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Mirco Paolini

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Attività reputazione

  1. Thanks
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da D@ve in 29 Settembre 2008 -> 29 Settembre 2018 Grazie Treddi   
    Come posso non accodarmi a quello che dici Micky  @Michele71 . Abbiamo visto cose che voi umani non potete immaginare qua. Lotte di classe,troll venuti dalle terre piu' sperdute,flames fino a tarda notte...Ma soprattutto tanti talenti che stare qui a menzionarli porterebbe via una mattinata. Eh si...Grazie Treddi.com, tra alti e bassi è stato sempre un compagno di avventure! Sono iscritto anche io da una decina d'anni quindi...
  2. Thanks
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da D@ve in 29 Settembre 2008 -> 29 Settembre 2018 Grazie Treddi   
    Come posso non accodarmi a quello che dici Micky  @Michele71 . Abbiamo visto cose che voi umani non potete immaginare qua. Lotte di classe,troll venuti dalle terre piu' sperdute,flames fino a tarda notte...Ma soprattutto tanti talenti che stare qui a menzionarli porterebbe via una mattinata. Eh si...Grazie Treddi.com, tra alti e bassi è stato sempre un compagno di avventure! Sono iscritto anche io da una decina d'anni quindi...
  3. Thanks
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da D@ve in 29 Settembre 2008 -> 29 Settembre 2018 Grazie Treddi   
    Come posso non accodarmi a quello che dici Micky  @Michele71 . Abbiamo visto cose che voi umani non potete immaginare qua. Lotte di classe,troll venuti dalle terre piu' sperdute,flames fino a tarda notte...Ma soprattutto tanti talenti che stare qui a menzionarli porterebbe via una mattinata. Eh si...Grazie Treddi.com, tra alti e bassi è stato sempre un compagno di avventure! Sono iscritto anche io da una decina d'anni quindi...
  4. Thanks
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da D@ve in 29 Settembre 2008 -> 29 Settembre 2018 Grazie Treddi   
    Come posso non accodarmi a quello che dici Micky  @Michele71 . Abbiamo visto cose che voi umani non potete immaginare qua. Lotte di classe,troll venuti dalle terre piu' sperdute,flames fino a tarda notte...Ma soprattutto tanti talenti che stare qui a menzionarli porterebbe via una mattinata. Eh si...Grazie Treddi.com, tra alti e bassi è stato sempre un compagno di avventure! Sono iscritto anche io da una decina d'anni quindi...
  5. Thanks
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da Roberto Giardina in Studio time   
    Una bella stirata, è pieno di pieghe!!!  a parte gli scherzi, ottimo lavoro!Bravo!
  6. Haha
    Mirco Paolini ha dato la reputazione a roberto2004 in Showreel 2018   
    L'ho sempre detto che sei la mia serpe in seno    
  7. Haha
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da roberto2004 in Showreel 2018   
    @roberto2004 No,non funziona bene,infatti in chat te lo consigliai come lo standard se vuoi applicare come posizione di matchmover perché voglio che i tuoi progetti vengano bruttissimi  
  8. Like
    Mirco Paolini ha dato la reputazione a Andrea Lacedelli in Showreel 2018   
    Dopo qualche mese finalmente condivido anche qua la mia showreel completata a marzo.
    Spero vi piaccia :) 
  9. Like
    Mirco Paolini ha dato la reputazione a DA3D in NEST 05 - CGI Animated Short (Fantasy/Sci-Fi)   
    Ciao @Mirco Paolini, grazie mille per i complimenti e per il feedback!

    Allora, si, sono d'accordo con te per le particle, nello shot close up purtroppo non siamo riusciti ad aumentarle più di cosi, sono circa 20 milioni, anche usando un point replicate o trucchetti vari più di cosi non si riusciva a fare, andava proprio out of memory il pc xD 

    Per le animazioni non saprei, diciamo che non è una tesi che punta molto su quello! Le animazioni del robot sono state fatte tramite MOCAP, volevamo ottenere una resa più realistica possibile, non tanto "esagerata" come nel cartoon  Abbiamo evitato combattimenti e situazioni critiche, se noti l'animazione più difficile è quando i personaggi alzano il braccio ahah 

    Detto questo, grazie ancora per il commento! Ci fa sempre piacere ricevere feedback per migliorarci sempre di più!!!
  10. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da DA3D in NEST 05 - CGI Animated Short (Fantasy/Sci-Fi)   
    Ciao, nel complesso lo trovo un ottimo lavoro,se come metro consideriamo che è stato realizzato da studenti non professionisti.
    Io mi occupo di FX e sotto questo versante,l'unica piccola "pecca" tecnica è il basso numero di particles usate nello shot in closeup dell'energia.Non sempre il motion blur riesce a mascherare e almeno che non sei un professionista del compositing è sempre meglio andare di forza bruta,o almeno randomizzare la scala,altrimenti da energia si ha un effetto pulviscolo. Ma a parte questo tecnicismo, ciò che io trovo il vero problema che "azzoppa" il corto è l'animazione dei character. Io non sono animatore però e quindi parlo da spettatore e non posso fornire feedbacks tecnici. La sensazione che mi arriva è che siano senz'anima,molto rigidi nei movimenti,come se fossero state utilizzate animazioni di libreria DAZ.
    L'atmosfera e i rendering degli ambienti sono bellissimi.
    In bocca al lupo,
    Mirco
     
  11. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da philix in Realismo nei Render - Aiuti e Consigli   
    Quando si parla di tecnica e arte,poche parole e piu' dati concreti---->Posta un tuo render e ti si possono dari consigli oggettivi su cosa migliorare. 
     
