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Loris Libero

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    Impiegato (Employee)
  • Sito Web
    www.behance.net/lorislibero

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  1. Ok, Potrebbero essere problemi legati al fattore di scala, considera che l'unità di misura di Blender è il metro, ogni quadrato che vedi nella griglia della viewport equivalents un metro, magari è solo molto grande oppure l'oggetto potrebbe essere troppo lontano dal centro? Ricorda anche di applicare la scala con ctrl+A -> Scale. Facci sapere se cambia qualcosa!
  2. Ciao! Dove stai cercando di importare io modello?
  3. Ciao! Posso dire che spesso il modello è molto più grande, di solito lo scalo di 0.001 per essere in scala, fai conto che ogni quadrato che vedi sulla griglia in vista prospettica di Blender, se non modificato in precedenza, equivale ad 1 metro. Per l'HDR non penso di aver capito bene che cosa intendi, ovvero se lo vedi magari troppo ingrandito o altro, fai conto che l'HDR può essere ingrandito o rimpicciolito, ma di norma l'inserimento è già corretto ovvero una fotografia sferica a 360° per evitare ripetizioni sarebbe opportuno lasciare il suo fattore di scala invariato, ma in certe situazioni può essere necessario modificarlo e lo potrai fare inserendo nei nodi del world, un nodo Mapping tra il texture coordinate e l'Environment Texture e variare i 3 fattori di scala xyz di ques'ultimo. Magari è un pò complicato se vuoi allega la tua scena che gli do una occhiata Tienimi aggiornato!
  4. Ciao! Abbi pazienza e vedrai che riuscirai ;) Puoi premere "P" in Edit Mode poi selezionare la voce che ti è più congeniale: - Selction (solo le parti di mesh selezionate) - By material (se prima di unire avevi assegnato materiali diversi usa quel criterio per dividere il tuo oggetto) - By loose Parts (Tutto ciò che è separato quindi non unito a livello di vertici diventerà un oggetto separato) Fammi sapere se hai bisogno ulteriori informazioni!
  5. Corona non l'ho mai provato ma ho visto i risultati e sono pazzeschi! Sarebbe bello se ci fosse anche questa possibilità!
  6. Hai fatto la mia stessa considerazione , io ci spero davvero trovo che il calcolo della luce e la gestione tramite camera per settare l'illuminazione sono fatti davvero bene, mi piacerebbe moltissimo se ci fosse modo di integrarlo come si deve, senza contare che aiuterebbe blender a crescere ad entrare in molti altri ambienti lavorativi!
  7. Ciao, io l'ho usato e mi piaceva molto, ma non teneva più il confronto con cycles per quanto riguarda il real-time rendering, non si capisce se ne stiano uscendo o no perchè a quanto pare è molto complesso integrare il VFB all'interno di blender, forse grazie alla 2.8 sarà finalmente possibile, ma sono anni che è li più o meno allo stesso punto, il porting funziona bene, vray è un ottimo software e sopratutto usato molto in ambito lavorativo, ma senza il real time rendering si fa molta fatica ad oggi che ci siamo abituati a cambiare un materiale e vedere come cambia in quell'esatto istante cosa che al momento non è possibile con vray per blender, è necessario lanciare il rendering ad ogni variazione. Resta comunque uno strumento moooolto valido secondo me, se lo integrano bene ci tornerò sicuramente.
  8. Su Udemy o piattaforme simili puoi trovare molti corsi base su 3dstudio e qualsiasi altro software a prezzi assolutamente accessibili e che non richiedono una quantità esagerata di tempo, prova a dare un'occhiata
  9. Come puoi immaginare, non sono cose immediate c'è molta teoria dietro all'illuminazione di questi software, prima di imparare cose molto specifiche credo sia necessario avere padronanza degli strumenti, in Cycles grazie a filmic (Una gestione del colore più accurata e una resa più simile ad una reale macchina fotografica) si può ottenere illuminazioni corrette senza impazzire , quello che posso consigliarti è di osservare come le luci funzionano in natura e otterrai risultati meno artificiali, chiaro che essendo alle prime armi è complesso comprendere questi concetti, si il problema che non ho considerato è che 3D studio costa parecchio , probabilmente uno dei motivi che mi ha fatto provare e conoscere blender
  10. Ciao franfra, Provo ad immedesimarmi nella tua situazione, avendo usato AutoCAD credo che il passaggio a 3D studio sia più semplice rispetto che a Blender, premetto che io conosco benissimo Blender da circa 8 anni lo uso in ambito professionale tutti i giorni e mi piace consigliarlo in quanto ci vedo del grosso potenziale ora più che mai (con l'arrivo della versione 2.80), se fossi nella tua situazione proverei a lavorare con 3D studio Max, sicuramente se avrai delle persone che ogni giorno potranno consigliarti e suggerirti come migliorare crescerai velocemente ottenendo ottimi risultati se poi utilizzerai v-ray che ritengo veramente ottimo per quello che vorresti fare tu. Una cosa non esclude l'altra secondo me, le basi del 3D e dell'illuminazione non sono poi così differenti da un motore di render all'altro, ovvio che il passaggio non è mai immediato, ma la sensibilizzazione al rendering di certo aiuterà a facilitarti le cose un giorno in cui vorrai cambiare software. In bocca al lupo!
  11. Devo comunque ancora provarlo in queste nuove versioni, quindi magari è già più ottimizzato di quanto penso!
  12. Ciao peperepe77, ogni tanto ci si risente Si l'ho provato, ma sinceramente ottimizzavo meglio io, penso perchè ci siano troppe variabili, e credo che l'aggiunta del Tile GPU complicherebbe un pò il calcolo perchè è molto più rapida di un Tile CPU, pensiero mio
  13. Ciao, da quello che ho potuto vedere e provare in generale per l'ottimizzazione dei tiles, la migliore ottimizzazione a cui si possa puntare è che tutti i tiles finiscano "assieme" quando c'è in ballo anche la CPU evitando così di lasciare qualche Core->Tile libero perchè gli altri sono tutti presi da altri thread. Credo sia necessario trovare il giusto compromesso per sfruttare tutta la potenza disponibile per tutta la durata del rendering e non lasciare alcuni thread/o GPU Tile inoccupati fino alla fine del calcolo. Sarebbe bello se ci fosse un modo di calcolarlo in automatico, ma ho visto che varia in base al tipo di scena, questo è quello che io ho potuto constatare, che non c'è una regola ma che questa ottimizzazione va fatta scena per scena, spero di sentire anche altre persone che hanno fatto altri test su più scene
  14. Ciao, potresti usare dei quadrai ma molto ristretti all'estremità una specie di trapezio che richiama un triangolo per intenderci, in modo da mantenere i poligoni quadrati. Non sono molto esperto in costruzioni di questo tipo, ma io farei gli spigoli basilari poi andrei ad unire le facce creando così la struttura, , se riesco più tardi ci provo a ricreare il tuo tetto, tu necessiti "soltanto" dell'appoggio non dei travetti su cui posare le tegole, è corretto?
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