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Paolo Parker

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  1. Version 1.0.0

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    Ecco qui il file, uploadato in formato rar siccome il file obj pesa abbastanza.
  2. Grazie mille, scusa del ritardo nella risposta ma sono stato molto occupato in questi giorni. Grazie ancora.
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    Ecco il progresso di oggi, il tempo comincia a scarseggiare però, ho paura che mi toccherà reinventare la fontana siccome ho ancora moltissimo lavoro da fare e sono molto impegnato con l'università. Spero vi piaccia.
  4. Super perfetto complimenti, soprattutto per il tempo che ci hai messo! Quello che sto facendo io non è la metà della bellezza di quello che hai fatto tu, complimenti davvero! Qualche domanda: per i dettagli della cupola, li hai modellati a mano o hai usato una displacement map? Che programma hai usato per le render? SPETTACOLARE!
  5. Hey! Si da' quell'impressione perché la parte inferiore destra della schiena è ancora malfatta, è da scolpire meglio, ma la correggerò il più presto possibile, grazie dei commenti!!
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    Ciao a tutti! Ecco il mio progresso giornaliero, spero vi piaccia.
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    Buon giorno a tutti! Ecco il progresso di 4 ore abbondanti di lavoro tra ieri sera e questa mattina. La parte modellata è la statua che si trova sulla sinistra della foto vista da davanti. Il programma usato come si vede dall'interfaccia grafica è zbrush. L'ultima foto mostra più in dettaglio come si presenta la statua vista di fronte, scattata da me ieri pomeriggio. C'è ancora molto lavoro da fare ma sono fiducioso! Ringrazio per l'attenzione!
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    Ciao a tutti! Come richiesto dall'admin per partecipare al contest, ho creato una discussione per partecipare. Grazie per questa opportuintà agli admin! Vorrei provare qualcosa di grosso siccome faccio modellazione da tempo, la Fontana Angelica di Torino. Posterò il prima possibile tutti i miei avanzamenti! Questa è la fontana
  9. Grazieeeee!!!!!!!!!!! Mi è bastato disinstallare i driver e reinstallare quelli iniziali che è tornato a funzionare senza laggare neanche un minimo! Grazie ancora, ti meriti in +1 rep.
  10. Sai che mi sa che hai ragione. Questo difetto non me l'ha fatto finchè non ho installato un driver video, il più aggiornato. Allora provo a disinstallare il driver video e a metterne uno più vecchio... Comunque sto pensando di upgradarla la scheda video... Grazie per la risposta!!
  11. Ciao! Ho provato ma niente da fare. Ho cancellato le preferenze di maya, tutto come prima, ma questo bug rimane...
  12. Ciao. No no, è un problema generale e lo fa in tutti gli altri progetti. Però adesso mi ricordo... Posso dare come "indizio" che questa cosa è successa in seguito ad un blocco totale e irrecuperabile del PC. Sono stato 15 minuti ad aspettare che si sbloccasse ma non ha fatto niente, allora ho forzato lo spegnimento con il tasto per l'accensione e dopo quando l'ho acceso e sono entrato in maya ha cominciato a farmi questa lagna della selezione. Ho provato anche a disinstallarlo e reinstallarlo (maya), ma non è successo niente, sempre uguale. Quindi questo mi porta a pensare che non sia un pro
  13. Scusa se rispondo due volte ma mi ero dimenticato di metterti un esempio, così è più chiaro se dalla spiegazione non lo hai capito. Questo è dove seleziono, e nota anche il punto di vista: http://www.freeimagehosting.net/41b43 Questo è il problema che si presenta ogni volta che seleziono più vertici insieme: http://www.freeimagehosting.net/89c10
  14. Grazie per aver risposto! Allora sono stato poco preciso sulle informazioni che ho dato e mi scuso, perchè all'inizio quando l'ho installato andava perfettamente senza andare a scatti, adesso invece è una vergogna... Per il secondo problema hai capito male, perchè io so già che quando si selezionano dei vertici selezionandone più alla volta con il select tool, quelli che non si vedono vengono comunque selezionati, ma sono per lo più vicini (anche perchè io quando seleziono i vertici schiaccio sempre 4 per fare in modo da vederci attraverso per vedere i vertici nascosti dietro a quelli che vog
  15. Ho 53 GB disponibili su 150. La history l'ho cancellata ma non fa niente. Grazie per aver risposto!
  16. Salve a tutti, ho due problemi con la selezione di vertici e lati su maya. Primo, quando seleziono qualsiasi dei due tipi, si blocca per 2-3 secondi a volte anche di più e ci metto tantissimo a selezionare quello che voglio selezionare (in caso fosse un problema di hardware ho: processore amd athlon 64 le-1640 2.7 ghz, scheda video ATI Radeon HD3200 128Mb, 896 MB di ram), e il secondo è che quando seleziono in gruppi dei vertici o dei lati, mi si selezionano altri vertici o lati a caso, sempre diversi, presenti nel modello, il più delle volte anche distanti. Ho controllato sulle impostazioni d
  17. Grazie per aver risposto!!! Proverò anche quello che hai detto tu.
  18. Grazie per aver risposto!!! Proverò anche quello che hai detto tu.
  19. Grazie mille per la risposta!!! Stavo leggendo su altri forum che per farle double sided bisogna creare uno shader (se non mi sbaglio). E molto probabilmente questo shader non è supportato da unity. Posso provare, ma in molti, dicevano sugli altri forum che ho visto, che unity non lo supporta, oppure bisogna installarsi un plugin... Grazie ancora per la risposta!
  20. Salve a tutti. Io sono abbastanza un novellino su Maya (lo uso da 8-9 mesi) e faccio game modeling per un progetto che sto realizzando su unity3d (sò che unity3d non c'entra in questa sezione, ma portate pazienza per favore, è da 3 mesi che cerco una risposta e non ne ho avuta nessuna. Se sapete consigliarmi una sezione migliore allora ditemela, se questa non va bene). Voglio parlarvi di un problema che riscontro spesso quando importo un modello su unity3d. Su Maya il modello è perfetto, ma in unity si guasta tutto. Dopo molte domande su molti forum presenti sul web (e anche su questo, ma in
  21. Ciao, ho da molto tempo un problema su Unity3D che ritengo che sia dovuto alle normali. Io uso Maya, e nel menu' di esportazione in formato .fbx mi compare nella voce geometry, calculate vertex noramls. Io ci clicco sopra in modo che mi calcoli le normali durante l'esportazione, ma quando lo importo in Unity3D il modello e' del tutto rovinato comunque, anche quando nel menu di importazione in unity clicco su claculate normals. questi sono i miei modelli: www.scuolapinin.altervista.org/modelli3d (lo so non sono un granche', d'altronde ho 14 anni). Per esempio quello dell'humvee che vedete ne
  22. Ciao, ho un problema con il first person controller. Io faccio partire il gioco e dopo un pò di tempo si mette a saltare da solo. Senza un tempo definito, ogni tanto. E nell'inspector view cliccando sul first person controller appaiono solo i tre script che servono a farlo andare in giro. Bug o errori di script da qualche altra parte?
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    GRAZIE 100000000000000000000000!!!! Era solo che non andava bene il formato di texture. Sei un grandeee!! Ti meriti un punto di reputazione!!
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