si presenta nuovamente: http://min.us/i/bim4AxGT9TeFu Sarebbe comunque interessante credo per tutti sapere quale sia il problema che affligge il modello creato con lo sweep ed anche il modello creato dall'edit poly ma con un segmento in più, fatto sta che per me sarebbe sempre più comodo utilizzare lo sweep per poter effettuare modifiche successive
  11. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Si, ci avevo già pensato ma non sono molto bravo nella modellazione poligonale e quindi temo che non sarei preciso nel modellarlo considerando anche che con il comando sweep si forma il modello già fatto in pochi click sarebbe una scocciatura, senza contare che ora sono anche intenzionato a capire quale sia il problema e il perche mi si presenta Ok ho capito, ho effettuato ciò che mi hai chiesto ma il problema si presenta ancora, comunque questa non è una soluzione che si potrebbe applicare al mio caso perché nella scena dove mi si presenta questo problema il muro sottostante il tetto non è presente esclusivamente sotto il tetto e per questo che ho necessità che siano due solidi diversi e divisi.
  12. fonzy89

    Strano effetto luce sweep

    Grazie per la risposta ma la tua soluzione non ha risolto il problema, i poligoni precedentemente erano perfettamente allineati tramite snap ora sono leggermenti compenetrati e il problema non è risolto. Ecco qui il nuovo render con inquadratura più larga ed evidenziata un'atra parte dove si presente lo stesso effetto: http://min.us/i/bi3us4PXLXnlR Ciò che mi hai suggerito mi ha fatto venire anche un'altro dubbio, mi hai suggerito di effettuare una sovrapposizione di poligoni, ma ciò non è sempre sconsigliato perche potrebbe portare a difetti nel render? Te lo chiedo non per mettere in dubbio la tua competenza o il tuo consiglio ma per una migliore conoscenza Nel frattempo ti ringrazio Edit. Aggiungo altre informazioni, il muro e il tetto hanno lo stesso spessore e hanno le facce interne ed esterne allineate Qui un'immagine che mostra il wire dopo aver effettuato la modifica da te suggerita che evidenzia la leggera sovrapposizione e l'allineamento delle faccie interne ed esterne http://min.us/i/LqMEuKOwXNeK
  13. fonzy89

    Consiglio su dimensioni della scena e scatti

    Puoi postare un'immagine dei fregi senza turbosmooth? magari anche se sembrano di lego sono abbastanza dettagliati per essere utilizzati per delle viste non ravvicinate. Per quanto riguarda i modificatori optimize e pro-optimize sono essenzaialmente dei modificatori che vanno ad eliminare i vertici cercando di mantenerne la forma. Mi dispiace non poterti essere di molto aiuto per quanto riguarda il numero di poligoni in scena ma putroppo credo che solamente la complessita della stessa e la tua voglia di aggiungere particolari possa dirci quanti sono i poligoni ideali per essa, fermo restando comunque che è inutile andare a dettagliare geometrie che saranno in lontananza e i cui particolari non si distinguerebbero da una texture creata ad-hoc. Mi è ora venuta in mente anche un'altra tecnica che potresti usare ma del quale non conosco i dettagli, ovvero potresti esportare il modello hi poly da te creato in z-brush (o forse era mudbox?) e ricavarne una texture da e un modello low poly ma appunto su tale tecnica non sono molto informato quindi dovresti attendere che qualcuno più espeto intervenga dicendoti se sia fattibile e congrua come soluzione al tuo problema (nel frattempo puoi sempre cominciare a cercare nei tutorial su questo sito o tra gli argomenti già trattati perche mi sembra di aver qualche volta già avuto sotto mano delle spiegazioni di come fare ciò che ti sto proponendo). Sperando di non aver detto un mare di fesserie ti saluto e attendo come te l'evolversi della situazione perche oramai sono incuriosito (non si sà mai un giorno dovessi smettere di fare box e altre forme semplici e cercare di realizzare un qualcosa di più complesso e particolareggiato come stai facendo tu)
  14. fonzy89

