Jump to content
bn-top

apetto

Members
  • Content Count

    70
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by apetto

  1. in 3dsmax ho creato due scritte, la seconda l'ho poi 'scavata' dentro un cubo , oltre poi averci anche fatto varie operazioni booleane aggiutive per aggiungerci vari fori, quasi si trattasse di uno stampo , infatti l'idea è di versarci del liquido in questo cubo ( di vetro) e vedere quindi la scritta comparire man mano che il liquido vi entra il problema è che i due oggetti in realflow vengono visti con due dimensioni ( e posizioni) diverse rispetto a quando sono in 3dsmax; l'oggetto che ha subito le booleane si sposta nello spazio ed è di dimensioni maggiori è un probl
  2. il parametro "check sample visibility" all'interno dell' IRRADIANCE MAP (gruppo 'advanced options'), credo che vada attivato; io così ricordavo, cioè quando " l'ho studiato " è perchè avevo il probelma che le ombre " non rimanevano attaccate " all'oggetto e lessi questo, adesso ho trovato questo articolo https://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_irradiance_map_examples.shtml , da dove forse non si capisce BENE se faccia al caso tuo, forse tra gli articoli di " garfica 3dblog " di cro sannino lessi di questa cosa ( sì quello del libro) c'è un articolo che spiega
  3. mai avrei dubitato che si trattasse di una foto !!!!, al limite sembra una bassa risoluzione : c'è un certo aliasing ! cuocila un altro poco e non avere fretta : ne vale la pena !
  4. apetto

    Sempre provando vray

    mi piace molto l'increspatura sulla superficie dell'acqua presente solo in certe zone : bellissima; quando si è in presenza di ampie superfici capita spessissimo che in giornate calme si verifichi ciò, è una chicca di realismo
  5. non è solo l'altezza del bump, non mi convince la 'grana' di quell'intonaco, così è come se ci fossero sassolini nella calce, devi rimpicciolire ( forse anche del 50%) la mappatura del materiale
  6. bellissima !!!!!!!! però gli alberi si vede che non sono ruotati gli uni rispetto agli altri, SI VEDE che sono una ripetizione ( soprattutto quelli più a sinistra in alto, am mi sembra anche quelli al centro) forse li hai posizionati UNO AD UNO, credo che IN QUESTO MODO ti sei giocato il fatto che lui, di default, al contrario, quando gli dai un'area te li gira di una rotazione random ognuno
  7. la gruccia si regge su due listelli verticali laterali; quello davanti, dove è poggiata la cravatta, è quasi uguale a dietro, solo che dietro c'è la gruccia al posto della sbarra orizzontale e non c'è la seconda asta a mezz'altezza, diciamo che è un modello "di lusso" per chi ha spazio, è un tutt'uno per la giacca dietro con la gruccia e davanti per il pantalone , cravatta e/o altro
  8. ho provato a copiare una parte del file eps originale di destra in un file nuovo ( a sinistra) e non mi accade nulla di ANOMALO che profondità di colore ha il file su cui vuoi copiare ? è rgb oppure cmyk ?
  9. non capisco il problema ! quei file EPS sono venduti come "Vector white light effects" e difatti gli eps sono vettoriali cosa intendi che non vorresti vedere i quadratini ? non ti dovrei dire io che quello è il sistema che usa photoshop per indicare le zone trasparenti ... :-| in uscita li potresti salvare in "photoshop eps" ( ormai anche photoshop gestisce qualche cosina in vettoriale ) ma : a cosa ti dovrebbe servire questo file ? perchè l'hai comprato ? cosa vorresti farci ?
  10. provo a spiegarla con parole mie l'importante è che tutto sia **** OMOGENEO **** o è TUTTO fotorealistico oppure se, per un qualsiasi motivo, non puoi avere tutto allo stesso livello, allora è meglio che abbassi il fotorelismo di ***tutto***, anche a costo di avere tutto in CELL SHADING, è meglio che avere alcune cose realistiche AFFIANCO di cose in cell shading è uno dei principi cardine dei rendering, delle opere multimediali, dei compositing che vogliano avere un aspetto "realistico"/immersivo , psicologicamente accettato dall'occhio umano co
  11. il bump se pure c'è è pochissimo, nell'immagine con i faretti sotto i pensili, si sarebbe dovuto evidenziare di più, mentre invece anche lì il bump sembra inesistente i lampadari non proiettano ombre, perché i vasi di erbette in alcuni punti sono molto illuminati, dove invece, se proiettassero ombre, quelle zone sarebbero in leggera penombra perché si creerebbero dei coni di luce provenire dai lampadari, inoltre le sedie proiettano due ombre abbastanza nette contro il mobile posteriore, invece se proiettassero ombre i lampadari, quelle sedie produrrebbero due ombre molto sfumate su
  12. lavoro eccellente su cui ho due curiosità: le mattonelle della parete di fronte hanno un po' di bump ? i due lampadari bianchi proiettano ombre ?
  13. apetto

