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bikernapoletano

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  1. ho provato a fare come dici tu, ma 1. le texture si vedono solo su una facciata del piano, anche se faccio 2-sided. 2. nonostante abbia usato Smooth+Hightlights e Edged faces quando creo le figure geometriche mi corpono le blueprints. sono bloccato e non riesco ad andare avanti, mi affido a voi.
  2. un altro problema che si pone è che se uso come sistema quello dei planes non posso avere la visualizzazione in wireframe indispensabile per tenere sott'occhio le blueprints. cioè praticamente le forme che creo vanno a posizionarsi davanti alle blueprints. potete aiutarmi?
  3. dunque io conosco due sistemi per impostare le blueprints. il primo è quello di impostarle nelle viewport , ed è il metodo che non funziona, il secondo è quello di creare dei piani e poi applicare il materiale( ossia le blueprints). quale dei due è più corretto?
  4. Aiuto sto impazzendo! Non riesco a mettere le blue prints nelle viewport. le immagini sono tre top-right-front e hanno tutte dimensioni simili ossia 218x57 ,201x179 e 56x179. la procedura l'ho letta dal tutorial ufficiale di 3d studio max, e faccio così: alt+b nella viewport,spunto match bitmap e lock-pan-zoom e display background poi vado su file e carico l'immagine. però le immagini non rispettano le dimensioni originali e sono sballate cioè mi appare una con una dimensione in una view port e nell'altra viewport mi appare un ingrandimento molto più grande...poi se provo a fare lo zoom, mi distorce l'immagine secondo le dimensioni della bitmap della viewport che avevo selezionato prima...ragazzi è più facile a vedersi che a descriversi. aiut!
  5. non funziona, mi appare un icona di una lente di ingrandimento ma non ingrandisce la scena.
  6. Salve, vorrei ingrandire una delle 4 viste a tutto schermo in 3d studio max, come si fa?
  7. Salve, sono nuovo di 3d studio max. Parto da zero, vorrei imparare a usare questo programma, come mi consigliate di cominciare? Potreste consigliarmi anche un buon manuale con tutorial passo passo?
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