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liukperry

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Contenuti inviati da liukperry

  1. liukperry

    V-Ray per Revit

    Sebbene ArchiCAD abbia un motore interno per la renderizzazione (come peraltro ha Revit) devo dare ragione a BeaZtiE perchè lo trovo davvero ancora molto acerbo, soprattutto nella renderizzazione di scene interne. Concordo con Francesco che rispetto all'evoluzione che hanno avuto i software BIM la parte dedicata alla renderizzazione è rimasta un po' indietro e poco considerata anche da parte delle software house produttrici di motori di render esterni che (mi pare) per ora si siano mosse in poche per cercare di integrarsi con i software BIM. Spero che questa spinta della Chaos permetta di attirare l'attenzione su questo tema e che altri possano seguire le loro orme! Personalmente, come architetto, sarei disposto a spendere anche qualcosina in più che per la singola licenza di ArchiCAD e comprare un plug-in esterno per la renderizzazione di alto livello, perchè il vantaggio di avere un unico modello collegato non è soltanto economico (posso evitare di comprare software costosi che uso per modellare, in minima parte, e per renderizzare, vedi 3D Studio Max o Cinema 4D) ma anche e soprattutto progettuale.. sfruttando finalmente la vera potenza progettistica del BIM! Ci fosse Vray per ArchiCAD l'avrei comprato il giorno stesso dell'uscita...
  2. liukperry

    Problemi renderizzazione texture

    Buongiorno ragazzi! ho già provato a cercare nel forum ma non ho trovato nessuno con il mio stesso problema. Vi allego alcuni esempi così potete vedere di cosa si tratta. Praticamente tutte le texture che metto parallele alla vista della camera (vray phisical cam) quando le renderizzo diventano come sfocate.. Mentre in qualsiasi altra posizione vengono renderizzare correttamente. Utilizzo 3ds max con vray (luci e camera). Sono da poco passato a 3ds max 2014 e vray 3 e probabilmente c'è qualche parametro che gestisce questo tipo di problema, perchè prima non ho mai avuto questo inconveniente!.. qualcuno saprebbe aiutarmi?? Grazie mille! Luca
  3. liukperry

    Effetto volume light Vray

    Si si, l'avevo visto, solo che parla delle caustiche, mentre io stavo cercando di capire se c'era un modo per settare i parametri dell'ombra che viene generata dagli oggetti..Spegnendo la GI e le altre luci và un po' meglio ma il risultato migliore che ho ottenuto fin'ora è questo (immagine allegata), ma l'ombra continua a essere poco visibile. Come fare?? p.s. il render con il vrayenviromentfog è da inserire in post su PS
  4. liukperry

    Effetto volume light Vray

    Ciao a tutti! Cosa fare gli ultimi giorni dell'anno se non cercare in tutti i modi di farsi del male con 3d studio?? Chiedo aiuto a voi onniscenti perchè non riesco a utilizzare il vrayenviromentfog. Nell'immagine allegata ho messo il render senza (sopra) e con il fog (sotto). Il risultato finale che vorrei conseguire è una leggera foschia nell'immagine (ma proprio leggera) dove risaltino le ombre generate dalla luce. Invece nel mio render avviene il contrario, le ombre si vedono pochissimo e la nebbia tutt'attorno è preponderante. Per provare a rendere la nebbia meno fitta ho provato ad agire anche sul parametro "fog density" ma non cambiava nulla. Ho aumentato poi il parametro "fog distance" ma col risultato di avere una linea dell'orizzonte molto più illuminata. Potete dirmi dove sbaglio?? Motore di render vray, luce target spot con vray shadow, GI on con IM e LC. Grazie per l'aiuto Luca (nel mentre faccio che augurarvi un buon anno )
  5. liukperry

    Modellazione "gelato sciolto"