    V-Ray Benchmark

    ti sembra normale che se devo "prendere il tempo" di quanto un operaio ( un pc) impiega per fare *un* determinato lavoro ... gli faccio fare ANCHE ALTRO ***contemporaneamente*** ????
  14. apetto

    V-Ray Benchmark

    ECCERTO che ti si impalla il pc : un BENCHMARK è così che DEVE fare, altrimenti non avrebbe senso se poi ci fai girare altro DURANTE il corso del test !!!!!!!!!!!!!!
  15. a dir la verità l'avevo notato ... però non avevo voluto fare il sapientino come mio solito andando a "fare le pulci" anche a lavori che, in generale (se non fosse appunto per qualche piccolezza), sono davvero mirabolanti .. solo che questa volta ho stuzzicato la tua "sincerità" ahahaha a ha a a ; anche se cmq ho pensato che potrebbe anche essere un muschio che anche nella realtà generi quel motivetto 'geometrico' che nel render sembra il classico errore di mappatura stiracchiata è davvero superlativo
  16. http://area.autodesk.com/downloads/scripts/populate_terrain
  17. davvero non capisco SE e QUALE delle due sia una foto reale usata come REFERENCE :-O stupefacente
  18. ci stai prendendo in giro : queste sono foto ! molto belle :-)
  19. belle ... però ... mi piaceva di più la versione di ieri alle 21.47, dove si intravedevano le venature del legno e le scrostature erano in quantità/entità leggermente inferiore quella di ieri sera è la 'classica' casetta di gente povera che già "in prima battuta" fa verniciature 'lievi/leggere' ( una sola passata)per risparmiare vernice, questa di oggi ha vernice bianca 'piena' ( segn o di una verniciatura con abbondante vernice) ... però maggiormente scrostata : le due cose non 'collimano' ... se dai TANTA vernice ... significa che fai un buon lavoro ed è strano che si scrosti cos
  20. nella classifica dei VRAYBENCHMARK il ryzen 1800x è allineato al Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v4 @ 2.10GHz x32 ... eppure costa addirittura di più di quest'ultimo :-( le motherboard per questo intel quanto costano ? il sistema completo basato su questo intel costa di più di un 'analogo' AMD da rendere cmq conveniente il RYZEN ? mi rispondo da solo: qui http://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=2766&cmp[]=2966 essendo cpu 'server' contro 'desktop', frequenze operative distanti e prestazioni 'generali' a favore dell'AMD , motherboard intel probabilmente con prezzo
  21. very very GREAT GREAT ... absolutely beatiful sembra proprio una foto ... * * * ECCEZIONALE * * * it looks like a picture ... * * * OUTSTANDING * * *
  22. le pietre della parete non mi convincevano e non sapevo perchè ... la solita cosa, la luce viene da una direzione ed il nero della texture ( l'OMBRA) sta sotto le pietre... dovrebbe stare alla sinistra delle pietre ;-) un'altra cosa che secondo me stona è quel legno marcio ( MOLTO scuro perchè marcio ) ed il legno nuovo , in una cucina TUTTA NUOVA ... alcuni listelli pur poco scrostati hanno il legno marcio sotto, altre cose con legno nuovo sono molto scrostate ... le cose non collimano; le travi sembrano NON penetrare nel muro, sembrano solo accostate alla parete; è tutto un bell'es
  23. per il vetro , se è un oggetto comprato/importato, controlla che il materiale vetro abbia il corretto IOR ! in un tutorial mi è capitato di leggere che consigliavano di modificare lo IOR, e metterne uno 'farlocco' perchè ( SECONDO LORO) usando il valore corretto ( fisicamente), il vetro "distorcerebbe troppo" ... ( tze ) :-(
×
×
  • Create New...