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emilierollandin

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Everything posted by emilierollandin

  1. Poi dacci un feedback sulle tue prove. Il all'epoca usavo anche: - VisualSFM, http://ccwu.me/vsfm/index.html - Micmac, https://micmac.ensg.eu/index.php/Accueil (ho lavorato con un laboratorio che partecipava allo sviluppo) - mi hanno parlato bene anche di Photomodeler https://www.photomodeler.com/ ma quello che per me funzionava meglio e allineava qualunque immagine era Photosynth (con zoom, obiettivi, camere, condizioni meteo e di illuminazione differenti) è un progetto ormai defunto e chiuso dalla Microsoft (come tanti suoi progetti sviluppati e poi non utilizzati, datano di più di 12 anni fa ma era il periodo d'oro per la ricerca in quel campo). Si basava su idea fantastica di organizzare le foto attraverso una navigazione 3d basata sul punto di vista da cui era stata scattata. Morale della favola tu potevi caricare foto del Colosseo prese da internet o tue in alta risoluzione e lui calibrava tutto facendo un modello 3d dell'oggetto. Ovviamente i calcoli erano effettuati su loro server, ma potevi vedere anche la nuvola di punti e la posizione delle camere e qualcuno aveva trovato il modo attraverso uno script di scaricarla
  2. Per le 360 allora hai la versione pro, io ci penso da mesi per comprarmi la versione base :)) O usi il cloud? Funziona a pagamento per ogni lavoro? Scusa se ti rompo con mille domande
  3. Come mai hai puntato su Reality Capture? Così per curiosità ti sei trovato meglio rispetto alla concorrenza?
  4. Niente male, la mia "fibra" è già bello se arriva a 70 Mbps
  5. L'acqua si muove anche di notte, se non sbaglio spostavano un ingranaggio interno che faceva girare la macina, ma la pala girava sempre
  6. Cosa ne pensi di un po' di acqua in movimento sulla pala? l'occhio mi va li e mi lascia il senso di un qualcosa di statico invece che dinamico
  7. emilierollandin

    Blender 3.2 Beta

    La 3.3 alpha
  8. emilierollandin

    Ciao !

    Benvenuto! Se hai voglia mostraci qualche lavoro fatto
  9. Penso tu stia ponendo la domanda sul forum sbagliato. Non è un forum di programmazione Ce ne sono mille specifici in materia. Ciao
  10. Se intendi C++ con "visual studio" http://www.3dcpptutorials.sk/index.php?id=30
  11. emilierollandin

    Blender 3.2 implementa l'intelligenza artificiale

    Caduta in pieno cliccando contenta sul link
  12. cosa stai usando di client alternativi? cosi li provo
  13. usa le github pages, cerca su youtube come fare per caricarci le tue pagine
  14. Non aprirli cliccando sull'html, devi caricarli su un server, prova e dovrebbero funzionare
  15. Seguo ps. non riesci a fare dei tour virtuali per browser?
  16. Giusto per sapere i prezzi di mercato a quanto sono andati via?
  17. Te l'ho scritto a punti, dettagliato in seguito e inviato pure gli screenshot. Poi per il resto abbiamo due visioni diverse di come approcciare un problema, come risolverlo, come fare domande su un forum e come usare un software (ma non ti è mai venuta voglia di vedere i comandi che ti mette a disposizione il modellatore che usi?) Buon lavoro e io chiudo qua
  18. Se ci metti quasi una settimana a trovare la soluzione migliore e meno macchinosa, non mi pare sia così rapida se ti blocchi per giorni. Poi dipende da quanti devi farne... Se hai 28 buchi come nel tuo disegno iniziale, allora è presto fatto, se devi inserirne centinaia è un'altra. Di metodi me ne sono venuti in mente anche altri ma se hai già una soluzione che ti soddisfa, ok. ps. la tua griglia non è uniforme perché in alto dove hai cilindri più piccoli la distanza tra di loro è minore, per cui direi una griglia rastremata
  19. Se hai risolto, perfetto, un metodo vale l'altro e la precisione è la stessa, certo più macchinoso. L'importante è il risultato
  20. E quale sarebbe la funzione citata? non la trovo nei tuoi commenti
  21. Ti crei la griglia Sulla griglia tiri le normali alla superficie con il comando line Normal crei i tuoi cilindri di taglio rastremandoli verso l'alto sottrai
  22. Dal tuo disegno con le uguali proporzioni nella vista mi avevi portata fuori strada, se devi incastonare pietre basta effettivamente che siano sulla normale della superficie.
  23. https://community.adobe.com/t5/indesign-discussions/naming-pdf-files-created-via-data-merge/m-p/10314812
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