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lucha

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  1. Coppi Rustici Con Lo Scatter

    Ciao, scusa la mia ignoranza (sono davvero alle prime armi con questo immenso programma e probabilmente la mia domanda sarà stupida), potresti spiegarmi come hai fatto a copia-spostare e ribaltare il coppo base per creare il sottocoppo tramite "edit mesh"?... Ho notato che disattivando il modificatore sopracitato spariscono i sottocoppi...ma edit mesh non è un modificatore utilizzato per modificare vertici, segmenti, poligoni, ecc.? Quello che hai fatto tu sembra più una funzione di mirror... Grazie in anticipo per la risposta!
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