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penny

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Everything posted by penny

  1. I miei più sinceri complimenti agli autori del libro! BRAVI RAGAZZI
  2. Buongiorno, xxxxxxxxx cerca modellatore da collocare presso alcuni nostro ufficio. Il lavoro consisterà nella realizzazione e messa a punto del modello con programma apposito il lavoro è chiaramente retribuito, e da svolgersi esclusivamente presso treviso, non prenderemo in considerazione contatti per collaborazioni remote. Richiediamo un CV grazie
  3. benvenuta su treddiDOTcom
  4. ok allora iniziamo un passo alla volta: 1_in ambiente cad sistemi come meglio credi il tuo modello...assegni ilayer... 2_salvi il dwg e lo importi in maya 3_maya parametrizza secondo la sua concezione sw le geometrie quindi i solidi son shape 4_per l'assegnazione delle texture l geometria deve essere mappata. ci son mille modi modi. partiamo dal più sempilce--> automatic mapping (non ho maya sotto mano per cui ti scrivo il comando poi tu bisogna che vai a cercartelo) 5_la geometria ora mappata necessita di uno shader 6_apro hypershade(io di solito cancello tutti gli shader che si son importati e ne creo di nuovi) e alla shape muro per esempio assegno un lambert 7_nel canale color del lambert assegno un tx di un muro 8_digitando sulla tastiera il numero 6 la tx appare nella viewport così vedo come è posizionata ..... render concetti principali-->automatic mapping ; utilizzo dell'hypershade; controllo delle modalità di visualizzazione della viewport
  5. la cosa mi sembra facilmente risolvibile... ma vorrei capire meglio il problema dunque... le tx che hai in revit le vuoi anche in maya o da dentro maya vuoi mettere delle tx? nel primo caso non ti posso essere di aiuto e non ti consiglio neanche per le prossime volte di texturizzare fuori da maya nel secondo no problem fammi sapere
  6. penny

    Renaissance

    mooolto interessante!non lo conoscevo!!
  7. non potendo editare il post inserisco qui le correzioni. i dettagli delle posizioni che stiamo cercando sono reperibili nel sito www.bionode.org e i cv o le eventuali richieste potete spedirle a info@bionode.org sottolineo già nel presente post che non siamo interessati a collaborazioni a distanza. grazie
  8. benvenuto in treddi zenone!!!
  9. penny

    Mtv Parody

    aaaah era da un po' che non le vedevo fighissime!
  10. paura! grazie ringhino3d per la segnalazione
  11. benvenuto sul forum!!!!
  12. penny

    Resfest | 2006

    aggiornamento info: http://www.palazzobomben.it/pbomben/inizia...06/scheda.shtml
  13. penny

    Resfest | 2006

    io vado sicuramente a quello di treviso! vedo di cercare delle altre info
  14. complimenti per il lavoro e per ilavori in genere che vengono svolti nell'eden lab! si può avere qualche info a livello di shading?
  15. penny

    Resfest | 2006

    thumb
    Il più importante festival mondiale dedicato all'avanguardia della ‘moving image’, del cinema digitale e della nuova creatività RESFEST, ritorna in Italia, a Torino, dal 14 al 17 dicembre 2006. Dal piccolo al grande schermo dalla musica live ai vj set, Resfest 2006 presenta il meglio dell'innovazione mondiale in fatto di visioni, suoni e immagini in movimento. italian tour date: Roma dal 3 al 5 Novembre presentato da Fox International Channels - www.resfestroma.com Treviso dal 17 al 19 Novembre presentato da Fabrica e da Fondazione Benetton iniziative culturali Torino dal 14 al 19 Dicembre presentato da Virtuality Conference - www.resfesttorino.it Resfest
  16. la bionode.srl cerca un disegnatore cad con esperienza in pratiche architettoniche nella zona di treviso. info--> albertocorradini@gmail.com
  17. ehi là! salve anche a te! e benvenuta!
  18. selezioni la telecamera che stai usando ctrl+a=attribute editor con le feuture del camera vai a modificare le clip plane ps:a naso il problema lo avevi individuato, se vuoi curiosare nella guida sui clip plane della camera troverai qualcosina di divertente!!
  19. che pollo! hai ragione gabba mi ero dimenticato della sua esistenza(nel caso chi l'ha usata si riferisse proprio a quella) grazie mille
  20. domanda se usi la mr 3.4 immagino che usi maya 7 o giù di là ma cosa vuol dire area light physical??? non è presenta nella versione 8??? tips?ad esempio? bel lavoro ragazzi
  21. stupenda! quoto gli altri nei complimenti ...si potrebbe vedere la versione a colori prima della seppiatura? ovviamente GALLERY strameritata
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