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miruko86

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Contenuti inviati da miruko86

  1. miruko86

    Help Modellazione Cuscino

    ok grazie....solitamente parto sempre da un poligono e poi aggiungo le suddivisioni, solo che non avendo mai modellato certe cose, non so bene come muovermi e quindi preferisco fare prima dei tutorial per vedere i trucchi del mestiere....le azioni usate dal tutorial gentilmente fornitomi le conoscevo tutte, il mio problema sta nel metodo e non nello strumento....senza una guida non saprei più come procedere arrivato ad un certo punto grazie ancora
  2. miruko86

    Help Modellazione Cuscino

    buongiorno a tutti, avrei bisogno di un aiutino, ovvero qualche dritta su come modellare un cuscino da divano, perchè non so da che parte cominciare ho cercato dei tutotial in rete oltre che qui, ma nn sono riuscito a trovare niente grazie a tutti in anticipo ciao!!!!
  3. miruko86

    Help Modellazione Cuscino

    mi hai preceduto!!!! così è perfetto!! grazie
  4. miruko86

    Help Modellazione Cuscino

    eventualmente voi non conoscete qualche tutorial specifico?
  5. miruko86

    Help Modellazione Cuscino

    non modello per lavoro.....ho fatto un corso (quindi le azioni di base le conosco) e faccio dei tutorial per conto mio, quindi diciamo principiante. mi servivano appunto delle dritte per come modellare al meglio in ambito lavorativo
  6. miruko86

    Help Modellazione Centro Tavola

    ciao a tutti!!! sto cercando di fare un centro tavola per un tavolino e fin qui nessun problema: ho fatto un piano e gli ho applicato l'immagine di un centrotavola, duplicando la stessa jpg non solo nel campo diffuse del materiale, ma anche in opacity per dagli le trasparenze. il punto che non riesco a risolvere è come dargli la piegatura giusta dato che deve sporgere dal tavolo; ho provato col modificatore bend ma non sono riuscito. nella foto sotto riuscirete di certo a capire ciò che intendo fare qualcuno mi sa dire gentilmente un buon metodo per farlo? vi ringrazio in anticipo!!!!
  7. miruko86

    Help Modellazione Centro Tavola

    grazie della dritta, solo che il working pivot lo posso utilizzare sull'oggetto per intero, invece a me servirebbe poter modificare il pivot a livello di selezione sub-oggetto. nel mio caso per poter piegare le parti del centrino che escono dal tavolo avendo come angolo di rotazione la piega stessa. praticamente se io seleziono più poligoni di un oggetto, il pivot che ne deriva è il centro di questa selezione....invece io vorrei appunto modificare tale asse di rotazione momentaneamente per eseguire la rotazione.
  8. miruko86

    Help Modellazione Centro Tavola

    grazie, in maniera brutale usando il taglio lo sapevo fare....cercavo appunto un modificatore che fosse studiato apposta....dopo provo il cloth che non sapevo esistesse grazie a tutti per i consigli e un'ultima cosa: usando il metodo del taglio per piegare, c'è un comando per dire a max di eseguire la rotazione utilizzando come asse di rotazione il taglio che ho fatto e non il centro delle facce selezionate in poly?
  9. miruko86

    Power Booleans Cercasi

    si è vero....no nn stavo lavorando a nulla in particolare, solo che in generale ogni volta che le usavo mi distruggono sempre la mesh e quindi stavo cercando questo power booleans come alternativa, ma che poi appunto ho scoperto essere quello che già uso (pro booleans)
  10. miruko86

    Power Booleans Cercasi

    buongiorno a tutti, stavo cercando power booleans sul sito ufficiale e c'è scritto che è incluso in 3ds max 9, solo che ho cercato ma nn c'è!!! è una bufala o è vero? dove lo posso trovare? grazie
  11. miruko86

    Power Booleans Cercasi

    in che senso? ma poi perchè hanno cancellato tutte le risp? bò....comunque grazie a chi mi ha risposto, ora so che power boolean e probooleans sono la stessa cosa
  12. miruko86

    Power Booleans Cercasi

    grazie, ma io ero convinto fossero 2 cose diverse, infatti utilizzandolo mi crea numerosi difetti alla mesh che ho visto con power booleans nn dovrebbe fare.....ci capisco sempre meno...
  13. miruko86

    Power Booleans Cercasi

    scusa, non ho fatto f1, ma avevo cercato nei plugins caricati e non c'è, quindi volevo chiedere a voi il motivo... cmq nn mi sembra il caso di essere così maleducati....se ti scazza il post puoi semplicemente ignorarlo....
  14. miruko86

