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trax

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    trax reacted to lorenzospinola in Kame House - Wip   
    qualceh  qualceh  qualceh  qualceh  qualceh 😆

    Ora che c'è l'attenzione....ho fatto qualCHE prova tra substance e fstorm per la gestione delle texture.
    fstorm non è PBR based quindi non mi risultava all'inizio, ma dovrei avere inquadrato come gestire ora.
    Bastone fatto....più o meno ci siamo, devo aggiungere ancora qulche dettaglio in giro...e sto pensando se fare il maestro Roshi o meno...mi richiederebbe ancora un sacco di tempo se decido di farlo....vedremo per quello

    Ultima cosa per oggi, di solito non faccio color grading, ma ho voluto provare...ho cercato di dare un tono più caldo ed estivo alla scena, stando blando senza cercare di esagerare.
    ditemi cosa ne pensate( se avete voglia)



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    trax reacted to lorenzospinola in Kame House - Wip   
    buona sera a tutti.
    piccolo up

    giocato un po con substance ancora, casa più o meno fatta




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    trax got a reaction from emilierollandin in Ampliamento villa sul lago di Garda   
    maledetto palo😅
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    trax got a reaction from boken in casa vacanza sul Garda   
    3ds max-vray-forest-PS
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    trax got a reaction from riccardocosco in il cielo in una stanza   
    3ds max-vray
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    trax got a reaction from LabiSSo in il cielo in una stanza   
    3ds max-vray
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    trax reacted to Shine71 in Lockdown   
    ed una diversa "interpretazione"... 🙂
     
    ciao a tutti voi

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    trax reacted to Shine71 in Lockdown   
    Ciao a tutti!
    Sono ormai passati più di due anni dal mio ultimo progetto personale, ma, per quanto il lavoro mi abbia tenuto lontano dal fare qualcosa di mio, ho sempre seguito i vostri lavori e direi che il livello qualitativo è in continua crescita! Complimenti a tutti!
    Oggi vi presento il mio ultimo lavoro, ispirato dai tristi eventi degli ultimi mesi.
    Chi mi conosce sa che amo andare al di là del puro tecnicismo, cercando di usare la grafica 3D come mezzo per comunicare un'emozione, quindi spero che questa immagine ne possa suscitare qualcuna in voi, dando a quegli occhi lucidi il significato che preferite...
    Buona giornata a tutti e a presto!

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    trax got a reaction from Filippo Soldateschi in villa in Moniga del Grada   
    software : autocad Arch.   3ds max     mental ray     forest      photoshop
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    trax got a reaction from Alexiel in Luci che filtrano da dove non dovrebbero   
    ti consiglio di gardarti questo tutorial sulla GI con IBL, anche se non utilizzi HDRI i concetti di GI sono i medesimi, ti sconsiglio di usare il wallpaint. come vedrai nel video bisogna dosare la qualità dell'IBL con i bounces del Final Gather.
  11. Like
    trax got a reaction from Alexiel in 3D architettonici da AutoCad a 3ds Max   
    per modelli architettonici 3d utilizzo autocad Architecture, puoi inserire oggetti parametrici AEC quali muri, solette, falde tetto, porte, finestre, etc, creare terreni da curve di livello, integro poi con la modellazione solida.  la modellazione dell'edificio è molto rapida. una volta importato il modello in max aggiungo il resto. questo è il mio metodo. ciao
  12. Like
    trax got a reaction from Noothera in Prospetti da 3DSmax   
    prova con force 2-sided

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    trax reacted to Subale in Prezzo Modellazione Oggetto   
    fatti dare una sedia e fai un test prova...cosi tu valuti i tempi,i costi e formuli un preventivo e lui il risultato finale in base al costo che gli proporrai....
    se gli va bene ti rifarai con gli altri 49 modelli...se non gli va bene in futuro avrai un'idea di massima anche su questo tipo di lavorazioni.
    nessuno di noi può dirti quanto farti pagare...magari tu ci metti 5 minuti per farlo e io 2 ore....e non è solo una questione di tempi....perchè non è che se ci metti una settimana a farlo puoi fargli pagare la sedia a peso d'oro (nel senso che il committente secondo me paga il risultato,non può pagare anche un'eventuale incapacità del modellatore)quindi tu fai un test su te stesso valuti i tuoi costi e le tue capacità.
    Il costo orario di un artista di alto livello non può essere lo stesso di uno mediocre...e non solo per il risultato,ma anche perchè probabilmente lui otterrà un risultato migliore in un tempo inferiore
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    trax got a reaction from philix in Luci non renderizzate in 3ds Max   
    La cosa dipende dal fatto che la luce del sole è molto + potente delle luci che hai inserito all'interno dell'edificio, se vuoi che illuminino l'interno devi aumentarne di parecchio il multipler, probabilmente nell'ordine delle centinaia.
  15. Like
    trax got a reaction from asalalp in soffitta-studio   
    grazie...     sistema daylight con sole appena sotto l'orizzonte e luci artificiali fotometriche con temperatura colore impostata a 3800 K, calcolo GI con photon map,  final gather e  esposizione fotografica
  16. Like
    trax got a reaction from Luigiarch in uso congiunto global illumination   
    ok, io all'occorrenza aumento il multipler delle skyportal mentre mantengo a 1 quello della pm ma non c'è un solo modo per arrivare al risultato, ognuno ha il suo metodo, con il tempo e l'esperienza ognuno forma il proprio, ciao e buon lavoro.
  17. Like
    trax got a reaction from ferruccio della schiava in uso congiunto global illumination   
    i bounces, quando utilizzi fg+pm non hanno nessuna influenza. togli la spunta da maximum sampling radius, porta i photons per sample a 500 e metti la spunta, importantissimo, su optimizer for final gather
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    trax got a reaction from Fabio Fragiacomo in Artefatto luce sui spigoli pareti   
    porta il Photons per Sample a 300 e dovresti risolvere
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