Jump to content
bn-top

andreaa

Members
  • Content Count

    45
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by andreaa

  1. thumb
    Primo render test, non sono soddisfatto prutroppo con le luci proprio no so proprio muovermi :/ è sempre stata la parte più ostica per me. Se qualcuno vuole darmi consigli sono ben accetti, grazie Ho applicato un HDRI e inserito un lightsphere in alto a sinistra, renderizzato con Vray:
  2. thumb
    Bene bene bisogna essere pignoli in queste circostanze e io ti ringrazio perchè alcune cose possono sfuggire xD Comunque ho subito messo mano e ho apportato le modifiche: 1) ho reso più netto la coda dell' auto come giustamente mi avete suggerito 2) aggiunto l'ingresso della chiave (come ho fatto a dimenticarlo ) e irrobustito la maniglia 3) aggiunto le 2 prese d' aria sul cofano e irrobustito le 2 presenti.
  3. thumb
    Grazie mille per il commento, ho rimodellato i cerchioni da zero grazie anche alla tua reference.
  4. Allora innanzitutto ti consiglierei di eliminare quei strani loops che hai creato sulla parte anteriore, secondo decimerei di molto la quantità di poligoni e controllerei meglio le curve. Attendo progressi
  5. Come forma base ha davvero molto molti poligoni, e poi ci sono dei stranissimi loops sulla parte anteriore che di certo ti danno dei problemi, io direi di abbassare molto, quanto meno all' inizio la densità di poligoni e poi pian paino qunado vai ad aggiungere i dettagli aumentare.
  6. thumb
    Il grosso è stato fatto mancano le ultime rifiniture e la costruzione delle ruote: Versione high poly:
  7. thumb
    Dopo una piccola sosta causa altri impegni continua la modellazione
  8. thumb
    Continua il WIP, ora si procede per gli interni
  9. thumb
    Continua il WIP: Critiche e commenti sono sempre ben accetti
  10. thumb
    Ciao a tutti, dopo aver modellato la mia prima vettura (xsara picasso), ho deciso subito di modellare un' altra auto dopo gli errori che avevo commesso nel modello precedente. Posto il mio WIP in modo anche che qualcuno possa notare se ho fatto eventuali errori (sperando ovviamente di no ).
  11. Grazie Kangal, in effetti quando mi ero accorto grazie anche agli altri commenti degli errori sia di mesh che di accuratezza del modello, ormai lo stesso era già quasi concluso, quindi potevo correggere solo alcuni piccoli errori, come alleggerire il peso del modello, togliere qualche poligono e rimuvoere triangoli e pentagoni, ma a livello struttirale poco potevo fare perchè il grosso era già stato fatto. Al mio prossimo modello ed ho intenzione di partire subito con un altra modellazione sempre sull' automotive (dato ceh questo è stato il mio primo modello per quanto riguarda l' automobilis
  12. thumb
    Intendi sul tettuccio? Dove sta l'antenuccia? Ora provo a fare un rendering eliminando o cmq abbassare l'intensità del rect_light Grazie mille
  13. thumb
    Eccomi qui, a postare un altro piccolo aggiornamento, questa volta uno shot dalla parte posteriore:
  14. Bello mi piace, seguo con piacere Spero di vederlo al più presto completato
  15. Anche a me non convincono, la botta sul tettuccio è data dalla leggera luce provocata dal vray rect light. Inoltre sto apportando altre piccole modifiche al muso.
  16. thumb
    Buonasera treddiani, sono qui a postare un piccolo up: Allora modificati i fanali li ho praticamente tirati fuori dalla carrozzeria, poi ho tirato tutto il muso più in fuori, ed ho arrobbustito il paraurti, ci sono molte cose da fare per il momento vi posto questo work in progress.
  17. Quoto e mi rettifico dicendo che quel tutorial alla fin fine rivedendolo non è il massimo, in rete se ne trovano sicuramente di migliori, in particolare su digitaltutors
  18. Allora Knagal grazie mille anche voi altri per i vostri commenti, sto modificando molte parti dell' auto che avevano delle imprecisioni, in particolar modo dei fari, che veramente sembravano non esistere, così come lo spessore del paraurti e il muso troppo corto. Per quanto riguarda il modello Kangal ho preso reference da questo modello di picasso, la versione è la 2004. http://imageshack.us/a/img43/568/ym1j.jpg
  19. Allora certamente una corretta topologia influisce e non poco sia sull' animazione sia sul rendering in quanto la luce fluisce molto più realisticamente sul modello. Regola universale: cercare di avere sempre e solo facce a lati dove ciò non sia possibile cercare di limitare il danno mettendo i possibili tris o facce a 5 lati in posti nascosti. Naturalmente più poligoni si hanno meno strecciature si ottengono sulla superficie, ma senza esagerare ricorda. Per quanto riguarda la tua seconda domanda, si puoi tranquillamente modellare la tua testa a parte e congiungerla in seguito ma ricorda ch
  20. thumb
    Ah ultima cosa, chiedo a voi più esperti, come posso simulare l'effetto del vetro dei fari anteriori, come potete vedere non sono affatto lisci ma hanno delle strane increspature all'interno, non so proprio come riprodurle :/ scusate il doppio post
  21. thumb
    Sono d'accordo, però c'è da tenere presente anche una cosa, il tipo di modello eprchè in rete ho trovato molti modelli diversi che variano in spazio e forme tipo questa: o questa: http://www.newcarsho...ig_dscn1198.jpg Io come reference mi sono avvalso della prima, cmq sia avevo notato anche io il problema del muso e che sto correggendo prontamente, nonchè i fari anteriori. Grazie
×
×
  • Create New...