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Onion

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Contenuti inviati da Onion

  1. Niente da fare ho provato in tutti i modi che avevo elencato, ma ancora niente, sui neri crea una compressione strana a riquadri, adesso ho provato a spegnere l'effetto glow, ho anche modificato leggermente i neri spostandoli sul grigio scuro illuminando molto la scena per poi intervenire in post con le curve, l'unica cosa che rende meglio è esportare in h264 piuttosto che dvpal.
  2. Onion

    rovinare un render con l'esportazione dv pal

    Salve a tutti volevo mostrarvi un problema che da settimane mi assilla. Ho creato un animazione da inserire in un lungometraggio girato in dv pal, ho realizzato il contachilometri della toyota rav4 in maya e renderizzato con mental ray, ho renderizzato il tutto con un formato un pò più grande di un dvpal per poter dare l'effetto movimento con after effects. La scena è venuta benissimo esportandola da after effects in non compresso dvpal pixel quadrati l'animazione non presenta nessun difetto, quindi importo la sequenza in premiere prò e la esporto in dvpal widescreen.... >"risultato:PESSIMO" i neri friggono e si nota che è un problema di compressione dv pal e anche i rossi risultano seghettati, l'unica cosa che si può fare per migliorare un pò la situazione è esportare in profondità massima di colori, ma non è abbastanza soddisfacente, il tremolio dei neri si nota sopratutto nei monitor scadenti. posto il render non compresso e un frame del compresso dvpal, anche se gli errori si notano molto di più visualizzando il filmato, io non sò più cosa fare, credo che proverò a renderizzare nuovamente la sequenza con maya e aumentare il livello delle luci così da sistemare in caso i neri con le curve di livello di after effects o premiere. ps ho anche provato a esportare con final cut ma il risultato è lo stesso spero di essere stato il più chiaro possibile, sono ben accetti qualsiasi tipo di consiglio o eventuali prove grazie
  3. Ho impostato la composizione da after effects d1/dv pal pixel quadrati 1050 x 576 per poi esportare in quick time non compresso, ho anche provato in sequenza tif, animazione non compresso 8bit, ma il problema è l'ultima esportazione che rovina tutto quella da premiere pro in dv pal, adesso invece sto provando a esportare da premiere prò in non compresso e lascio che la compressione finale sia fatta in mpeg2 direttamente sul dvd. speriamo bene
  4. Onion

    Render multipass

    Parlo di mental ray, però purtroppo come dici tu non funziona, e a questo punto mi spiego meglio, per esempio voglio aggiungere il pass AO ma non voglio renderizzare il masterbeauty, anche creando due livelli separati non si riesce in nessun modo a renderizzare solo AO o qualsiasi altro pass, ogni volta mi si ripresenta il masterbeauty che a me non serve... quindi riformulo la domanda: come si disattiva il Masterbeauty???????? cmq grazie per la risposta
  5. Onion

    Render multipass

    Ciao a tutti, vorrei porvi questa domanda sul multipass di Maya: è da 6 mesi che cerco di capire come si fa cercandolo in vari tutorial e forum, ma con scarsissimi risultati, forse perchè non riesco a formulare bene la domanda ai motori di ricerca, spero che qualcuno di voi umani mi capisca allora come faccio a renderizzare solo i mutipass? senza renderizzare la scena normale? per esempio aggiungo 3 multipass, ma quando renderizzo, oltre ai multipass mi renderizza anche la scena con tutti gli effetti che possibilmente a me non serve, oppure mi accorgo che le specular non mi piacciono e voglio renderizzare solo quello senza la composizione normale... e perdere il quadruplo del tempo per renderizzare nuovamente tutta la scena... spero di essere stato chiaro e scusate la niubbezza su questo campo grazie in anticipo
  6. Onion

    Problemi Smooth

    Grazie a tutti per l'aiuto, come dicevate voi era un problema di modellazione, ho aggiunto anche altri edge e si è sistemato tutto, adesso procedo con la modellazione dei dettagli, appena sono presentabili posto le immagini Grazie ancora!
  7. Onion

    Problemi Smooth

    Ciao a tutti, sto cercando modellare in Maya una fiat 500 ultimo modello, ma ho un problema con dei vertici, in partica quando eseguo lo smooth, mi fa delle curvature stane in dei punti tipo delle curvature che non ci sono negli edge,cmq vi posto 2 immagini sperando in una vostra delucidazione, come potete notare è modellata malissimo ma sto cercando di migliorare, se per caso volete darmi qualche dritta anche su quello, ve ne sarei molto grato. Grazie
  8. Onion

    Greco Romano

    Grazie nevermind, per quanto riguarda la lancia penso proprio di rifarla, anche lo scudo, xchè con zbrush ho problemi a modellare robe appuntite, anche usando i pennelli tipo trim planar e robe varie. Cmq adesso sto ridettagliando il tutto, ho migliorato le mani e alcuni dettagli del volto, penso di metterlo in posa con maya al posto di zbrush, ho sempre problemi con la posa delle mani, cmq se volete vederlo in video l'ho renderizzato con zbrush e l'ho montato con after effects, xò sta verso la fine del mio Show reel, Eccolo
  9. Onion

    Greco Romano

    Ecco il mio ultimo lavoro con ZB, dopo quell'obrobrio di voldemort "il mio vecchio modello" ho deciso di studiare un pò di più il programma, mi sono ispirato al David di Michele; per adesso ho dettagliato solo la testa, ho abbozzato anche il corpo ma si è formato un buco nella mano... ora vorrei retopologizzare il tutto ma ancora non sò come fare, spero di riuscirci, cmq qui servono ancora dettagli, voi che ne pensate?
  10. Onion

