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marshal k

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Everything posted by marshal k

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    Grazie a tutti per le risposte Nicoparre ottimo consiglio, provero' la seconda (tanto lo devo rifare). @Michele71: Si, anche questa non e' male, facile ci abbia messo poca pazienza e non abbia pulito bene le geometrie dopo il booleano! @Algosuk: ho fatto una ricerca, parrebbe essere sto anello di mathea (sarebbe? ) Mi ha chiesto un amico se riuscivo a modellargli sto coso (utilissimo)
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    Certo! Renato, anche il tube puo` andare bene chiaro, ma rimarrebbe comunque il problema del foro, se utilizzo il booleano si incasina tutto (vedi l'immagine che e` appunto il risultato di una sottrazione)
  3. Ciao BoLine, grazie del consiglio. Quindi dici di andare cmq di modellazione poligonale! Pero' ad esempio se dovessi incavare delle lettere nel modello (o bucare con il profilo di queste lettere due superfici) come si puo' fare? Non e' un po' duretta ?
  4. Ho la necessita' di modellare un anello in 3dsmax. Niente di cosi' difficile, ma ho bisogno di creare una modellazione pulita, senza utilizzare le booleane. So che 3dsmax non e' il software piu' indicato per questo genere di lavori (meglio un rhino credo) ma avete un input su che tecnica usare per farlo ? Tipo, creo la struttura con delle spline e poi creo una superficie che connetta tutto? (il mio problema son dei fori con forme strane tra due superfici, uno shell per capirci). Nurbs? Con la modellazione poligonale divento stupido a creare il foro sia da una parte che dall'altra per evitare di usare la sottrazione. Qualche input? (apparte cambiare sw) Grazie!
  5. Per 3dsmax quale delle due mi consigliereste? Grazie!
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    Grazie mille a tutti!! Come post devil, ho lavorato sulle curve per dare piu' contrasto all'immagine, ho desaturato un po', cambiato un po' i colori verso il verde/azzurro, aggiunto il fumo (la nebbia volumetrica è di max, il fumo di photoshop), aggiunto un po' di glow alle luci, creato l'effetto "vignetting" attorno all'immagine, mmm finito credo Grazie ancora!
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    Ciao Dopo un periodo di inattività personale son di nuovo qui con la mia ultima scena! 3dsmax 9, mental ray, photoshop. Ispirato da un concept di Seung Ho Henrik (http://www.seunghohenrik.com/)!
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    Grazie della dritta groove! Uso after effect, provero' come dici
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    Ciao a tutti Vorrei fare un piccolo esperimento di persona inserita in una stanza virtuale. Una volta esclusa correttamente la persona dallo sfondo verde si nota che è senza ombre e quindi non rende troppo l'idea. Come potrei fare per aggiungere una parvenza di ombra della persona inserita ? Avevo pensato di inserire nella scena un oggetto invisibile che generasse ombre in corrispondenza della persona (risultato discreto se la persona è ferma, se si muove viene una porcheria). Grazie a tutti!
  10. Grazie a tutti! krone ottima osservazione, in effetti avevo utilizzato il concept solo per la modellazione. Mentre avevo pensato di "scaldare" l'ambiente con una luce calda (a differenza del concept). Ma provero' anche a seguire l'illuminazione del concept!
  11. Sono partito dal concept di Juhani Jokinen http://www.conceptart.org/forums/attachmen...mp;d=1213105774 E questa è la mia versione!
  12. Mi ha dato lo stesso problema dopo che ho installato alcuni plugin tra cui uno che raccoglieva tutti i bmp/jpg/ecc di una scena e li copiava in una cartella. Da quella volta la scena, pur leggera, è diventata impossibile da gestire. Si mangia via un giga e mezzo di ram, impalla il pc ed è tutto stramaledettamente lento. (tipo che clicchi un oggetto e lo seleziona dopo 30 secondi buoni). In alto a sinistra appunto mi scrive come titolo della scena "asset not found". Ho provato anche a creare un nuovo file, fare il merge di tutti gli oggetti ma niente, continua a darmi lo stesso problema. E purtroppo ho provato a fare una ricerca su questo "asset not found" ma pare che nessuno abbia mai avuto questo problema (la guida di max non ne parla neanche da quello che ho visto).. E' come se continuasse a cercare dei file (ma apparentemente li ha tutti), se scopri qualcosa fammi sapere
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    Ciao MmAaXx! Come dicevo nel primo post avevo gia' provato ad abbassare il blur Nel frattempo comunque ho capito quale fosse il problema! In pratica usavo una camera troppo spinta che (un grandangolo esagerato) praticamente andava a "rovinare" anche la qualita' delle texture! Comunque centrava anche il blur Ciao!
  14. Mi accorgo di avere un problema livello di texture praticamente in tutte le mie scene (grave questo). Tutte le texture applicate alle superfici non perpendicolari alla camera nel render risultano sfocate. Sono ad alta risoluzione e nella stessa viewport si vedono benissimo (che di norma vedo chiaramente peggio nella viewport). Utilizzo materiali arch & design, ho provato ad abbassare al minimo il blur del materiale ma pare cambiare poco. Dove posso migliorare ? Grazie!
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    Forse sono gli ultimi dettagli relativi alla modellazione con quella che potrebbe essere l'illuminazione finale. L'altra mi pareva troppo piatta e senza contrasto! Ciao e grazie a tutti!
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    Hai ragione ! Stasera aggiungo e poi inizio a sistemare l'illuminazione! Grazie ! Anche a te Grinder!
  17. Solo a me da un errore ? Ho provato a copiare diverse volte i file come suggerito ma quando premo l'icona con l'alberello mi restutuisce questo errore : Runtime error : Cannot create the ActiveX control : MSComctLib.TreeCtrl.2 Reported error message : Invalid class string Se avete idee vi ringrazio! (uso 3dsmax 9)
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    Grazie pascalman! Ho aumentato i dettagli (ma inizio ad aver poca fantasia!). Grazie del consiglio di rendere tutto piu' sporco, è quello che faro' (riprendendo il precedente texturing ma cercando di migliorarne la resa). Ciao grazie!
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