    Modellazione In Foto Con Camera Virtuale

    si è vero grazie....grazie anche a te per il link al tutorial!!!!!!!
  15. miruko86

    Modellazione In Foto Con Camera Virtuale

    ciao a tutti sto facendo un oggetto in 3d da inserire in una foto impostata con la prospettiva giusta tramite la camera virtuale ma ho un problema per quanto riguarda l'ombra: tale ombra proiettata va a toccare 2 superfici nella foto di altezze diverse, quindi io dovrei modellare tali due piani e poi renderli invisibili per far si che la proiezione dell'ombra faccia lo sbalzo ma senza appunto che mi si vedano i piani in 3d....mi ricordo che si poteva fare ma non mi ricordo come spero di essere stato chiaro grazie
  16. miruko86

    Modellazione In Foto Con Camera Virtuale

    ho provato a fare come dici, me li rende invisibili ma mi toglie anche le ombre, io invece voglio che il piano sia invisibile, ma l'ombra di un altro oggetto che si proietta su di esso rimanga visibile
  17. miruko86

    Modellazione In Foto Con Camera Virtuale

    grazie ora ci guardo....qualcuno può darmi conferma e/o maggiori dettagli?
  18. miruko86

    Problema Modellazione Tazzina

    buona giornata a tutti, da poco ho iniziato ad usare 3ds max e esercitandomi col programma mi sono imbattuto in un problema (per voi una stupidata) al quale non riesco trovare una soluzione. sto modellando una tazzina e per la parte principale nessun problema, ma quando devo estrudere il manico mi si deforma tutta! ho provato in vari modi ma il risultato è sempre lo stesso. nelle foto che ho messo a disposizione sono partito da un cilindro con 6 facce di suddivisione (la base quindi è un esagono) e ho poi estruso partendo da un vertice al quale ho applicato uno chamfer. spero di essere stato chiaro e spero che possiate darmi una risposta positiva!!! ciao!!!!!
  19. miruko86

    Problema Modellazione Tazzina

    visto il tutorial...ora ho capito...davvero fato bene
  20. miruko86

    Problema Modellazione Tazzina

    per ignoranza mia nn ho capito una parola riguardante la geometria, cmq adesso guardo il tutorial grazie mille!!!
  21. miruko86

    Applicare Decals

    salve a tutti!!! sono nuovo di qui e da poco mi sono avvicinato a 3ds max, ovviamente riscontrando una serie di problematiche ho provato a fare il tutorial riguardo questo argomento (quello della sfera rossa) e non ho avuto problemi con a sfera, ma con per esempio un cubo nn riesco ad applicare la decal su una faccia precisa piuttosto che un'altra....come posso fare? altra cosa: non riesco a visualizzare nel viewport la decal e mi tocca fare ogni volta il rendering per vedere dove l'ho posizionata (ho attivato il cubetto nell'editor materiali per visualizzare la txt ma rimane fissa e se la scalo o la ruoto nn riesco appunto a vedere lo spostamento) vi ringrazio in anticipo!!!!
  22. miruko86

    Applicare Decals

    ho provato ma nello shellac nn mi da lo slot per la terza mappa... non è che per caso intendevi il blend? cmq ho provato con quello e ci sono riuscito... grazie a tutti!!!
  23. miruko86

    Applicare Decals

    ma con questo metodo posso spostarla a mio piacimento sulla stessa faccia dell'oggetto, utilizzando il gizmo dell'uvw map? esempio: io gli assegno ad una faccia del mio cubo un material id e max mi mette la decal al centro....se io gli assegno la uvw map posso spostare la decal tipo in basso a destra della stessa faccia?
  24. miruko86

    Applicare Decals

    grazie per las risp stasera ci provo con quest'altro metodo così vedo cosa esce fuori grazie!!! ps ma è il metodo migliore per gli adesivi? ciaoz!!!
  25. miruko86

    Map Channel - Applicare Decals

    salve a tutti!!! sono nuovo di qui e da poco mi sono avvicinato a 3ds max, ovviamente riscontrando una serie di problematiche ho provato a fare questo tutorial e non ho avuto problemi con a sfera, ma con per esempio un cubo nn riesco ad applicare la decal su una faccia precisa piuttosto che un'altra....come posso fare? altra cosa: non riesco a visualizzare nel viewport la decal e mi tocca fare ogni volta il rendering per vedere dove l'ho posizionata (ho attivato il cubetto nell'editor materiali per visualizzare la txt ma rimane fissa e se la scalo o la ruoto nn riesco appunto a vedere lo spostamento) vi ringrazio in anticipo!!!!
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