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Alessandro84

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Everything posted by Alessandro84

  1. Sogno o son desto in che senso? Prima che lo spostassero sotto i parametri di translucency era sotto il diffuse...non capisco cosa ci siadi strano però
  2. Ciao. Il setup mi sembra corretto. Dipebde molto da che file hdr usi. Ti consiglio di provare le hdri di Peter Guthrie .
  3. Quale Render ? e poi....ci sono un tot di variabili che influenzano le tempistiche a partire dalla macchina che stai usando passando per i vari settaggi\oggetti\materiali\ arrivando alla risoluzione. Dacci qualche info in piu
  4. Parli di un effetto tipo questo ? http://www.v-ray.com/features/max-ray-intensity/
  5. Ciao, se hai in scena delle vray proxy potrebbe essere che ti carichi e scarichi le geometrie esterne delle proxy. Prova a togliere le proxy salvarti un altro file in modo da non perdere quello corretto e vedere se te lo fa comunque.
  6. Ciao, che displacement stai usando? Ho letto da qualche parte che nella versione 3.0 puoi calcolare il 3d displacement come geometria statica diminuendo molto i tempi di calcolo ma che l' uso della ram schizza alle stelle. Forse è quello?
  7. Magie delle ricerche su google . Buon lavoro
  8. Ciao, Dai un occhio qua: http://www.cg-source.com/floorgenerator.php
  9. Ciao, guardati nel forum o sulla guida come si settano i materiali. La texure non influenza la lucidità. è il glossy che devi settare.
  10. Ciao, a me sembra un problema dovuto alla " qualità " della texture che stai usando. Prova a salvare non i .jpg ma in pgn o comunque in un formato non compresso. Se noti nella parte dove il displacement ti dà l' errore la tua texture è molto seghettata e irregolare. Credo sia quello che ti da il problema. Altra cosa io fossi in te proverei ad alzare la risoluzione nei parametri del displacement questo ovviamente ti farà crescere i tempi di render. Io seguirei il consiglio di Teokite
  11. Ciao, quello che cheidi per le texture credo tu lo possa fare facendo save as archive. Per i settaggi non vedo niente di strano ma non hai postato i settaggi del displacement. Che tipo di displacement stai usando? Su quanti oggetti? a che risoluzione?
  12. Ciao, il displacement è di per se abbastanza pesante. Che settaggi stai usando per il displacement? 3d? 2d? con che risoluzione della texture? A quanto hai aumentato la risoluzione dell' immagine ? Postaci un po di settaggi cosi diventa più facile aiutarti Ciao
  13. Ciao, il mio consiglio personale è di partire con una scena piu semplice magari senza tenda per iniziare. Fai delle prove con un mateiale neutro per capire come si distribuisce la luce. Nella tua scena mi sembra difficile che tu possa illuminare tutto con quella finestra senza bruciare qualcosa. PS: guardati qualche tutorial sul forum o online che parli di illuminazione
  14. Ciao, puoi selezionare i poligoni che ti interessano e applicare un modifiatore uvmap. Per poi gestire le mappature che hai fatto con il mod unwrapuw o iniziare direttamente con quest' ultimo. ( guarda sulla guida come funziona ) Per il dove sono gli oggetti, direi che se apri manage layer trovi tutti gli oggetti che hai in scena. Spero di esserti stato di aiuto
  15. Ciao dai un occhio al sito di floorgenerator. Secondo me puoi provare a risolvere il problema con Multitexture
  16. Ciao, secondo me ti conviene usare il displacement. Per la creazione delle text può aiutarti Quixel nDo, se no ho letto di mighty tiles ma non lo ho mai provato. Cerca anche su arroway texture o siti del genere forse potresti trovare delle texture simili già ripetibili e partire da quelle per semplificarti la vita
  17. Ciao, Hai dei vetri in scena?
  18. Ciao guarda questo forse può aiutarti: Per quanto riguarda la tua domanda, se i fasci li devi aggiungere in post produzione non capisco bene cosa ti serva renderizzarli prima. Se intendi isolare la luce volumetrica potersti provare a fare un render con la singola luce volumetrica accesa, in modo da avere un livello solo di quella luce.
  19. Ciao, quello che ti ha linkato Philix è esattamente quello che ti serve. Devi solo decidere come vuoi gestire le uvmap Potresti crearti una texture per la parete con la meridiana oppure potresti crearti la texture solo della meridiana con relativo alpha e applicarla utilizzando un altro channel sopra all' intonaco che hai già in scena.
  20. Ciao Non so di preciso cosa intenti per effetto granulato. Ma probabilmente quello che ti serve è un materiale con bump. Cerca Bump sul forum
  21. Ciao a tutti, mi ricordavo ci fosse una mappa di 3ds che ti permetteva di caricare 2 texture e di poter decidere quale delle due usare ma non la trovo... Mi servirebbe in modo da caricare nel materiale sia una versione in bassa che una in alta risoluzione della texture. Per poi poter switchare tra una e l altra a seconda che faccia un render in bassa o in alta risoluzione. Ciao e grazie
  22. Ciao prova a leggere qua, se non ricordo male parla del noise negli elements: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_elements.htm
  23. Ciao, se scorri verso il basso vedrai che lo trovi
  24. Ciao, io partire da una texture base di legno e usando vraydirt + texture come maschera in un blend material aggiungerei le parti usurate.
  25. Ciao, a me sembra un problema dovuto piuttosto all' AA, materiali e luci che alla GI. Hai provato a spegnere una luce per volta per vedere se una in particolare crea il problema? Comprese eventuali superfici che emettono luce?
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