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dknik

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Everything posted by dknik

  1. dknik

    errore skin

    nessuna può illuminarmi?
  2. dknik

    errore skin

    thumb
    salve a tutti. ho un problema con un rig che pensavo finito... se ruoto il controllo del petto del personaggio, il collo non segue la giusta deformazione. mentre se ruoto su Y sembra addirittura che il collo ruoti all'incontrario. se ruoto su Z, sembra vada tutto bene, ma dopo una certa soglia la mesh "scatta" e si ritrova in una posizione strana. vi posto le due immagini....
  3. thumb
    primo esperimento di matchmoving molto sommario...
  4. domanda sul render: vorrei renderizzare un pass dove i colori sono completamente flat (senza ombre7riflessioni) così da poter poi compositare in seguito tutti gli altri render layer.. come faccio a rendere i colori completamente piatti? c'è un preset? grazie in anticipo!
  5. ma le uv le crea ora?
  6. ma l'unwrap lo fa? magari è proprio un problema del nome della mesh... prova a rinominarla
  7. dknik

    uv per città

    ho scaricato i bonus tool per la mia versione di maya e li ho installati, ma il nuovo "menù a tendina" che dovrebbe esserci in più, non mi appare...
  8. dknik

    uv per città

    scusa la fulminea risposta... grazie del suggerimento me lo scarico subito!
  9. dknik

    uv per città

    sto modellando una città in maya, e mi chiedevo quale sarebbe stato il metodo più "intelligente" e veloce per fare le uv, in maniera che poi ci potessi applicare delle texture velocemente. per i palazzi a base squadrata, pensavo di fare l'automatic mapping, e anche se le varie facce si separeranno le une dalle altre, credo che non sia un problema. più che altro è per i palazzi più curvi o con facce storte... come potrei fare?
  10. se duplico e tengo le due parti separate, la conversione in sub d funziona...
  11. oppure fai il render con un'altro software
  12. se non sbaglio non puoi. mi sa che l'unica opzione è quella del polypaint
  13. sto modellando un mezzo, e sto procedendo modellando solo una metà dell'oggetto. quando provo a convertirlo in sub-d, per fare un test, tutto funziona. il problema è quando faccio duplicate special per avere anche l'altra metà dell'oggetto. dopo aver combinato le due mesh e aver fatto il merge dei vertici, vado per convertire in sub-d. a questo punto maya dice che è impossibile. ho fatto un clean-up, ma la mesh non presenta problemi... cosa può essere?
  14. thumb
    riallego un immagine un pò più capibile (forse)... qui lo shutter apre a .7 e chiude a .9 e si vede che il liquido è fuori dal bicchiere...cioè la parte che ancora starebbe scivolando sulla superficie interna del bicchiere è in verità traslata più in basso su Y.... perchèèèèèèèèèèèèèèèèèèè???
  15. .... non capisco... ho installato l'hotfix.. ma il problema rimane... descrivo: se metto shutter open a 0 e close ad un valore molto basso ho un blur molto leggero e la mesh si sposta leggermente in verticale verso il basso. se aumento l'apertura si sposta moooolto più in basso e si sposta di tanto dal bicchiere... perchè tutto ciò??
  16. answer 1 _ quando hai gia convertito le zsphere in poly_mesh_3d allora per muovere delle parti della modellazione devi usare il pennello "move" o il transpose. comunque se hai appena iniziato cerca qualche tutorial on-line... anche sul sito ufficiale.
  17. eh... riguardo alle luci... non voglio esagerare perchè non è che voglio effettivamente valorizzare il soggetto, voglio fare una sorta di illustrazaione, per cui la luce azzurrina che sbatte sul fondo dovrebbe dar l'idea che ci sia una lampada lì vicino, e probabilmente la scena sarà forse un pò più scura... ora devo vedere...
  18. in questo render (molto approssimativo) ho provato a inserire un pò di differenza di messa a fuoco usando il depth of field. cosa che toglierò (o modificherò) perchè comunque anche la mano con il bicchiere è una parte impostante della scena. per quanto riguarda il punto di vista, non l'ho ancora scelto per bene, in effetti hai ragione sul fatto del bilanciamento... ora vorrei provare altre versioni... per quanto riguarda lo shading? che dici? hai qualche consiglio?
  19. thumb
    sto preparando questa immagine. mi piacerebbe avere qualche consiglio\critica\offesa.. grazie!
  20. thumb
    è la 2011 base... non mi sembra di aver installato neanche un hotfix... dovrei?!
  21. in effetti era proprio un problema di shutter per riuscire a vedere il motion blur, ma comunque il liquido, anche se "blurrato", è fuori dal contenitore come nell'immagine. se metto motionblur: off il liquido torna al suo posto...
  22. sel menu dei sub-tool pigi "append" e selezioni l'oggetto che più ti aggrada per quella scena. se non c'è nella lista che apparirà allora dovresti prima modellarlo da solo, salvarlo e poi importarlo nella scena dello squalo. prova comunque a guardarti qualche tutorial sul sito della pixologic. ne hanno di utili
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