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Diabolik0

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Everything posted by Diabolik0

  1. finalmente.....rischiavamo di perderci pure l'ultimo samurai Complimenti umbè :Clap03: :Clap03:
  2. Che spettacolo!!!! :Clap03: :Clap03: l'espressione è troppo bella. It’s a great job
  3. poi sta a te compositare il canale alpha, per poi usare la sola selezione delle ombre
  4. Devi usare i render elements, in vray for rhino li puoi selezionare sotto vray options ---> vfb channels e selezioni gli elements che ti servono per poi compositarli. Buono studio.
  5. auguri marco...paga un prosecco
  6. :Clap03: :Clap03: , che spasso seguire la tua follia....si però lo leviamo questo freno o no?!! anche se sono pezzi di moto imho stona.
  7. ahahah pazzesco....il gioco si fa duro!!
  8. thumb
    Auguro a tutti un Buon Natale, con questo fantastico video della serie - Rollin' Wild - [media=]
  9. Amazing!! Best of imho :Clap03: :Clap03:
  10. Che dire...tutto molto bello e curato nei minimi particolari. È sempre un piacere osservare i tuoi lavori.
  11. bravi mirco e umberto, queste collaborazioni producono sempre bei risultati :Clap03:
  12. vai nduul procedi alla grande
  13. Molto bello, come gli altri lavori. :Clap03: :Clap03:
  14. Nel complesso è un buon lavoro, devi sistemare alcune cose, in primis la parte laterale dx dei vetri, è come se non ci fossero. Altre cose ti sono già state dette.
  15. ottimo inizio nduul, occhio che da te ci aspettiamo il meglio
  16. Superokkio erà gia grave se il "problema" fosse stato di smoothing groups, e non risolverlo, senza fare almeno una ricerca........ figuriamoci adesso.
  17. Ciao, il problema non è dipeso dal sw o hw, qui si tratta delle basi di 3dsmax però!!!! Leggiti questa discussione qui
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