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chamba

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  1. bene bene. complimenti per il fotorealismo. shader perfetti
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    Porsche GT2 RS 3dmodelling: Autodesk 3dsmax Rendering: V-ray
  3. Complimenti! una domanda, ma tutte le reference dei disegni di costruzione dove le trovi? telaio sopratutto
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    PorscheGT2RS 3dmodelling - 3dsmax Rendering - v-ray
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    modelling - 3dsmax rendering - v-ray
  6. Ciao @Ricko mi sembra un pò presto per iniziare a lavorare sui materiali e illuminazione. Perchè non ti concentri sull'avanzamento della modellazione
  7. Complimenti! Qualità impeccabile!
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    Pagani Rims 3dsmax - v-ray
  9. Ciao Mirco bel lavoro! Sono un pò dubbioso sulla scala della prima simulazione. mi sembra un pò grande la scala di simulazione. Altra cosa mi sembra un pò troppo drastico lo stacco dalla prima alla seconda simulazione. Io avrei forse prolungato la visuale delle particelle della prima, cosi da dare una continuazione con la seconda (tipo il fumo della terza simulazione, leggero e perfetto). Forse è anche una questione di regia, su come sono state strutturate le riprese. Aggiungo che non tratto effetti vfx come lavoro principale, quindi sono solo giudizi che vanno al vento... Ancora un ottimo lavoro!
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