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MATITARO

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Everything posted by MATITARO

  1. beh, nulla, per la consulenza sono 500 euri ti manderò codice iban Cmq Devi Studiare, SODO
  2. ascoltami un attimino, la versione 2015 di maya così come la 2016 parte di default appena la apri con la viewport 2.0 vai su renderer e prova a metterla sulla legacy deafault viewport , oppure fai come ti ho detto prima
  3. fai una cosa. Magari e dico solo MAGARI ,si sono sballate le preferenze, chiudi maya, vai su documenti-maya-maya 2015-e elimina la cartella Prefs, poi prova a riaprire maya
  4. non so effettivamente quanto tu abbia possibilità di movimento ma ti consiglio vivamente gli IMaster Art di Torino o Milano
  5. maya di base parte da una grid che misura in centimetri, ma volendo sulle preferenze puoi settarlo anche in metri e mm, hai già usato il measure tools ??
  6. Personalmente ti consiglio di chiamare entrambi e fare dei colloqui informativi, ma se dovessi puntare su qualcuno io ti consiglierei IMaster Art a milano , sono molto preparati e hanno professori davvero capaci
  7. MATITARO

    Treddi.com intervista Mirco Paolini

    posa da sciupafemmine !!
  8. MATITARO

    Treddi.com intervista Mirco Paolini

    bravo mirco, grande!
  9. MATITARO

    Autodesk abbandona le licenze perpetue

    WOW.era una vita che non venivo su treddi, cmq ,sono abbastanza daccordo con chi dice che non e per forza necessario abbandonare la versione x ,specialmente se ancora valida e pertinente al lavoro che svolgiamo , Autodesk sta tirando dei tiri mancini in questo periodo, e ve lo dico da fedelissimo utilizzatore di softimage, ma la cosa bella di softimage con quella grande invenzione di nome ICE e che finchè continuerà a girare ,sotto molti aspetti,, per ancora qualche anno riuscirà a fare cose incredibili gareggiando testa a testa con i software aggiornati, fortunatamente io ho molta più affinità con maya, anche se per sicurezza sto facendo un pensierino a imparare un nuovo software !! di Autodesk non mi fido,
  10. Grandissimoo Mi piace un sacco,con paperone sfondi una porta aperta con mema a parte quello,modelli fantastici, OTTIMA topologia Ottimi i modelli Ottime texture, Presentazione veramente ben fatta e coinvolgente. Bravo Bravo Bravo. grande :Clap03: :Clap03: :Clap03:
  11. Spettacolare Ottimo concept, sia a livello artistico che di 3D. :Clap03: :Clap03: :Clap03: :Clap03: :Clap03:
  12. Ciao, bel modello, vedo che hai triangolato la geometria, è per un gaming? Sarebbe possibile vederlo in quad ?
  13. Il mio va avanti, a rilento per via del lavoro, ma avanti
  14. Bravo fai così Però,il modello non è semplice, è brutto ,non curato ,una cosa semplice può anche essere una cosa bella non necessariamente semplice è sinonimo di bruttino o fatto a CASACCIO,tu devi fare una roba semplice come le immagini che ti ho linkato, lavoraci bene sopra , Continua così che vai benone Buon lavoroooo
  15. Ciao, Non mi piace il modello si nota poca cura e poca ricerca e sviluppo del concept, sono 2 estrusioni fatte a casaccio con attaccati 2 cilindri, Te lo dico perchè anche ogni tanto per la fretta facevo robe buttate li a caso e solo adesso sto iniziando a prendermi il tempo per un concept funzionale. io so benissimo che il tuo corto si ispira a forme molto semplici e mi piace molto, ma a sto punto potevate fare una cosa di questo tipo http://us.123rf.com/400wm/400/400/tomasss81/tomasss811201/tomasss81120100008/12056227-illustration-of-futuristic-spaceship.jpg Magari con forme molto più semplici, ma che ricordasse un astronave o ancora meglio, visto che si parla di toys http://us.123rf.com/400wm/400/400/ensiferum/ensiferum0911/ensiferum091100051/5905087-cartoon-style-spaceship-or-rocket-flying-in-the-space-among-planets-and-stars-vector-illustration.jpg Buon lavoro Ciauuuu
  16. miraccomando, cura bene la storia e la regia, dimostrerai di saper sfruttare i tuoi limiti per creare qualcosa di grande. Buon lavoro
  17. WEEEEEEEEEEEE Auguroniiiii Ciao papà hehe :Clap03: Grandissimo, ha fatto davvero un bel lavoro sarà una grande opera d'arte .....Visto che lo e già Ma ora basta parlare della tua pargoletta e parliamo di quello strano modello 3D- Non vorrei saltare subito alle conclusioni ma noto una strana geometria sulle labbra Fai uno zoom e facci vedere il wireframe della bocca con il modello a livello 1, per il resto sta venendo bene
  18. sIIIIIIIIIIIIIIIIII FINALMENTEEEEEEEEEEEEEEEEEE Ora vi narrerò una storia. Secoli e secoli e secoli e secoli e secoli e secoli e secoli Secoli e secoli e secoli e secoli e secoli e secoli e secoli Fà.... i nostri tris tris tris tris tris nonni narravano delle gesta di un certo Azu, nobile guerriero della murgia, il valoroso Azu, un giorno decise di intraprendere una dura lotta, ovvero creare un mostro di metallo, con l'aiuto di una magia di nome.....(momento di suspense) 3D, Il giovane e valoroso guerriero iniziò a pieno ritmo la sua impresa, ma un giorno non se ne seppe più nulla. molte furono le voci e le leggende riguardo alla sua scomparsa, molto probabilmente era stato rapito dal mostro università e dal mostro non ho voglia di fare una mazza,,, centinaia di secoli dopo, le sua gesta furono decantate nel glorioso regno di treddi.com ma nessuno credeva alla storia del giovane guerriero della Gallura.. MA ORA DOPO SECOLI E SECOLI, è FINALMENTE RISORTOOOOOO E HA QUASI FINITO LA SUA IMPRESAAAAA, TUTTI LO ACCLAMANO TUTTI LO FESTEGGIANOOOOOO, e tutti pregano che non passino altri secoli prima di vedere la magia del rendering, e qui si chiude il primo capitolo della storia dI AZU IL CAVALIERE DELLA CAMARO, fine Bravo azu, non vedo l'ora di vederla completamente finita
  19. Bello, secondo me un bel rendering in maya con un bel sss è qualche luce ben messa, viene veramente bene
  20. Ciao , perdona la schiettezza, ma anche senza vedere il wireframe posso dire che il modello ha problemi di geometria. non risolvibili solo rilassando i vertici ,credo sia un problema di distanza tra i loop , Se posti un wireframe appena puoi si potrà capire molto di più, la geometria attorno all'occhio è molto imprecisa e grossolana, Nella modellazione 3D non basta raggiungere solo la forma desiderata, alla base ci deve essere una geometria messa sui punti giusti, nessun vertice deve essere messo al caso, la topologia deve essere pulita e geometricamente bella da vedere , Ti metto qualche immagine di topologie fatte bene, Aspetto aggiornamenti, Buon lavoro http://farm9.staticf...217887c4d_o.png http://www.izu.se/im...r_wireframe.jpg http://www.eklettica.../gt/gt_wire.jpg http://www.eklettica...tation_wire.jpg
  21. Si, il concetto è che il modello deve essere il piu corretto possibile anche con le suddivisioni a uno, infatti mai modellare con il livello a 3
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