  12. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da Michele71 in Ship into The Storm   
    Ciao a tutti, ultimo lavoretto in Houdini. Spero vi piaccia, un saluto, Mirco
  13. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da gius1980 in Santa Pasqua   
    Buona Pasqua
  14. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da D@ve in Houdini RnD: Vulcano - Colonna Piroclastica   
    Ciao a tutti,
    una delle mie ultime diavolerie fatte per testare Arnold inserito fresco fresco nella mia pipeline con Houdini.
    Alcuni dati:
    -Tempo di render: 7/9 min frame (full HD)
    -Tempo di simulazione: 2/3 minuti a frame
    -Cache: 1,1 TB
    -Voxels: circa 800 milioni
     
  15. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da D@ve in Houdini RnD: Vulcano - Colonna Piroclastica   
    Ciao a tutti,
    una delle mie ultime diavolerie fatte per testare Arnold inserito fresco fresco nella mia pipeline con Houdini.
    Alcuni dati:
    -Tempo di render: 7/9 min frame (full HD)
    -Tempo di simulazione: 2/3 minuti a frame
    -Cache: 1,1 TB
    -Voxels: circa 800 milioni
     
  16. Haha
    Mirco Paolini ha dato la reputazione a farins in LaFerrari WIP   
    se metti render time 1 minuto.....lo credo bene
  17. Like
    Mirco Paolini ha dato la reputazione a statib in Frog in the rain   
    anatomicamente è da rifare completamente, dita davanti 4 dietro da  a 6, shader e paint da rifare, giunture e dettagli assenti.
    qui tutto il soggetto sembra gommoso e liscio, nella realta da impressione di essere ruvido e con colori piu vibranti
     
    per la pioggia , non mi intriga molto, il motion blur che hai usato non da un effetto figo, complice anche un gioco poco chiaro del dof, se inquadri la rana da vicino gia il tronco dovrebbe cominciare la sua sfocatura nel momento in cui il tronco sui allontana dal soggetto, e lo sfondo dovrebbe essere molto piu sfuocato quasi irriconoscibile, e lo stesso vale per la pioggia.
    arricchirei anche con schizzi di rimbalzo che tando danno la sesazione di realismo.




  18. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da eleonora in Houdini Simulation: Le 3 Rose di EVA   
    Ecco il mio lavoro per le 3 Rose Di Eva realizzato con il supervisore Franco Valenziano e il compositor Francesco Gasparotto. La scena e' appena andata in onda in apertura. Mi son occupato delle simulazioni d'acqua. Lavoro fatto veramente in tempi brevissimi,quindi non perfetto, ma ho il piacere di mostrarlo!!
     
  19. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da LineBeppe in FX Showreel 2012 - Mirco Paolini   
    Buonasera a tutto il forum!
    Eccomi qua dopo un anno dalla mia ultima showreel a presentare quella specialistica da FX Artist
    che raccoglie un pò di lavori dell'ultimo anno.
    Spero piaccia,buona visione,
    Mirco


    [media=]
  20. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da LineBeppe in FX Showreel 2012 - Mirco Paolini   
    Buonasera a tutto il forum!
    Eccomi qua dopo un anno dalla mia ultima showreel a presentare quella specialistica da FX Artist
    che raccoglie un pò di lavori dell'ultimo anno.
    Spero piaccia,buona visione,
    Mirco


    [media=]
  21. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da stelvio in render lentissimo   
    Scusa Stelvio,ma da ciò che vedo dall'immagine di esempio è tutto tranne che complessa. Magari fai uno sharing della scena con un max user.
  22. Like
    Mirco Paolini ha dato la reputazione a mOcrAm in render lentissimo   
    parliamo di software originali?
  23. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da sheyoystudio in VEX   
    Tool pre la generazione di spuntoni che ho implementato qualche anno fa tramite codice VEX in Houdini.
    La descrizione specifica la trovate nel video,dove trovate anche un breakdown delle funzionalita'. Prossime settimane rilascerò il codice a titolo di apprendimento.
     
  24. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da ChaosLele in ARNOLD vs. CYCLES   
    Guarda, posso dirti che Arnold, Mantra e Renderman sono usati all'incirca nelle stesse percentuali. Molto alte. Arnold è relegato però agli studi piu' grandi perché è dato di fatto che per quello che non concerne particellari o effetti gassosi richiede nella media renderfarm di notevoli dimensioni. Per dire che io,da singolo.e con una farm da 7 workstation andrei ad usare sempre e solo Mantra perché non andrei poi così tanto a beneficiare della potenza di Arnold.
    Tutto il resto è Vray che detto con tutta tranquillita', sarebbe bello avere integrato al 100% in Houdini.Scomodare Mantra per certe situazioni è davvero spinoso. Renderizzare edifici che si rompono,sassi o anche micro-set,superfici lucide può diventare davvero insidioso in Mantra o Arnold a volte. Bisogna essere parecchio skillati. 
  25. Like
    Mirco Paolini ha ricevuto reputazione da Michele71 in Yogurt   
    Ciao ragazzi! Condivido un lavoro fatto in Houdini e Redshift che mi hanno commissionato tempo fa. Il Goal era basato su reference live dove questi "baci" (LOL), si muovevano in questa maniera particolare non lasciandosi attaccato lo Yogurt ma al tempo stesso formavano ondine e viscosita' necessaria a conferire dettaglio. Un task banale che si è rivelato una vera e propria sfida in quanto sono dovuto intervenire sull'algoritmo flip di houdini aggiungendo un botto di microsolver e wrangles per ottenere il look corretto per ottenere una mesh(anch'essa custom) priva di flickering.  
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