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Max3D

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Everything posted by Max3D

  1. Max3D

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    Bhe non è che l'ultimo trailer dell'Unreal Engine sia tanto peggio http://www.youtube-nocookie.com/embed/RSXyztq_0uM
  2. talmente infastidito che ho fatto il downgrade alla 2009, e con questa e' la seconda versione di Max che schippo
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    Se volete dargli un'occhiata il file è qui
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    però come idea non e' sbagliata guarda i due falloff sono impostati come fresnell, così il muro si illumina ma non brucia xD a dire il vero al momento non sto usando niente, se abbasso le luci l'hdri mi colora troppo la scena, poi l'idea era cmq. di far si che la luce venisse effettivamente dalle lampade più che dall'ambiente. Lampada___Test_1_.zip
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    vero .. ! ho abbassato l'output dell'hdri, a .3, ed ho messo il falloff nel muro, sembra funzionare anche se' e' diventato tutto un po' azzourro il materiale della lampada e' questo qui c'e' la luce niente di che, ho giusto attivato il Far Attenuation, se no l'ombra della lampada arrivava troppo distante cosa ne dite ? lo stelo non sembra laccato ma opaco... ma dovrebbe essere laccato
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    Sto cercando la tecnica giusta per renderizzare questa scena ma sono attorniato da una serie di problemi che vengo qui ad enunciare 1) La luce brucia il muro 2) La lampada è accesa e si fonde con il bianco muro bruciato la scena nello specifico, e' composta una fila di mattonelle più il muro (sono due box) uno specchio ovale e due lampade. le lampade hanno la campana in vetro bianco opaco, e la base, che e' in metallo laccato. le luci sono due mr Area Omni con le ombre RayTracedShadows illuminazione Inverse Square per il resto tutto di default al momento questo e' il miglior risultato che sono riuscito a raggiungere. Le due campane di vetro non castano ombra, così da poter illuminare la scena, ma come risultato il muro mi si brucia. avevo pensato di usare un materiale SSS ma sono troppo n00b con MR e non c'ho cavato le gambe per l'ambient sto usando una sfera "normal-flipped" mappata con un'hdri (la famosissima kitchen.hdr) ah.. la Gi e' disabilitata suo solo Final Gather
  7. temo che per passare da 20 a 2 min le soluzioni siano 3 ... 1) render2texture, e poi scaline 2) rivolgersi a una renderfarm 3) fare un parco macchine nuovo
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    ho provato il Craft Director, e' un gran bel plug, anche se per quello che devo fare eè un po' macchinoso e approssimativo, mi sa che la soluzione migliore resta l'animazione basata sui frames il problema e' che devo essere dannatamente preciso, l'impatto visivo conta meno di dove in realtà si ferma l'auto ed in quale posizione. Devo rispettare le misure date dalle misure prese dai vigili urbani (Ed è già un casino così..) cmq. ho quasi ultimato il render di un'animazione, poi la posterò su youtube e vi farò vedere qualcosa.. Vehicle simulator mi sa che non c'e' più
  9. tornando al topic hai provato con madCar se lincando un il madcar ad una spline con il path constrain funziona ? in alternativa si potrebbe provare con un dummie attaccato alla spline con il path constrain e poi linkando il madcar al dimmie... però mi sa che ho letto da qualche parte che non si fa
  10. ok .. tra tutto questa penso sia la soluzione ideale http://laurent.renaud.free.fr/loran-tutorial05-uk.html bellissimo tutorial tra l'altro
  11. craft e' una figata ma costa un totalone ! mentre madCar mi ridimensiona le mesh
  12. per far partire la simulazione una volta fatto il setup della macchina bisogna cliccare su Update Surface... per quanto riguarda la spline ancora non ho capito se si può effettivamente fare
  13. c'e' qualcosa che mi sfugge.. provando il file demo, anche se accellero speed resta a zero e la mustang non si muove
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    ummm mi sa che me lo compro ... anzi lo faccio pagare al cliente
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    no ma figurati fino a oggi pome non lo sapevo manco io... ricordavo uno script per max che funzionava con reactor ma non sono riuscito a trovarlo va be faro' a mano
  16. non vorrei fare l'animazione a mano, sopratutto per la rotazione delle ruote, vorrei evitare disastri... l'idea era quella di usare reactor o madcar (che ho appena installato) e poi in caso, lavorare sulle singole chiavi per aggiustare il tutto.. ad ogni modo l'animazione ha un tot di frame ben precisi (150) e il veicolo deve percorrere una distanza precisa.. in relata' la forumla KM/H = Mt / sec. e' abbastnza semplice, basta fare KM/H : 3.6 e si ottengono i metri al secondo, quindi animare il veicolo in se non e' complicato.. ad ogni modo grazie per le dritte....
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    Devo animare un'automobile, che viaggia a 30km/h e frena di colpo... Pensavo di fare il tutto con reactor, perché penso che il calcolo dinamico di havok mi faciliterebbe le cose con le ruote, anche perche' l'auto deve seguire una traiettoria ben definita (pensavo di usare una spline e trajectories) quindi dovrà sterzare un po' e di conseguenza le ruote dovrebbero girare su 2 assi... ho fatto il setup di reactor e più o meno funziona, ma... ho problemi con i 30km/h, come posso impostare la velocità del mezzo correttamente ? e soprattutto, come dico a reactor "frenaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!" grazie in anticipo e... scusate se il mio ultimo post risale al 2004 ma finalmente ho ricominciato a lavorare col 3d
  18. asd illusi .... lo dicono sempre e poi quando ci lavoriamo seriamente sembra di andare con una a pedali sicuramente il mio dual xeon 2Ghz non c'e' la fa .. maledetti loro
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    volevo farvi vedere questo sito / video ... tecnicamente hanno fatto un lavoro splendido, sia in 3D che in 2D ... i contenuti invece sono abbastanza preoccupanti http://www.no1984.org/Trusted_Computing_movie
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    ci mette troppo per i miei gusti poi non so usarlo per niente /me vray
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    se renderizzo in scaline funziona.. funziona anche con la global di max... e' con vray che non mi fa ho capito cosa vuoi dire .. ma il fatto e' che sto preparando oggetti che dovranno girare in VRML .. per questo volevo farle in global illumination oggi mi ha risposto Tedi, che e' solitamente e' quello che mi da il support via email su vray e dice che "dovrebbe" funzionare... ma non fa
  22. ma che cos'e' Vray ? ... a me vray mi fa questo scherzo quando ho due oggetti sovapposti... quando le facce coincidono renderizza nero.. seleziona una faccia e spostala.. e vedi se c'e' sotto qualcosa
  23. il lowpoly dovresti farlo te.. in genere si costruisce il modello piu' definito possibile ci butti su tutti i dettagli che vuoi e che ti vengono in mente... poi fai il render to texture... una volta che hai le texture come vuoi .. costruisce (sul modello definito) la versione lowpoly il problema e' il render to texture con vray
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    ho cercato ma sara' il caldo sara' l'eta' non ho trovato.. quindi chiedo ... c'e' una mailing-list per i contest ? cioe' .. e' possibile essere informati via mail sui contest di Treddì ?
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