    Greco Romano

    Per adesso mi fermo qui
  11. Onion

    Greco Romano

    Ecco il corpo retopologizzato con mani e piedi, al momen; è un pò schioppato di muscoli le spalle sono ancora da sistemare, ci stanno ancora errori di proporzioni e credo che le mani siamo troppo piccole; vorrei fare anche un armatura leggera magari mantello scudo e spada o lancia
  12. Onion

    Greco Romano

    Ecco la prima bozza del corpo, ho retopologizzato il tutto ma per problemi di simmetria nelle mani e nei piedi, ho dovuto tagliarli, solo che adesso non so come fare a metterglieli, ho pensato potrei farli a parte e poi inserirli come subtool, unire il tutto e retopologizzare nuovamente? per quanto riguarda le proporzioni della testa ancora ci sto lavorando, ho dato giusto una sistematina alla forma della testa.
  13. Grazie mille!!!! ho seguito i tuoi consigli ed ecco il risultato una volta attivato l'environement map Phisical Sky i portal hanno funzionato
  14. Onion

    Mental Ray, Dayligth E Mr Sky Portal

    Salve a tutti, sto cercando di fare un render decente di una stanza, usando mental ray, la luce daylight e nelle finestre inserire mr sky portal, i problemi sono tanti, come potete notare nell'immagine. Iniziamo con il mr sky portal che non funziona per nulla, le ho provate tutte ma si vede sempre nero e sembra non aver effetto sulla scenaperchè??? dove sbaglio bu... oltre questo potete notare i vetri delle finestre che non sono limpidi in più l'illuminazione è pessima, piena di macchie e per nulla nitida, ho già usato il cerca del sito per risolvere il problema ma senza successo Aiutatemi per opera di carità
  15. Onion

    Video Musicale

    Salve a tutti. Vi volevo mostrare questo video musicale, dove ho fatto le animazioni. Ho usato varie tecniche: le scenografie sono disegnate a mano con bamboo e photoshop; in alcuni pezzettini ho usato qualche foto; gli alberi li ho fatti con vue 7 e anche il cielo; effetti vari e moviementi di camera con after effects. Posto il link del video completo da you tube: Spero sia di vostro gradimento
  16. Onion

    Video Musicale

    Grazie ; si si anche io pensavo la stessa cosa ma purtroppo ho avuto solo un mese per realizzare il tutto quindi mettigli pure i tempi di render... volevo pure aggiungere le frecce e migliorare le scene di battaglia e sopratutto gli schizzi di sangue.
  17. Onion

    Voldemort

    Salve a tutti, come si capisce dal titolo sto cercando di modellare voldemort (una mia interpretazione) in zbrush. Devo finire di modellarlo e aggiungere ancora un sacco di dettagli come le rughe, solo che non sò xchè ma la trama è troppo grossa x andare di pennello standard x i particolari... premetto che è il mio primo modello in zbrush e forse sto sbagliando qualche cosa, forse ho sbagliato a mettere le zsphere?? le subdivision sono già a 8...cmq appena finito di modellare gli faccio il rigging e gli do una posa figa... che ne pensate??? Ecco delle anteprime
  18. Onion

    Voldemort

    Si hai ragione ho avuto troppa fretta di finirlo, pensando di usarlo per capire il programma... adesso ne faccio uno nuovo e cambio soggetto, sperando che vada mejo
  19. Onion

    Voldemort

    Bè adesso penso di essere alla frutta, non ho capito come si esporta il modello insieme alla sagoma alpha in modo da poter applicare uno sfondo; mi sparerò qualche tutorial se voi sapete scrivete e.. comunque eccolo qua
  20. Onion

    Ciao A Tutti & Wips

    Che posso dire... tu hai già vinto BENE! sono tutti una crema Complimenti!!!
  21. Onion

    Voldemort

    Ecco i primi particolari della pelle per la posa magari quando sarà finito, ne provo altre e vediamo che esce... ora mi dedico alla pittura
  22. Onion

    Quasi Jack Nicholson

    Salve a tutti ragazzi, io sono già registrato con un'altro account (redonion) ma mi ha dato sempre un sacco di problemi al login, quindi ho fatto questo da capo Allora questa testa, doveva essere jack nicholson, ma è uscita una cosa simile...il problema è stato anche che non avevo una photo di profilo decente. L'ho fatta interamente con mudbox, poi renderizzata con 3dsmax e sistemata con photoshop. che ve ne pare?? mi date consigli vi prego?
  23. Onion

    Quasi Jack Nicholson

    Bha, grazie ma oramai l'ho mollato questo progetto... anche perche sono partito da una sfera e ora quando seleziono le uv mi da un groviglio di linee... se solo capissi come diavolo funzionano ste uv e come si distribuiscono.... spero di fare una roba migliore per il lavoro di voldemort che sto facendo
  24. Onion

    Voldemort

    Ecco qui, i volumi mi sembrano ok ora... il problema è che ho fatto tutto senza usare immagini di sfondo quindi è fatto a occhio (solo xchè non ho capito come si mettono le foto di sfondo ) comunque ho messo il mantello, ancora è da sistemare molto il panneggio e dovrò anche risreare la pelle e il tessuto, approposito volevo fare dei buchi nel tessuto ma è possibile bucare le mesh??? che ve ne pare??? voldemort1 voldemort2
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