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peperepe77

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    peperepe77 got a reaction from Daniele92 in Modellare Fiat Panda 2012   
    Il risultato è questo, ho abbozzato 2 poligoni tanto per vedere se tornavano le proporzioni, nella vista front ho mosso la blueprint un po'.
    http://oi58.tinypic.com/2vkhrv8.jpg
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    peperepe77 got a reaction from Michele71 in Modellare Fiat Panda 2012   
    Costruisci il cubo con le dimensioni di ingombro come quotate, lo fai coincidere esattamente sopra le linee di quota, scalando le immagini anche con valori molto piccoli a tentativi, aiutandoti anche traslando l'immagine con i 2 controller sopra il parametro size.Questo per ogni vista. Con molta calma verifica tutto e se ancora non coincide...fregatene e comincia a modellare
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    peperepe77 reacted to AlanZirpoli in catalogo cucine Reval   
    ed il resto







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    peperepe77 reacted to Dimitar Gongalov in Landscaping Black Sea Hotel   
    This project was made in march 2012 during my work in VBstudio (www.vbstudio-bg.com - hotel is designed by VBstudio). I made the design of the garden from scratch literally with sketches and initial drawings in auto cad and then in to max you can see the tutorial about the working process (making of) here :

    http://www.treddi.com/app/en/articoli/pagina/843-landscaping-black-sea-hotel














































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    peperepe77 reacted to Mirco Paolini in Fonzies Choko   
    Ecco il nuovo spot delle Fonzies al Cioccolato in cui ho lavorato come FX TD per lo studio TOBOGA di Milano. Nello specifico ho realizzato la simulazione e il rendering del cioccolato che trasforma il vecchio pacchetto delle fonzies nel nuovo.
    Software utilizzati: Realflow,Vray,Cinema 4D

    Spero piaccia,
    Mirco



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    peperepe77 reacted to ferruccio della schiava in Chesterfield living room   
    Roberto "rendershape" ha iniziato anni fa postando esterni mediocri, passato gli interni è riuscito pure a fare peggio; da me e da altri ha incassato soprattutto critiche. Con gli anni, lavorando sodo è migliorando parecchio e nella qualità generale dei suoi lavori si percepisce.
    Non sono né gentile né indulgente nei suoi confronti, ma lo tratto come uno che sa quello che fa e che vende dei prodotti.
    Il mio interesse era più rivolto ad uno stile. Sulla composizione non ho nulla da dire, se la vedrà con il cliente.

    Detto ciò, per amor di verità però, concordo con te. Una palata di...fango fa da più benefici di mille pacche sulla spalla.
    Magari compiaciute. Date da chi, malignamente, gioisce del fatto che i lavori postati non siano poi un gran che.
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    peperepe77 reacted to Mirco Paolini in Mirco Paolini - FX TD SHOWREEL 2014   
    Buongiorno a tutti
    Dopo la showreel specifica dei liquidi,ecco qua la mia showreel più generica da FX TD,che include la maggior parte dei lavori e RnD realizzati durante il 2012-2013
    Spero piaccia
    Un saluto,
    Mirco



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    peperepe77 got a reaction from stelvio in modellazione scavatrice   
    Molto meglio, bel lavoro e lo stai affrontando con il giusto piglio!
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    peperepe77 got a reaction from codrin in Villetta Verona   
    Peccato per la consegna...comunque algo ti ha consigliato giusto: chiedi 150€ la prima vista, le altre per lo stesso edificio, dove praticamente cambi punto di presa della camera, chiedi 50€ ognuna. Ormai sei un po' con le spalle al muro...valuta, se nel futuro la collaborazione porterà altre commesse.
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    peperepe77 got a reaction from emilierollandin in Problema taglio mesh con Blender   
    Emilie quella è una soluzione, ma se i lati della fessura, li vorrei anzichè mezzi cerchi, qualcosa di più squadrato, bisogna cambiare il flow dei poligoni, altrimenti si incorre nell'errore di partenza aggiungendo poi, loop ravvicinati.
    Software diverso ma concetti uguali : http://www.treddi.com/app/articoli/view/227-trucchi-di-modellazione-in-3dsmax
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    peperepe77 got a reaction from stelvio in modellazione scavatrice   
    Però modelli bene!
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    peperepe77 got a reaction from stelvio in modellazione scavatrice   
    Guardati le reference di qualche braccio: https://www.google.it/search?q=braccio+escavatore&rlz=1C2SAVI_enIT513IT513&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=xp7iUpP2OYSV7AbwtIH4BQ&ved=0CCwQsAQ&biw=1163&bih=839#q=disegno%20braccio%20escavatore&revid=121326692&tbm=isch
    Se vedi la posizione dei pistoni e la forma dell'ultimo snodo che precede la benna sono da rifare
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    peperepe77 got a reaction from davide p in Corona Render   
    Ciao open, se visiti il forum di corona cercherai le risposte in merito, riassumendo per 3dsmax c'è già una buona integrazione, per gli altri soft ci stanno lavorando, ad esempio essendoci la versione standalone, un utente ha creato un'exporter da blender, Corona gira su cpu, quindi tutti i tuoi ragionamenti su cuda non servono e andrebbero approfonditi.
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    peperepe77 got a reaction from stelvio in modellazione scavatrice   
    Doppio sorry!!
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    peperepe77 got a reaction from stelvio in modellazione scavatrice   
    Ho seguito anche io in sordina. Hai fatto una gran bella modellazione! Secondo me il cofano posteriore dove sta il motore dovrebbe essere più sporgente...ok compatto ma così è poco. I pedali centrali sono collegati alle leve dei cingoli, in modo che se hai le mani sui comandi sui braccioli, con i piedi vai avanti o indietro ecc...Gli altri due laterali hanno funzioni diverse: uno comanda la rotazione destra-sinistra dello snodo appena all'inizio del braccio,sotto la cabina, il pedale lavora su un perno centrale e pigiando a dx o sx (non come l'acceleratore dell'auto per capirci); l'altro laterale comanda funzioni aggiuntive e ce ne potrebbe essere un terzo, magari più piccolo, per innestare la "veloce". Le mie sono considerazioni per rendere più reale il tuo modello, ma non toglie nulla alla tua tecnica di lavoro, bravo bravo!

