Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

alcorn

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Content Count

    516
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by alcorn

  1. thumb
    Ciao a tutti, ho fatto questo modellino di Kakashi (naruto) come lavoro personale. Realizzato principalmente con zbrush, bake in substance painter, un po di Photoshop e maya per qualche parte minore, e poi messo a girare su marmoset. Spero vi piaccia. Su artstation trovate anche un turntable, nel caso vogliate dare un occio ecco il link al progetto: https://www.artstation.com/artwork/8QAR
  2. thumb
    Ciao a tutti, questa è la mia partecipazione per il contest su artstation "Beneath the Waves" per la creazione di un character 3d in real-time (nel mio caso ho scelto marmoset come piattaforma) Modello basato su uno dei bellissimi concept di Taran Fiddler, contest pieno di artisti di talento, molto istruttivo e interessante. Nel caso trovate topic e wip su:https://www.artstation.com/contests/beneath-the-waves/challenges/35/submissions/26183#submission-update-103249 Spero vi piaccia. Final entry: Model sheet: Model breakdown:
  3. Time-saver di sicuro, quando la provo ti faccio avere un feedback piu dettagliato, ma a occhio sembra ben fatta. Grazie per lo share
  4. thumb
    Ciao a tutti, posto un mio lavoro personale fatto per rinnovare un po' il portfolio e studiare gli shader di marmoset. Scolpito e base di painting in Zbrush, abiti in marvelous designer+zbrush, texture rifinite is photoshop e poi tutto in real time su marvelous designer. Trovate anche il turntable su: https://www.artstation.com/artwork/JqVxZ
  5. thumb
    era riferito in maniera particolare al gladiator di quake 2 e l'idea di spostare l arma sull avambraccio piuttosto che sulla spalla. In ogni caso grazie comunque Anyway, sono andato un po avanti, scolpito la parte bassa, retopoligizzato il tutto (anche con qualche botta di zremesher sulle gambe per risparmiare tempo) e cominciato coi dettagli della faccia ed a bloccare un po di colori di base. La deadline si sta facendo vicina e il tempo per starci su è poco
  6. thumb
    Ancora esplorando un po' di concept, questa volta per lo strogg L'intenzione è quella di fare un gladiator: Sto cercando di modernizzarlo un po' (ricalcando anche il filone dei quake successivi, quindi dandogli un po l' aspetto da ibrido zombi sotto steroidi misto macchina) ma vorrei evitare di stuprare eccessivamente il concept originale... Ho anche un dubbio su come affrontare il braccio con l'arma, volevo portarla sull'avambraccio piuttosto che sulla spalla per questioni estetiche (e magari modellare la railgun del marine piuttosto che questa versione semplificata), ma non vorrei andare troppo lontano dal modello originale... il consiglio di qualche vecchio giocatore sarebbe oro
  7. thumb
    Ciao a tutti, questo sarà il wip per la mia partecipazione al contest di Humster3d; il tema del concorso è modellare e renderizzare uno o più personaggio di tratti da un videogame ed inserirlo/li in una scena. Un po di brief: La mia scelta e caduta su Quake II per una marea di motivi; è stato uno dei miei primi amori videoludici, le cui atmosfere e stile (suo e dei successori) mi ha condizionato tantissimo; ma soprattutto per la mancanza di materiale e fanart... A parte qualche screenshot ingame non esiste praticamente nulla ne sul personaggio principale ne sui vari strogg, il che mi dà un sacco di possibiltà realizzative ed un grosso stimolo nel cercare di ricreare atmosfere e personaggi... ecco lo space marine - sono partito con un po di modellazione in dynamesh per esplorare un po di forme e concept, inizialmente corpo e faccia in posa neutra per trovare il giusto aspetto e proporzioni - ed una volta soddisfatto ho cominciato a lavorare sull'espressione che darò al mio space marine (naturalmente lo butterò nel mezzo di un bel combattimento ) suggerimenti e consigli sono sempre graditissimi, al prossimo update
  8. io ho un fx 8330, Nvidia 670gt e 16 gb di ram, quindi sei messo pure meglio di me col pc. Coi proxy e abbassando un po la qualità della GI sulle piante ho renderizzato tutto tranquillamente e senza manco avere tempi mostruosi (se non ricordo male circa 2 hr a render)
  9. thumb
    Un lavoro che ho terminato di recente, critiche e consigli sempre benvenuti.
  10. thumb
    grazie dave, piccolo update, con la somiglianza dovrei esserci, tutto ancora da dettagliare
  11. thumb
    Piccolo esercizio di likeness, (Floki, della serie tv vikings). Circa un oretta di sculpt, l'obbiettivo principale era catturare l'espressione/sorriso che caratterizza molto il personaggio (allego la ref). Critiche e suggerimenti come sempre ben accetti, ciao a tutti
  12. thumb
    Riproduzione della copertina di "views" di Drake, realizzato per la stampa 3d... zbrush e photoshop, enjoy
  13. daje siamo avversari quindi complimenti mi piace molto la scena
  14. thumb
    Ciao a tutti, questa è la mia final entry per il Explorer of New Worlds Challenge su humster3d... Tema interessante, e buon banco per cominciare ad impratichirmi un po' di maya... Avrei voluto dedicare un po più tempo all'ordine e pulizia della scena ma ho avuto solo un paio di giorni da investirci... ...Dio benedica il zremesher enjoy
  15. thumb
    update, cominciato a rifinire un po il volto...
  16. thumb
    hi guys... sono un era che non posto (e che non faccio un progetto personale)... comunque, l'idea e quella di farmi un Mike Hermantraut (da breaking bad)... E ancora tutto da dettagliare comunque qualche feed mi sarebbe utilissimo enjoy
  17. thumb
    @grazie mille dammilo cominciato a vestire
  18. thumb
    e un po che non porto a conclusione un modello, quindi provo a tirare avanti l'ultima testa vediamo se riesco a finirlo
  19. thumb
    Altro testone, sempre da una sfera e sempre circa 2 ore e mezza... questa volta pero son tornato piu sulle mie corde...
  20. thumb
    speed sculpt da una sfera, circa 2 ore, 2 ore e mezza... ho cercato di uscire un po dai miei soliti schemi, sia come approccio allo sculpt che come soggetto, ho cercato di fare qualcosa di un po più "caricaturato", quindi niente references e tutto a mente... enjoy
  21. thumb
    un pezzo di armatura di orco, che pero si intona poco col resto del modello quindi è stato scartato... sarebbe tipo una boccola sul fondo di una cesta che ha sulle spalle, da cui scendono uno a uno i massi da lanciare... o una roba cosi insomma... volevo restituirgli un po di dignità prima di finire in archivio, dato che ormai e modellata... poi vi posterò il modello finito
  22. rega io sto giro zompo, proprio non ce la faccio... buona fortuna a tutti
  23. thumb
    ciao rega, è un po che non posto nulla, appena ho un po di tempo ho anche qualche altra robettina da mettere... per ora ecco uno speed sculpt ammazza noia e per tenere fresca la mano... 2 rate per circa 3 ore totali credo... enjoy
  24. huahuha... a zi mi stanno iniziando al surf, tra un po ti asfalto pure li!
×
×
  • Create New...
Aspetta! x