    Consiglio su dimensioni della scena e scatti

    Ciao, prima ti faccio i complementi per i fregi che hai modellato molto dettagliatamente (vorrei essere capace anche io come te), secondo me hai sbagliato dando troppi poligoni nei particolari e pochi nella forma generale. Tutti quei poligoni ti servirebbero solo nelle viste ravvicinate ma comunque creerebbero un fastidioso sbalzo di dettagli tra i fregi e la colonna vera e propria, a seconda delle viste potrebbe servirti questa colonna se fosse un elemento in primo piano dopo averla "arrotondata" (a meno che non fosse tua precisa intenzione realizzarla non tonda) un poco, ma per tutte quelle in lontananza ti conviene ridurre la complessità poligonale, o rimodellandole (e invece che modellare i dettagli utilizzare una texture con magari un effetto bump), o applicandogli un modificatore come pro-optimize o optimize a seconda delle tue esigenze. Questa è la mia modesta opinione e spero di averti aiutato
  15. Volendo avere 4 inclinazioni diverse per le venature se il tuo piano è una singola faccia come metodo mi viene in mente potresti utilizzare un sistema a "scatole cinesi" un materiale blend con all'interno 2 materiali blend ognuno dei quali con le venature inclinate in modo perpendicolare tra di loro, il problema di questo metodo è che ti costringerebbe ad utilizzare 3 mappature ma di certo è un metodo che và realizzato con calma e criterio perche si rischia di perdersi tra tutte quelle mappe e texture (se scegli di utilizzare questo metodo ti posso consigliare solo di nominare con precisione le mappe e le texture per non perderti), come altra soluzione potresti pensare di convertire il tuo singolo piano in diverse faccie ed ad ognuno applicare un material id diverso ed utilizzare un materiale composito (soluzione che comporterebbe comunque il dover lavorare con il modello prima di texturizzarlo) o soluzione più semplice del mondo realizzare la texture completa di tutte le venature già in un programma esterno (tipo photoshop) e poi applicarlo nel modo più semplice del mondo, l'unico svantaggio di questo metodo è il non poter utilizzare così mappe procedurali ma una singola texture che verrà ripetuta. Per quanto riguarda le mappa utilizzata basta una qualunque mappa in bianco e nero, non avendone bisogno io ho provato semplicemente con una mappa checker, per i tuoi intenti la dovresti realizzare in un programma esterno (sempre tipo photoshop o altri)
  16. Sono ora riuscito a provare e confermo con un materiale blend puoi ottenere l'effetto voluto, basta utilizzare una mappa mix appositamente disegnata Sperando di esserti stato d'aiuto ti saluto
  17. Credo che si possa fare utilizzando un materiale blend, nel canale mix usi una mappa in bianco e nero creata apposta per miscelare le due diverse texture e dovrebbe venire proprio l'effetto che cerchi, non ho possibilità di provarlo al momento ma appena posso magari cerco di vedere se funziona
  18. fonzy89

    Luce Omni con Target Direct e Daylight

    Credo sia un "problema" dovuto alla maggiore potenza del daylight che non fà vedere la omni anche se presente. In questo caso dovresti aumentare a dismisura il moltiplicatore della omni per risolvere. Ripeto, credo che il tuo problema sia questo, magari prova ad effettuare qualche prova se puoi, io purtroppo non ho il programma al momento a disposizione per confermarlo. Sperando esserti stato di aiuto ti saluto
  19. Quotando una discussione trovata tra gli argomenti gia trattati link alla discussione originale: http://www.treddi.co...82-canale-alfa/ Altra discussione: http://www.treddi.co...3005#entry33005 Link alla lista degli argomenti già trattati: http://www.treddi.co...tati-nel-forum/ P.s. piccola curiosità mia personale, mentre pensavo a come si potesse aggirare il tuo problema mi è venuto in mente come soluzione quella di creare diversi salvataggi del file con i diversi sfondi, in questo caso c'e al possibilità di renderizzare di seguito e salvare i render di diversi file di seguito? mi sembra che il batch render funzioni solo per camere dello stesso file. Una macro da 3ds max? Uno script estero tramite windows? Se qualcuno potrebbe rispondere a questo mio dubbio, non che serva in questa occasione ma per futura conoscenza Comunque credo che la soluzione migliore sia quella già data, ovvero utilizzare photoshop
  20. fonzy89