    Ciao a tutti! Ho provato a cercare nel sito ma purtroppo non riesco a trovare qualcosa che mi possa aiutare.. Allego l'immagine così si capisce meglio.. La mia intenzione è quella di far fare sciogliere la pallina sullo spremiagrumi. Il risultato che ho ottenuto non mi soddisfa affatto. Innanzitutto la parte "liquida" l'ho tirata fuori da glu3d e poi ho modellato io alcune gocce, ma non mi convince per niente perchè non dà l'idea di una roba sciolta, ma sembra schiacciata con forza.. In più la connesione con la mezza sfera è troppo rigida. Quello che volevo realizzare è una pallina, come se fosse di gelato, che si scioglie e cola lungo lo spremiagrumi. Qualcuno saprebbe consigliarmi come fare e che modificatore usare? (uso 3ds max 2012) Grazie a tutti, spero di essere stato abbastanza chiaro Liuk
  6. Bello! oltre alla colonna, trovo un po' rigida e poco reale anche la finestra. Si vede che hai usato quelle predefinite di max ma prova a modificarla un po' per renderla più reale (traversa in basso più alta, battuta e maniglia). Inoltre la sedia sulla sinistra in primo piano è illuminata in modo strano, controlla quella luce (magari diminuisci l'intensità) La parte destra dell'immagine invece mi piace molto
  7. liukperry

    Consigli per bagno

    Ciao a tutti! Vi posto un immagine su cui ci sto lavorando sù.. Per quanto riguarda la qualità del render sono piuttosto soddisfatto. Volevo rendere la scena un po' più gradevole, mi sembra un po' rigida. Quindi vi chiederei consigli su come o cosa avreste usato per illuminare, o cosa avreste cambiato nella scena (l'unica cosa che deve rimanere sono i muri, i mobili e la vasca, che ho dovuto disegnare io, tutti gli oggetti sono presi da una libreria commerciale). L'illuminazione in questa scena è data da una vraylight alla finestra e una vraylight dalla porta (dietro l'inquadratura) + le vrayIESlight per i faretti. 3dstudio e vray + piccolo post in photoshop Grazie dei consigli Liuk
  8. liukperry

    Consigli per bagno

    Si hai ragione, sembra tutto troppo nuovo.. Dici di sporcare per esempio con un vrayDirt o in photosop? Grazie per il consiglio!
  9. liukperry

    Modellazione "gelato sciolto"

    Dubitavo dovessi fare così.. grazie cmq per il consiglio!
  10. liukperry

    Modellazione "gelato sciolto"

    Devo usare un plugin esterno o c'è qualche modificatore che posso usare? Perchè il melt scioglie su un piano, non so se si può assegnare un oggetto sul quale sciogliersi
  11. liukperry

    Modellazione "gelato sciolto"

    Mi serve solo un render statico
  12. liukperry

    Tempi di render spropositati

    Ciao a tutti! Vi devo chiedere delucidazioni perchè non riesco a capire.. Appena finisce posterò l'immagine, ma forse riuscite ad aiutarmi anche senza vedere l'immagine, provo a spiegare. Sto renderizzando un soggiorno di una casa in montagna, modellazione 3ds max e render vray. Pareti tutte rivestite in legno (il materiale del legno ha mappe per bump e reflection) più vari oggetti di una libreria evermotion. Và bene che ho un portatile, il processore è un i7 720 con 4gb di ram, ma se faccio delle prove con parametri bassi (soprattutto senza gli arredi evermotion come libri, vasi, piatti ecc), risoluzione 800x500, GI e Antialising quasi al minimo ci mette 4 - 5 minuti a renderizzare la scena. Ora ho lanciato il render definitivo e ci mette già solo 3h per calcolare la Light Cache. Ora vi posto tutti i parametri, ditemi dove sbaglio: Risoluzione: 3000x2000 Antialising: DMC min1 max12 con filtro catmull-rom Irradiance Map: preset medium, 80,25 - detail enachement ON Light Cache: subdv 800, size 0,01 pass 8 Nel material editor ho cambiato alcuni settaggi alle texture del legno per renderlo più nitido Blur: o,6 - filter qualcosa: Summed area Spero mi riusciate a dare una mano anche così, senò quando finirà posterò anche l'immagine Grazie
  13. liukperry

