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carlotta85

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  1. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    è da ieri che stò facendo prove su prove, ma c'è una cosa che non mi è chiara. dici di utilizzare uno skylight e l'ho fatto, poi però bisogna mettere un'altra luce tipo una targhet per le ombre e non si usa il mr photographic exposure (almeno così è su una scena evermotion che avevo comprato tempo fa). il mio dubbio è....se invece uso un sistema daylight e sostituisco al mrsky lo skylight e utilizzo il photographic exposure può andare bene lo stesso o le HDRI devono per forza essere utilizzate senza photographics exposure?
  2. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    beh...ho letto su molti blog di questa illuminazione con le mappe HDRI utilizzata da molti, ma alla fine era il metodo descritto da fillifilli e io credevo fosse un altro metodo dandolo per scontato. l'inesperienza fa brutti scherzi
  3. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    ok, allora era proprio il metodo che stavo cercando, solo che ignorantemente e niubba in materia ho creduto non fosse quello giusto. grazie fillofillo
  4. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    ho cercato il tutorial che dice Gamera, eccolo qui , ma è per brazil.
  5. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    quindi se il metodo che mi è stato descritto da fillofillo non è corretto, provo a dare un'occhiata al link che è stato postato. non capisco una cosa però, possibile che su internet non riesco a trovare un tutorial che spieghi passo passo l'illuminazione HDRI con mental ray? eppure molte persone usano questo metodo
  6. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    grazie delle risposte ragazzi. stasera mi leggo tutto bene e faccio le prove....e poi vi faccio sapere. per ora grazie
  7. carlotta85

    illuminazione con mappa HDRI

    ciao a tutti ragazzi, tempo fa avevo aperto una discussione per capire bene il funzionamento delle mappe HDRI, ma ad oggi ho ancora molti dubbi e ho quindi deciso di provare a chiedere a voi. uso 3d studio max con mental ray. ho trovato sul sito di jeff patton un tutorial sull HDRI e suoi eventuali problemi, ma noto grandi differenze con le mie prove. ecco il link al tutorial in questione Utilizzo la mappa HDRI nell'enviroment map, ma noto che l'illuminazione è identica con qualsiasi mappa metto al suo interno e non credo sia correta come cosa dato che se vedete il tutorial, una volta messa la mappa, l'illuminazione e anche le ombre sono totalmente diverse. praticamente sembra come se continuasse ad illuminare con il daylight invece di utilizzare la mappa HDRI. c'è un'anima pia che sappia darmi una spiegazione? sono 2 mesi che stò diventando scema con questa cosa e ho letto di tutto su internet senza riuscire a capire se il mio procedimento è giusto. Altra piccola cosa: è possibile utilizzare un HDRI per illuminare la scena ed avere i riflessi e mettere un enviroment diverso per avere quindi un'altro sfondo rispetto alla mappa? grazie a tutti delle eventuali risposte
  8. carlotta85

    problemi canale alfa

    sono riuscita a ottenere una cosa accettabile usando un'immaggine più definita (4000x2000 pixel) e giocando con i parametri della maschera di livello. grazie comunque dell'aiuto che mi avete dato, siete sempre gentili
  9. carlotta85

    problemi canale alfa

    ho provato lo sfondo verde, ma apparte che i metalli mi danno sul verde non cambia nulla a livello di canale alfa. sono poi andata sul pannello che mi dicevi e ho capito cosa intendevi. conosco i tool di cui parlavi, ma pure giocando con quei valori, miglioro la resa ma rimangono sempre dei pixel bianchi in mezzo agli alberi. sei gentilissimo a darmi tutte queste risposta, ma inizio a perdere le speranze. mi è venuto un piccolo dubbio. gli alberi sono dei proxy, non è che può esserci una connessione tra le due cose?
  10. carlotta85

    problemi canale alfa

    ho fatto alcune prove, ma nulla. però non capisco una cosa. dici di mettere uno sfondo verde, ma se metto un box con un colore verde dietro la scena, nel canale alfa si vede il contorno del box ma spariscono i contorni degli alberi perchè hanno comunque il box dietro.
  11. carlotta85

    problemi canale alfa

    gentile come sempre. stò facendo la prova mettendo lo sfondo verde e vediamo cosa cambia. uso photoshop, quindo potrei fare quello che dici, il problema è che molte cose non sò farle. non conosco i tool di gestione, ma se non riesco a risolvere in nessun modo cerco di dargli un'occhiata. per ora grazie
  12. carlotta85

    problemi canale alfa

    le immagini con l'alfa le ottengo con 3d studio max,. ho provato sia il .tif che il .png ho appena provato il .tga, ma non cambia nulla, sempre lo stesso problema. posto sotto l'immagine con lo sfondo inserito con photoshop non sò più cosa fare, mi sembra assurdo, sono 3 giorni che stò diventando scema
  13. carlotta85

    problemi canale alfa

    capito. però scusa....il grigio che è semi trasparente, una volta messo uno sfodo, non dovrebbe trasparire quest'ultimo? a me rimangono pixel totalmente bianchi
  14. carlotta85

    problemi canale alfa

    scusa, ma cosa centra col mio problema? apro una nuova discussione per cercare di risolvere il mio problema e te lo usi per chiedere altre cose. ma non è più logico aprirne uno tutto tuo? con questo non voglio darti addosso, solo che non capiscoil motivo. stò diventando scema con questa cosa e non trovo soluzione. seguendo il metodo di PHILIX ho avuto dei miglioramenti ed infatti sono riuscita ad eliminare il bianco in tutto il contorno, solo che in mezzo agli alberi rimangono questi pixel bianchi. sono tante le persone che usano questo metodo per inserire uno sfondo, possibile che solo l'unica persona a cui è sorto questo problema? ho notato una cosa. nel mio canale alfa non ci sono solo bianco e nero, ma anche pixel grigi con diverse tonalità e sono proprio quelli a dare i problemi. non dovrebbero esserci solo i 2 colori?
  15. carlotta85

    problemi canale alfa

    ho fatto il tuo procediamento ma non ha portato a grandi risultati. la situazione migliora leggermente ma solo se aumento il valore almeno a 5, ma comunque non è una cosa accettabile. di seguito posto l'esempio. immagine modificata portando il valore a 5 immagine originale
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