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asalalp

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    asalalp reacted to Subale in Fotografia e render Ciro Sannino   
    esatto,io il libro non l'ho letto ma da quel che dice l'autore non è una guida tecnica di vray...bensì una visione della fotografia applicata attraverso l'uso di una camera virtuale.
    anche nelle foto da studio si usano pannelli bianchi o neri per correggere la portata luminosa delle lampade.
    Non essendo un manuale non usa ovviamente un linguaggio troppo tecnico,bensì un linguaggio comprensibile ai più.Poi per chi volesse approfondire c'è la guida in linea di vray o manuali tecnici come quello di legrenzi.
     
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    asalalp reacted to kap in Fotografia e render Ciro Sannino   
    Io il libro l'ho comprato, come già dissi in un'altra discussione, per avere un punto di vista meno "tecnico" ed in questo ha il suo perchè. Secondo me non va letto come una guida, ma come un'idea diversa su come affrontare il render, meno tecnica e più "fotografica", che va a compensare, magari con piccoli espedienti, le criticità compositive che si incontrano nella composizione. Ne è un esempio il capitolo dove parla di ambient occlusion e parete nera nascosta per risolvere un problema di sovraesposizione. Ripeto, non è di certo la bibbia di VRAY, ma è un punto di vista differente e soprattutto semplificato sullo stesso argomento.
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    asalalp reacted to Subale in Fotografia e render Ciro Sannino   
    onestamente non credo che la differenza la faccia il nome che dai al tipo di luce
    in fotografia c'è sempre una luce più importante delle altre (la luce primaria)poi una luce più diffusa per ammorbidire un po' i contorni ed una (o più) per schiarire le ombre nei punti richiesti.
    Non ho letto il libero però a me il metodo di Ciro piace,è semplice e onestamente se impari ad usarlo nei concetti funziona anche bene
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    asalalp reacted to Michele71 in Fotografia e render Ciro Sannino   
    In se per se il fresnel non ha colore; esso entra in accordo con lo IOR e "Reflection" (secondo come ben sai l'angolo di visualizzazione della camera). Quindi si potrebbe dire che è la riflrssione che da il colore... Una eccezione può essere la mappa "falloff" (per quello che conosco in 3dsmax) dove puoi inserire il colore nel tipo di falloff (fresnel). in Vray non saprei sinceramente...
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    asalalp got a reaction from Francesco La Trofa in Architectural Visualization Training   
    Qualcuno conosce o ha sentito parlare di questi corsi di visualizzazione architettonica?
     
    CG WORKSHOP - MOTIV
    http://cgworkshop.tictail.com/product/przykc582adowy-tutorial
     
    CG SCHOOL
    http://www.thecgschool.com/products/video-courses/masterclass-bundle/#.VxSXadWLSUk
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    asalalp got a reaction from LucaRosty in Fotografia e render Ciro Sannino   
    Sto leggendo il libro di Ciro Sannino, Fotografia e render con VRay, soprattutto per curiosità visto il successo mondiale che ha avuto ma mi sta mettendo molta confusione...per questo volevo discutere alcuni punti con voi.
     
    Tralasciando il capitolo sulla Gamma che a mio avviso è troppo sintetico...
     
    Bilanciamento luci: l'autore parla di luce primaria (chiave), secondaria (di schiarita), terziaria (di riempimento) come schema base di illuminazione a tre luci.
    Io ho sempre sentito parlare di Key light, Fill light e back light (o rim light) come schema base.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Three-point_lighting
     
    Riflessioni Fresnel: l'autore dice che la riflessione Fresnel ha un suo colore
    E' corretta questa affermazione? Non ne trovo riscontro ad esempio su wikipedia
    https://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations
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    asalalp got a reaction from vanzan in Informazioni renderfarm   
    avevo letto informazioni REFERENDUM  ormai sta storia delle trivelle ha preso il sopravvento 
     
    Prova a contattare loro
    http://www.ranchcomputing.com/en/
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    asalalp got a reaction from mOcrAm in Evitare render librerie material editor 3ds max   
    clic destro sulle librerie...display group and subgroup as..text
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    asalalp got a reaction from roberto2004 in Evitare render librerie material editor 3ds max   
    clic destro sulle librerie...display group and subgroup as..text
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    asalalp got a reaction from kap in prove di composizione   
    La composizione non è materia semplice perchè anche se ci sono delle "regole" sta molto all'occhio artistico fare delle scelte.
     