    Tempi di render spropositati

    Grazie proverò a vedere se c'è qualche casino in giro.. forse anche qualche displacement ma non mi sembrava di avrene. Cmq ho presente che il summed area è molto gravoso in termini di tempo ma pensavo solo durante la fase di rendering, non durante il calcolo della GI!! cmq toglierò anche il detail enhacement Grazie dei consigli! Ti farò sapere cosa son riuscito a fare
  14. Arrivo un po' tardi ma.. prova a usare l'Ambient Occlusion, dà più profondità
  15. liukperry

    Upgrade PC per render architetture

    Ciao a tutti! Volevo chiedervi un consiglio su dei pezzi che voglio acquistare per migliorare il mio pc che utilizzo per fare dei rendering. I programmi che uso sono Autocad, Revit, 3ds max, vray e photoshop. Sono andato in un negozio perchè visto che uso il pc per lavoro mi sembra che mi possa dare più assistenza che non comprare le cose via internet, quindi son consapevole che spenderò un pochino di più. Questi sono i pezzi che mi hanno proposto, voi che ne pensate? Processore: i7 2600k (punto di partenza) euro 282 Scheda madre: Asus P8H67 (meglio sarebbe la P8H67-M?) euro 80 Ram: 8gb Kingston ddr3 1333mhz euro 48 Alimentatore: Coolmaster Silent Pro 700w euro 90 tutti i prezzi son senza iva (posso scaricarla) Quando vorrò fare l'overclock al processore, scheda madre e alimentatore reggono? (come scheda video ho una GeForce 9800gt) La scheda madre supporta i sata III nel caso comprassi anche un SSD? I miei dubbi principali cmq restano sulla scheda madre e sull'alimentatore. Non ho molto budget a disposizione, quindi non consigliatemi pezzi che costano molto di più, perchè più o meno la mia spesa dev'essere quella. Grazie anticipatamente a chi mi darà una mano e a chi scrive quotidianamente sul forum, siete di grande aiuto per chi, come me ne ha tanto bisogno. GRAZIE CIAO!!
  16. liukperry

    Upgrade PC per render architetture

    Se dovessi prendere un SSD cosa mi consigliate?
  17. liukperry

    Upgrade PC per render architetture

    Ah solo una cosa.. la RAM me la consigli a 1600mhz? la z68xp ud3 dovrebbe supportarle no?
  18. liukperry

    Upgrade PC per render architetture

    Grazie mille! Hai risposto in pieno a quello che mi serviva.. Oggi allora andrò a vedere da qualche altra parte che prezzi mi fanno! Grazie ancora dei consigli!! Ciao!
  19. liukperry

    Interno Sottotetto

    Ciao a tutti! Vi presento l'ultimo lavoretto a cui sto lavorando. Devo ancora aggiustare due o tre cosette ma il mio dubbio principale era legato al fatto che dove ci sono le riflessioni nella parte della cucina sia tutto puntinato. Cosa devo aumentare? Le subdivision della glossiness del materiale sono a 16. Aspetto cmq critiche e consigli, soprattutto sui settaggi se riuscite a correggere i miei errori! Uso 3ds max e vray 2 vi posto la screenshot dei settaggi spero che nonostante la bassa qualità dell'immagine si capisca qualcosa, ma altrimenti non potevo caricarle Grazie assai
  20. liukperry

