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Anacleto87

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  1. Ho posizionato la physical camera al centro di un anfiteatro.. Quindi il fatto che il render finale sia con andamento orizzontale è giustificato... Ció che non è giustificato è il fatto che la ritratto appare schiacciato!
  2. ragazzi mi serve per la tesi.
  3. thumb
    salve ragazzi!vorrei fare un 360° con la mia vray physical camera, quindi...render setup- Vray- Vray camera, scelgo il tipo di camera (cylindrical (point)) seleziono override fov e metto fov a 360. Il risultato è un render dove in lontananza si intravede qualcosa tra il cielo e il terreno . Come faccio ad ottenere un 360° senza fare 20 render?aiutatemi please
  4. ciao nanni7, non so cosa potrebbe essere quella sfera.. ma non riesci ad eliminarla?
  5. ciao ragazzi.è da due giorni che faccio prove con le caustiche di vray per realizzare una piscina...conclusione: tempi di rendering troppo elevati! ho letto sul web che si potrebbe avere un effetto similare con una texture. ma dove la devo inserire?aspetto vostri consigli
  6. impostazioni di default sia della vray plane che della physical camera vray
  7. Facendo un render classico con la cpu vedo un solido illuminato dall'alto!!il problem non penso sia della scena...
  8. Aiutooo non só dove mettere mani
  9. ciao ragazzi!!! dopo aver spulciato nel web il mio problema permane! dopo aver fatto aggiornamenti della scheda video nvidia quadro 4000.la schermata divray rt rimane nera! aspetto vostri consigli...grazie
  10. thumb
    grazie ...provo subito...mi sà che è la volta buona
  11. thumb
    scusa ma ultimamente non mi sono collegato.......cmq sono macchie di invecchiamento di un intonaco...messe in dei punti ben percisi....ti allego un esempio, del risultato che vorrei ottenere
  12. ciao avrei un problema con le macchie....le vorrei mettere in posti ben precisi del mio prog.....!da qnto ho capito si potrebbe lavorare in photoshop passando da il render to texture a photoshop e poi riimportare il tutto in 3ds..................................uso 3ds8+vray!!!!!ma come si fa
  13. thumb
    EciMen.... ora provo e ti faccio sapere grazie
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