    Oggetti 3ds

    Mi è capitato di fare una rete per una recinzione proprio in questi giorni ed essendo la ripresa lontana mi sono potuto permettere di utilizzare una semplice mappa di opacità (disegnata ad hoc in autocad e portata in jpeg successivamente) assegnata ad un piano di dimensioni adatte. Per quanto riguarda la mappa di opacità è una semplice immagine in bianco e nero dove il bianco indica al motore di render che quella parte del disegno è trasparente, o meglio non c'e proprio, mentre con il nero si indica dove la texture deve essere visualizzata, (con le scale di grigio gestite allo stesso modo) poi questa immagine dovrai impostarla nel canale di opacità del materiale che andrai ad assegnare al piano della rete (avendo l'accortezza di settare l'opacità a 1 naturalmente), ed in men che non si dica avrai un piano che si vede solo dove l'immagine era nera mostrando ciò che c'era nello slot diffuse. Putroppo questo metodo è qualitativamente buono solo quando la rete non è in primo piano e basta per dare un'idea che ci sia, perche ad una ripresa ravvicinata si noterebbe subito che la nostra "rete" è semplicemente bidimensionale. Sperando di essere stato comprensibile ti invito magari a dare un'occhiata a tutorial o spiegazioni che sicuramente si troveranno in internet, e sul presente forum in particolare, utilizzando la parola chiave "mappa di opacità" dove magari qualcuno più preparato di me potrà aver meglio illustrato i procedimenti per utilizzarla. Un saluto a te P.S. Solo adesso mi sono accorto della sezione in cui è stata postata la discussione, credo che tu abbia proprio sbagliato, cosa la tua domanda ha a che fare con "rendering ed illuminzione"? Non dico questo per sottolineare il tuo errore ma sperando che in futuro chiunque faccia un poco più attenzione alla sezione dove posta, in modo da mantenere un forum ordinato e di facile consultazione per tutti
  21. fonzy89

    Scritta incassata in oggetto

    Salve a tutti, Nella realizzazione di un progetto sono incappato in un dubbio di tecnica modellistica, praticamente come da titolo dovrei realizzare una scritta incassata o meglio far scomparire un volume pari alla scritta da una singola faccia di un modello, essendo la scritta un'entita complessa da disegnare tramite hard poly modelling (tecnica nella quale non sono comunque troppo bravo) ho pensato che il miglior modo fosse creare la scritta con il tool apposito, dopo estruderlo, ed infine (e qui vi prego di essere indulgenti) sottrarla tramite proboolean, il tutto mi fa risultare una geometria assai poco "pulita" quando riesco a visualizzare il risultato, perche non sempre questa operazione riesce senza farmi scomparire letteralmente sia la base da cui estrarre la scritta sia la scritta stessa, quindi alla fine le mie domande sono queste. Esiste un'altro metodo per realizzare quello che mi serve senza usare i probooleans? Se proprio fosse necessario utilizzarli mi sembra di aver letto che per usarli al meglio i volumi devono essere prima convertiti in editable poly me lo confermate? Quali sono i consigli per utilizzare al meglio i probooleans? Dovendo rendere la scritta illuminata dall'interno basta assegnare un materiale autoilluminante al fondo delle lettere? Oppure a livello di elaborazione mi conviene creare una singola luce all'interno del modello e staccare il fondo alle lettere? Vi ringrazio anticipatamente per le eventuali risposte (come da TAG utilizzo 3ds max 2013 e come motore di render mental ray)
  22. fonzy89

    Scritta incassata in oggetto

    Ok adesso ci sono arrivato! Con il metodo dell'utente la_fra sono riuscito a terminare ciò che cercavo di fare (non con poche difficoltà nel capire come disegnare il rettangolo di contorno e poi chiudere il tutto, date le mie scarsissime conoscenze della modellazione poligonale), purtroppo con il metodo di Saimon85 non sono comunque riuscito ad aggirare il problema che sopra ho illustrato, che sarebbe comunque per me interessante risolvere. In ogni caso ringrazio per l'aiuto ad entrambi!
  23. fonzy89

    Scritta incassata in oggetto

    Non mi fà modificare il messaggio precedente è normale? Comunque volevo aggiungere un ringraziamento all'utente Saimon85 per il consiglio che si sta rivelando proficuo ma che mi ha portato ad un'altro problema. Saltando il passaggio in cui mi consigliavi di "ripassare" la scritta con una linea, ho attaccato direttamente la scritta alla geometria, ma estrudendo le faccie delle lettere all'interno noto che la faccia principale dove sono attaccate le lettere è ancora presente al di sotto delle stesse come un'unica faccia, come faccio a riragliare le faccie delle lettere dalla faccia di fondo? (troppi giochi di parole con le faccie XD) questo problema mi nasce dall'aver saltato il passaggio che mi hai detto tu?
  24. fonzy89

    Scritta incassata in oggetto

    Per linea chiusa intorno intendi seguire il contorno di ogni lettera con una spline da chiudere e attaccare al fondo in edit poly da dove poi estrudere in negativo? Considerando che la scritta è complessa c'e un modo di trasformare la scritta in linea automaticamente da poi attaccare?
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