    Interno Sottotetto

    Si avevo pensato ad un problema di luci. Uso delle vraylight ma come skyportal però mi sembra che non posso aumentare i parametri delle subdivision perchè quando attivo l'opzione skyportal alcuni settaggi (come anche il multiplayer) non posso più usarli. Il sole è fatto da una direct ma tra le opzioni non ci sono subdivision vero? Le ho solo viste per le ombre (ho impostato vrayshadows). Per il legno cmq hai ragione dovrebbe essere un lamellare quindi o cerco un'altra texture o vado un po' di photoshop! Grazie mille cmq dei consigli
  21. liukperry

    Object Painting

    Ciao a tutti! non sapevo in che sezione postare questa discussione, spero di essere in quella giusta. Volevo chiedere aiuto a qualcuno di voi perchè ho fatto un casino.. Ho 3ds max 2011 e mi serve l'object paint. Sò che si trova nella toolbar del graphite modelling tools ma il fatto è che quando installai 3ds per disattivare la toolbar, non ho schiacciato sul bottoncino che la nasconde, bensì l'ho cancellata. Ora: esiste un altro modo per arrivare al comando object painting? oppure: come si fà a visualizzare la barra del graphite modelling tools? Spero di essere stato chiaro! Attendo aiuti Grazie Luca
  22. liukperry

    Cambio materiali durante animazione

    Ho risolto Avevo già visto quella discussione, ma il mio problema era che mettendo un vraylightmaterial cambia proprio il materiale, non solo la mappa. Avevo provato con il blend di 3DS ma non funzionava (forse perchè usa valori numerici?) Invece con il VrayblendMlt funziona benissimo, basta impostare una prima key con il colore (che gestisce il passaggio tra un materiale e l'altro nei settaggi del BlendMtl) sul nero, poi una seconda cambiando il colore su bianco. Lo spazio tra le due keys sarà un graduale passaggio da un materiale all'altro. Spero di poter essere d'aiuto a qualcuno. grazie a tutti a buon render
  23. liukperry

    Cambio materiali durante animazione

    Ciao a tutti!! Ho cercato un nel forum ma pare nessuno abbia il mio stesso problema.. Sto cercando di fare un video molto semplice di un progetto per l'università. Vraycam fissa e edifici che ci creano ruotano ecc e fin qui tutto bene. Poi alla fine del filmato il vraysun tramonta e vorrei che gli edifici si illuminassero ma non riesco a fare cambiare il materiale. Ora vi illustro la mia procedura, se qualcuno riesce ad aiutarmi grazie: ho creato un materiale Blend con un vraymaterial nel primo slot e un vraylightmaterial nel secondo. Premo autokey, vado avanti di qualche frames, cambio i valori del Mix (freccine contornate di rosso) MA NON SI GENERA NESSUNA KEY sulla barra. Infatti se provo l'animazione non dà segni di cambiamento, tantomeno nel render. qualcuno saprebbe aiutarmi??? grazie mille
  24. liukperry

    Render Bagno

    Grazie per i consigli! Uso vray come motore di render Per i settaggi del render: IM + LC IM: medium; Hsph 85, Interp 25 LC: 1200; size 0,01; pass 8 Antialising: Adaptive DMC, con filtro VrayLanczosFilter a 1,5 di size DMC: min 1, max 4 Luci e varie glossines con subdivision a 32 Grazie per i consigli
  25. liukperry

    Render Bagno

    Ciao a tutti!! è da un po' che mi esercito con 3ds max e vray e sto cercando di imparare a fare dei render fotorealistici. Posto il mio ultimo lavoro di cui non sono totalmente soddisfatto e che quindi pongo volutamente sotto vostro giudizio per cercare qualche consiglio! Non sono ancora convinto del materiale dei mobiletti e del telaio della finestra, e dove c'è il muro con intonaco bianco sembra ancora un po' "sporco". L'ambiente l'ho modellato io, mentre altri dettagli sono scaricati da internet. L'illuminazione è data solamente dalle IES dei faretti Forse ho esagerato con il Glare in postproduzione Critiche e consigli MOLTO BEN ACCETTI!! Grazie Luca
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