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trax

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    3ds max-vray-forest-PS
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    software : autocad Arch. 3ds max mental ray forest photoshop
  3. trax

    mappa fotoni

    togli la spunta a maximum sampling radius in modo che MR calcoli automaticamente il raggio ottimale e alza il valore average GI photon per light che ora è a 20000 almeno a 150000
  4. io toglierei la spunta a "Maximum Sampling Radius", se non metti la spunta su "optimize for Final Gather" pothon map e FG non collaborano
  5. si probabilmente ho detto una sciocchezza, avevo affrontato qualcosa di simile e mi ricordo che avevo esportato le coordinate dei punti ma probabilmente avevo risolto con le coordinate da rilievo in excel, avrei dovuto verificare, sorry
  6. mettere tutti i punti in quota è un lavoraccio, rischia di saltarne qualcuno,ovviamente per revit intendevo tramite excel, con i punti di autocad puoi ricavare x e y, poi inserire manualmente le z, il massimo sarebbe farsi dare le coordinate del rilievo su supporto digitale
  7. io userei Revit con il comando di creazione terreno da coordinate, questa discussione ti può aiutare in caso...
  8. il daylight va bene ma per renderizzare un interno va aiutato con delle skyportal sulle aperture. il tutorial dovrebbe aiutarti a capire come funziona il calcolo della GI.
  9. ti consiglio di gardarti questo tutorial sulla GI con IBL, anche se non utilizzi HDRI i concetti di GI sono i medesimi, ti sconsiglio di usare il wallpaint. come vedrai nel video bisogna dosare la qualità dell'IBL con i bounces del Final Gather.
  10. modello fatto con a.arch., veloce anche ricavare prospetti e sezioni dal modello
  11. per modelli architettonici 3d utilizzo autocad Architecture, puoi inserire oggetti parametrici AEC quali muri, solette, falde tetto, porte, finestre, etc, creare terreni da curve di livello, integro poi con la modellazione solida. la modellazione dell'edificio è molto rapida. una volta importato il modello in max aggiungo il resto. questo è il mio metodo. ciao
  12. prova con force 2-sided
  13. ...prova ad aprire un file nuovo e a fare un merge dell'intera scena.
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