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Dwolf

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Everything posted by Dwolf

  1. spettacolare! avevo già visto sul tuo sito il modello già scolpito e mi aveva incuriosito...sembra un cucciolo ma ha i muscoli definiti,look satanic-way ma con gli occhi di un cerbiatto.aspetto l'action
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    no,vai pure.tieni presente che ho fatto altri due render che nn ho uppato dove ho sistemato gli smooth degli archi e del cuscino. materiale pelle divano è in sviluppo. pavimento,parquet,mura,vetro(lo scurisco un pò),cromo e laccato bianco sono i definitivi. ogni critica è molto più che accetta!!!
  3. eheh,meglio socio che concorrente... dai vai a commentare un pò il mio wip così mi rendo conto. cmq la mappa bump di base và bene,sul quadro dagli solo un pò di stiramento in verticale.
  4. bho,non capisco il tuo metodo di illuminazione perchè io sono ad un livello diciamo "prescolatistico",cmq complimenti perchè anche senza GI non è tutto eccessivamente contrastato. e visto che sia in tema ocio allo shader del muro dietro al divano che è anche sui quadri.non mi sembra noise...
  5. eh,c'hai una bella bestiolina ! riguardando l'immagine cè anche un riflesso sulla cucina della finestra. forse dico una cavolata,ma con quella luminosità ambientale non si dovrebbe vedere.cioè mi sembra,dal riflesso,che fuori sia giorno.prendi cmq con le pinze ciò che dico perchè stò visionando sul pc del lavoro (acer 15 pollici del giurassico).a risoluzioni maggiori si noterebbe anche di più curiosità: daylight+sky portal e hai giocato parecchio con l'exposure?o ho preso un abbaglio?
  6. bella bella,mi piace.un pelino claustrofobica ma mi piace. unico appunto lo schienale del divano: i cuscini non combaciano con i cuscini della seduta,ma sembra una scelta stilistica quindi non commento. però risultano un pò piatti,forse è la luce rasente della lampada. tempi di rendering? per il resto,tei de speza.quindi...
  7. @grinder bho? o unwrappi ogni singola mattonella o spezzetti la texture io nn vedo altre soluzioni... seguo
  8. @grinder quoto Penelope @Penelope Penny ti voglio come insegnante! PS:mi devi ancora far vedere come è finito il lavoro del locale "Valentina"
  9. thumb
    piccolo up prova di qualche mat prima di finire la modellazione. la GI è ancora default,spero le macchie spariscano aumentando un pò i samples.ho ancora qualche infiltrazione di fotoni cmq. scrivo ciao perchè nn funzionano le emoticons
  10. Dwolf

    Modificatore Uvw

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    eheh delle volte perdersi in un bicchier d'acqua è un attimo!!! thx
  11. Dwolf

    Modificatore Uvw

    ciao a tutti, mi è sorto un dubbio. creo un cubo,sei facce totali.gli applico un materiale standard con text diffuse,bump,specular. ad ogni faccia applico il mod UV mapping e modifico in modo diverso su ogni faccia il tile e le dimensioni della text dall rollout del mod. domanda: i canali bump e spec che ho messo nel materiale seguono le modifiche del rispettivi UV mapping? cioè se ruoto di 45° lo zigmo UVmap,ruotano e quindi combaciano anche le text del bump e spec? edit: in 3dsmax
  12. si,bhè con una GeFroce...
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    @the dreamers ok per foto1,il mio dubbio erano proprio quei mattoni (magari un pò più grandi) al posto dei classici rossi. foto2 ok per reference impianti,ma stile troppo candido e pulito thx
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    @matevil si,ho detto newyork perchè le references che ho in testa mi ricordano anche quei appartamenti all'ultimo piano dei palazzoni della grande mela. a parte il layout di AC2 qui nn ho spulciato vere e proprie reference,forse lo studio della serie Ally McBeal qui e qui ma a livello di ricordi.anche se mi pare la serie sia locata in Boston. mi piace lo stile da capannone abbandonato con interni di lusso leggermente decadenti,adattati al civile. PS: le finestre preferirei tenerle così come sono,ma mi hai dato una scelta in più per lo sfondo! ho detto sassi,ma volevo dire mattoni
  15. thumb
    ciao a tutti giocando ad Assasin creedII mi è venuta voglia di modellare questo monolocale ispirandomi al layout della scena del gioco dove cè l'Animus 2.0 l'idea è farlo come quei loft americani situati in stabili industriali,tubi ventilazione a vista,muri in sassi,perimetrali un pò "rusty"ecc. bhò vediamo cosa viene fuori,almeno mi metto a studiare UV e text. gli,osceni,clay sono con FG,GI e sample default&draft 3dsmax&mentalray
  16. macchie a parte,che bella thedreamers! ocio al bump del pavimento PS: il materiale della sdraio è opera della commitenza,vero?
  17. scusa BoLine se mi intrometto @jxfala le suddivisioni che hai fatto tu le puoi fare tutte con connect edge tranne che nel poly romboidale in basso a sx. in quel poly cosa conviene fare secondo te? un cut,oppure aggiungere il vertex centrale e poi connettere? grazie in anticipo
  18. io uso 3dsmax ma credo il concetto sia lo stesso per maya.la modellazione poligonale và un pò a "sensazione",certo un minimo di proporzione ci deve essere ,ma nn stare attaccato al millimetro. se hai modellato la gallardo su blueprints,accertati che sono proporzionate.io vedo il modello della carrozzeria della superleggera vecchia ed i cerchi della nuova superleggera.quindi fai combaciare le BP.e cmq anche nella tua reference la spalla del pneumatico è più bassa! dai che viene uno spettacolo!!! per i fari post: qui e qui
  19. modellazione ottima!! io però rivedrei le ruote+gomme.è un auto supersportiva con cerchi da 19 pollici e gomme ribassate guarda qui
  20. bellissime la seconda è spettacolare così anche con "logica di impaginazione"! evocativa la posa dei sauri!
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