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Treddiano
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I miei più sinceri complimenti agli autori del libro! BRAVI RAGAZZI
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complimenti per il lavoro!!!!!!!
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Buongiorno, xxxxxxxxx cerca modellatore da collocare presso alcuni nostro ufficio. Il lavoro consisterà nella realizzazione e messa a punto del modello con programma apposito il lavoro è chiaramente retribuito, e da svolgersi esclusivamente presso treviso, non prenderemo in considerazione contatti per collaborazioni remote. Richiediamo un CV grazie
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ok allora iniziamo un passo alla volta: 1_in ambiente cad sistemi come meglio credi il tuo modello...assegni ilayer... 2_salvi il dwg e lo importi in maya 3_maya parametrizza secondo la sua concezione sw le geometrie quindi i solidi son shape 4_per l'assegnazione delle texture l geometria deve essere mappata. ci son mille modi modi. partiamo dal più sempilce--> automatic mapping (non ho maya sotto mano per cui ti scrivo il comando poi tu bisogna che vai a cercartelo) 5_la geometria ora mappata necessita di uno shader 6_apro hypershade(io di solito cancello tutti gli shader che si so
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la cosa mi sembra facilmente risolvibile... ma vorrei capire meglio il problema dunque... le tx che hai in revit le vuoi anche in maya o da dentro maya vuoi mettere delle tx? nel primo caso non ti posso essere di aiuto e non ti consiglio neanche per le prossime volte di texturizzare fuori da maya nel secondo no problem fammi sapere
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mooolto interessante!non lo conoscevo!!
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non potendo editare il post inserisco qui le correzioni. i dettagli delle posizioni che stiamo cercando sono reperibili nel sito www.bionode.org e i cv o le eventuali richieste potete spedirle a info@bionode.org sottolineo già nel presente post che non siamo interessati a collaborazioni a distanza. grazie
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benvenuto in treddi zenone!!!
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aaaah era da un po' che non le vedevo fighissime!
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paura! grazie ringhino3d per la segnalazione
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aggiornamento info: http://www.palazzobomben.it/pbomben/inizia...06/scheda.shtml
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io vado sicuramente a quello di treviso! vedo di cercare delle altre info