    Ti posso consigliare un abbonamento alla rivista AD, Architectural Digest dove prendere spunto. Anche le opere di grandi artisti sono fonte di ispirazione.
     
    Ti linko un video molto interessante di Steve McCurry sulla composizione.
     
  11. Like
    asalalp got a reaction from mOcrAm in prove di composizione   
    La composizione non è materia semplice perchè anche se ci sono delle "regole" sta molto all'occhio artistico fare delle scelte.
     
    Ti posso consigliare un abbonamento alla rivista AD, Architectural Digest dove prendere spunto. Anche le opere di grandi artisti sono fonte di ispirazione.
     
    Ti linko un video molto interessante di Steve McCurry sulla composizione.
     
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    asalalp reacted to Francesco La Trofa in Manuale Grasshopper AAD_Algorithms Aided Design   
    Capisco i ragionamenti in termini di marketing ed il fatto che un target in inglese sia molto più ampio ed interessante sia per un autore che per un editore...
    E' però un peccato non poter disporre di questa risorsa anche in italiano, soprattutto considerando che l'autore è italianissimo.
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    asalalp got a reaction from gurugugnola in piumone morbidone   
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    asalalp got a reaction from mOcrAm in Programmi per generare la vegetazione   
    http://www.e-onsoftware.com/
    http://www.itoosoft.com/home.php
    http://www.carbonscatter.com/
    http://www.multiscatter.com/
    http://www.happy-digital.com/autograss
    http://www.plantfactory-tech.com/
    http://www.laubwerk.com/
    http://xfrog.com/
     
  15. Like
    asalalp got a reaction from zatta 3d in Programmi per generare la vegetazione   
    http://www.e-onsoftware.com/
    http://www.itoosoft.com/home.php
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    http://xfrog.com/
     
  16. Like
    asalalp got a reaction from sunlag in Programmi per generare la vegetazione   
    http://www.e-onsoftware.com/
    http://www.itoosoft.com/home.php
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    asalalp got a reaction from Michele71 in piumone morbidone   
  18. Like
    asalalp got a reaction from Denjo in libro guida 3ds max 2016   
    Ma in quale campo? Modellazione? Animazione? VFX? ArchiViz?
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    asalalp reacted to ferruccio della schiava in Prezzi Rendering   
    E ti pare una bella cosa? A me no. Le tariffe hanno un senso se il prodotto ha le medesime caratteristiche, ma quando un sola di queste ne inficia o aumenta l'efficacia di tariffe non si più parlare ma di politica di appiattimento e svilimento del mercato.
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    asalalp got a reaction from Francesco La Trofa in Disegno e rendering fotorealistico, consigli...Grazie   
    Il fatto è che come dice Michele ci sono troppe risposte, troppe variabili possibili.
     
    Ad esempio Max è un modellatore poligonale, Rhino lavora con le NURBS, Maya è poligonale ma ha anche un modulo NURBS...ma alla fine se non li provi di persona non arriverai mai ad una soluzione, a capire quale faccia al caso tuo.
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    asalalp got a reaction from Francesco La Trofa in Disegno e rendering fotorealistico, consigli...Grazie   
    per prima cosa puoi leggere questa discussione molto simile alla tua, aperta da poco
     
     
     
    poi ti consiglio di scaricarti le demo di Max e Rhino e vederti qualche tutorial. Tra i due il metodo di modellazione è completamente diverso, quindi devi vedere qual è il più adatto alle tue esigenze.
  22. Like
    asalalp reacted to Lucia Frascerra in Sunrise   
    Ciao asalap, al momento non lavoro più a INRENDER perchè mi sono trasferita a Londra, in ogni caso se scrivi a info@inrender.com ti risponderanno il prima possibile con tutte le informazioni richieste
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    asalalp got a reaction from Lucia Frascerra in Sunrise   
    Ho visto sul sito che organizzate sia il Master in aula che online. I contenuti sono gli stessi ma il numero di ore è diverso. Puoi dare qualche informazione riguardo al Master online ?
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    asalalp reacted to trax in soffitta-studio   
    grazie...     sistema daylight con sole appena sotto l'orizzonte e luci artificiali fotometriche con temperatura colore impostata a 3800 K, calcolo GI con photon map,  final gather e  esposizione fotografica
  25. Like
    asalalp got a reaction from Francesco La Trofa in Vray per Rhino funziona ma renderizza malissimo !!   
    la puoi vendere come nuovo test oculistico..se vedi la sfera puoi fare il pilota di aerei 
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