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trax

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Everything posted by trax

  1. thumb
    software : autocad Arch. 3ds max mental ray forest photoshop
  2. togli la spunta a maximum sampling radius in modo che MR calcoli automaticamente il raggio ottimale e alza il valore average GI photon per light che ora è a 20000 almeno a 150000
  3. io toglierei la spunta a "Maximum Sampling Radius", se non metti la spunta su "optimize for Final Gather" pothon map e FG non collaborano
  4. si probabilmente ho detto una sciocchezza, avevo affrontato qualcosa di simile e mi ricordo che avevo esportato le coordinate dei punti ma probabilmente avevo risolto con le coordinate da rilievo in excel, avrei dovuto verificare, sorry
  5. mettere tutti i punti in quota è un lavoraccio, rischia di saltarne qualcuno,ovviamente per revit intendevo tramite excel, con i punti di autocad puoi ricavare x e y, poi inserire manualmente le z, il massimo sarebbe farsi dare le coordinate del rilievo su supporto digitale
  6. io userei Revit con il comando di creazione terreno da coordinate, questa discussione ti può aiutare in caso...
  7. il daylight va bene ma per renderizzare un interno va aiutato con delle skyportal sulle aperture. il tutorial dovrebbe aiutarti a capire come funziona il calcolo della GI.
  8. ti consiglio di gardarti questo tutorial sulla GI con IBL, anche se non utilizzi HDRI i concetti di GI sono i medesimi, ti sconsiglio di usare il wallpaint. come vedrai nel video bisogna dosare la qualità dell'IBL con i bounces del Final Gather.
  9. modello fatto con a.arch., veloce anche ricavare prospetti e sezioni dal modello
  10. per modelli architettonici 3d utilizzo autocad Architecture, puoi inserire oggetti parametrici AEC quali muri, solette, falde tetto, porte, finestre, etc, creare terreni da curve di livello, integro poi con la modellazione solida. la modellazione dell'edificio è molto rapida. una volta importato il modello in max aggiungo il resto. questo è il mio metodo. ciao
  11. prova con force 2-sided
  12. ...prova ad aprire un file nuovo e a fare un merge dell'intera scena.
  13. La cosa dipende dal fatto che la luce del sole è molto + potente delle luci che hai inserito all'interno dell'edificio, se vuoi che illuminino l'interno devi aumentarne di parecchio il multipler, probabilmente nell'ordine delle centinaia.
  14. Mille grazie, avevo votato la tua originalissima idea rafforzata da un impeccabile lavoro. il poter dare uno sguardo dietro le quinte della tua rappresentazione è davvero edificante. Ancora GRAZIE!!!
  15. thumb
    Autocad Arch.-3ds max - Forest p.- illum. HDRI. no Post P.
  16. grazie... sistema daylight con sole appena sotto l'orizzonte e luci artificiali fotometriche con temperatura colore impostata a 3800 K, calcolo GI con photon map, final gather e esposizione fotografica
  17. thumb
    autocad arch.-3ds max-mental ray FG+PM- un pizzico di PS
  18. guarda questo tutorial, anche se datato FG e PMap funzionano ancora cosi, ti fa capire come ragionano e come si possono impostare per avere tempi e risultati diversi a seconda della situazione e cosa fanno in concreto mentre calcolano l'immagine.
  19. puoi usare IBL negli esterni anche senza HDRI con la quality a 1 oppure fg con bounces a 3-4, oltre non influiscono e rallentano solo i tempi di rendering
  20. IBL è più semplice da impostare in quanto basta aumentarne la quality fino ad avere una buona GI, se si utilizza la PM bisogna impostarla correttamente, basilare è spuntare "optimize for Final Gather", IBL richiede tempi di calcolo + elevati ed è l'ideale associata all'illuminazione tramite HDRI. attivarle entrambe non ha molto senso
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