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avalanche

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avalanche last won the day on August 6 2012

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    Treddiano

Professional Info

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    http://www.blackreefpirates.com
  1. thumb
    Con un po' di ritardo porto qualche news.. Blackreef Pirates è stato messo in pausa da qualche mese a questa parte, per vari motivi, tra cui l'ecessiva mole di lavoro (tempi troppo lunghi) necessaria per essere portato a termine. Ci stiamo quindi dedicando a progetti meno complessi in attesa di poterci rimettere mano a tempo pieno con piu' tranquilliltà. Abbiamo rilasciato un piccolo gioco free fatto per il ludum dare 24 (3 giorni di lavoro) con tema "Evoluzione", piazzandoci al 23° posto nella classifica Jam, #13 Mood(Jam) 3.81 #16 Graphics(Jam) 4.42
  2. Guarda ci metterai un secolo in ogni caso, che udk richieda meno programazzione è una mera allucinazione, certo finchè usi il fucile ed il player di unreal tournament di cosa stiamo parlando? Unity\Udk etc sono da intendere principalmente come engine grafici, cioe ti risparmiano anni di lavoro su tutta la parte del rendering ed altre cose, ma il gameplay va programmato da 0 in entrambi i casi. A meno che tu non voglia una mappa su cui camminare e sparare col fucile di unreal tournament o crysis, o fare un gioco alla slender. Per un buon controller FPS ci vuole ben piu' di una pagina di c
  3. e 20.. http://wiki.polycount.com/NormalMap?highlight=%28\bCategoryTexturing\b%29 http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81154 http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/43-tutorial-introduction-normal-mapping.html http://www.chrisalbeluhn.com/Normal_Map_Tutorial.html http://www.3dmotive.com/training/3ds-max/baking-tips-and-tricks/ http://www.xnormal.net/Tutorials.aspx Esattamente cosa devi fare? Personaggi da animare, roba statica organica, rocce, statue o cos'altro?
  4. http://www.dropbox.com penso funzioni anche il locale
  5. http://wiki.polycount.com/ - qui trovi di tutto e di piu'. http://wiki.polycount.com/NormalMap?highlight=%28\bCategoryTexturing\b%29 - normal map
  6. Bellissimo, mi ricordo i tuoi lavori, al tempo mi affascinarono tantissimo, parlo di qualcosa come 8 anni fa su lwita. Seguo e non vedo l'ora di vedere il lighting, sempre Fprime? edit: hai mica un portfolio con tutti i tuoi vecchi lavori?
  7. thumb
    Grazie per il sostegno ragazzi Qui fa un caldo infernale ma tentiamo ugualmente di andare avanti: - Abbiamo eliminato le ormai classiche cinematiche nei dialoghi a favore di un sistema meno invasivo, niente piu cambi di inquadratura ad ogni frase ma stessa visuale in-game pienamente controllabile. - Introdotti vari tipi di interazione con gli oggetti del mondo. - Sistema di container\storage funzionante e quasi completo. - Movimento della vegetazione a causa del vento. - Tonnellate di nuovi assets (tavoli, letti, boccali, candelabri, quadri, sedie, piatti, pozioni etc) Ed
  8. Si puo' visionare un tuo portfolio? Esperienze lavorative passate, giochi gia' sviluppati, anche non finiti? c'è un sito del progetto? c'è un prototipo giocabile, qualcosa di tangibile o ancora tutto a livello di idea? Il mio consiglio è di iniziare da solo, tirar su un buon prototipo giocabile con grafica placeholder, solo a quel punto cercare pochi collaboratori (1 grafico + 1 animatore (ma anche solo un grafico in gamba è sufficente per iniziare) Alla DICE forse hanno qualche milionciono di euri come bugdet che fa una certa differenza, non lavorano da casa propria, ed hanno giusto qua
  9. L'avro' linkato non so quante volte ma se ti fai degli sketch su carta veloci da qui http://www.posemaniacs.com/page/2 (un oretta e mezza al giorno = 10 sketck da 10 minuti piu o meno) + Uno speed sculp da 2/3 ore al giorno di una singola posa intera o frammento, migliori molto e molto velocemente, pero' devi essere costante, tutti i giorni significa TUTTI I GIORNI per qualche mese.
  10. Le mie domande erano pure serie, dato che se fossi stato un professionista cosi come ti spacci sarei stato pure interessato, ed il discorso sui soldi erano giusto delle riflessioni personalissime, ma dopo aver cercato la tua mail su google che dire? - Una domanda su yahoo, in cui cerchi contatti di ragazze di 14/15/16 anni (dicendo che tu ne hai 16) Messaggio risalente a 3 anni fa, quindi ora ne avresti 19. - Risalente ad un mese fa invece, un annuncio su un forum in cui cerchi acquirenti per un sito porno. Apparte questo non vedo come un ragazzo di 19 anni possa avere l'esperienza
  11. Bon, non mi fa editare.. volevo aggiungere: - sound designer - VFX Artist Nsomma, una passeggiata Sicuramente una bella avventura, ma uno che sta appresso a tutta sta roba da solo secondo me merità un buon guadagno, e ragionare in percentuali secondo me non ha molto senso, è una cosa su cui non sia ha nessun controllo e previsione. Certo è che unlavoro di questo tipo va a costituire un buon 45% dell'intero prodotto ed è difficile negarlo. Mi preoccuperei piu' di dare un valore all'intero lavoro, sparando a caso ad esempio un 3.000 euro al mese full time per 5 mesi, come tetto mini
  12. Ciao Claudio, la programmazione a che punto è? C'è un prototipo giocabile con grafica placeholder? C'è un documento di game design con scritto gia' tutto del gioco, in particolare c'è gia' una chiara pianificazione del numero di contenuti grafici richiesti e delle tempistiche di lavoro? Si puo' visionare da qualche parte un portfolio\titoli venduti o altro? Il level design chi lo fa? Ci son gia dei concept da seguire o qualcuno che se ne occupa? Il grafico dovrebbe occuparsi anche di personaggi\animazioni? Ti servono assets singoli che poi tu\altro montante dell'engine o vuoi che il g
  13. Mi sembra ancora moolto corto, metti anche uno shoot laterale? Appena ho due minuti cerco di fare un paintover cosi mi spiego meglio, ora sto in render e se apro photoshop la cpu problabilmente mi direbbe addio
  14. Mmm.. ma questo sarebbe direttamente il low poly da mattere in game? Niente bake normal map\AO da un modello highpoly?
  15. Il braccio è cortissimo! dove sta il polso dovrebbe esserci il gomito A meno che la prospettiva non mi stia del tutto ingannando, ma dall'andamento della manica mi sembra di aver ragione
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