    Ops visto male...il pedale dx-sx l'avevi fatto!
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    peperepe77 reacted to tridem in Sketchup e superfici che presentano concavita'   
    ah be'... è un po' più complicato di quanto sembrasse all'inizio, bene!

    La affronterei sempre usando lo strumento seguimi. Si potrebbe tentare anche per intersezioni creando le diverse forme di semisfera e anello ma verrebbe sicuramente un lavoro geometricamente più sporco e impreciso perchè i bordi generati dalle intersezioni vanno a modificare quelle che erano le facce iniziali e questo dà problemi di varia natura su cui credo ora sia meglio sorvolare.

    Il procedimento col 'seguimi' resta molto semplice visto che la forma si sviluppa sempre in semicerchio.
    Ci sono solo alcuni accorgimenti da rispettare: la curva guida deve iniziare con linee ortogonali, cioè il primo segmento della curva deve essere un'ipotetica tangente a 0°, ma normalmente quando disegni un cerchio il riferimento è al vertice, quindi dovrai ruotarlo di un angolo corrispondente prendendo a snap il punto medio del segmento (la figura è molto più chiara delle mie parole).
    Altra raccomandazione è di usare un numero di segmenti multiplo di 4 per il cerchio della curva guida in modo da avere simmetria della superficie generata, e usa una risoluzione sufficientemente alta perchè dopo non la puoi aumentare, magari dopo in Blender fai un subdivision ma se parti già con curve ben definite secondo me è meglio.




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    peperepe77 reacted to D@ve in Treddi.com 2014 Calendar   
    Treddi.com is proud to present the 2014 calendar with all the best images sent on our forum during the 2013.

    The calendar is FREE to download for EVERYONE so please DOWNLOAD IT ... PRINT IT ... and place it on the wall of your favorite room!!!

    And please do not forget to share it!


    calendario_treddi.com_2014.pdf
  18. Like
    peperepe77 reacted to seraleklee1 in plugin sketchup   
    dovresti specificare:
    1 che versione di SU stai usando
    2 nome del plugin
    3 in quale cartella hai copiato i file
    4 se sono file in formato *.rb o *.rbz perchè la procedura è diversa
    insomma dacci più info
  19. Like
    peperepe77 got a reaction from alchemist in Lampadela   
    Ho visto questo oggetto curioso, frutto di un designer che reinventa e riconverte gli usi. Ho deciso di chiamarla lampada+candela= lampadela. Di fatto è quasi finito, ma sto lavorando ad altri immagini. Blender+cycles senza post.

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    peperepe77 got a reaction from LucaRosty in Prestazioni sotto le aspettative   
    Proprio non ci siamo ! La ram video non ha grande importanza nella visualizzazione in viewport...è proprio blender che non è ottimizzato con grossi numeri di poligoni! La ram video ti serve per il render su gpu...nel tuo caso ati ti consente di usare luxrender con questa scheda.
  21. Like
    peperepe77 reacted to ferruccio della schiava in Come farsi conoscere   
    Ciao Naima, in qualsiasi mestiere bisogna essere in grado di fare una sana critica ai propri lavori, autonomamente. In quelli "artistici" ancor di più. Credo che il mio corregionale abbia capito che il confronto con il mercato sarà duro ed alle volte spiacevole, che la strada è lunga e che ci vorrà tempo. Ma che nulla è precluso a priori.

    In molti me compreso siamo qui per passione e per "restituire" una parte di quanto abbiamo prelevato negli anni a chi prima di noi dispensava consigli. Negli anni sono cambiate molte cose ma una è sempre la stessa; ciò che fa la differenza non lo troverai scritto ne qui ne altrove, deve essere farina del tuo sacco. Concetti come il buon gusto o fanno parte di te oppure li apprenderai nella vita reale con il tempo e con l'osservazione; devono, purtroppo o per fortuna, essere un percorso personale.
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    peperepe77 got a reaction from ziosavo78 in Fughe e mentalray   
    Ma non stai usando un arch&design?
  23. Like
    peperepe77 got a reaction from LucaRosty in Verifica dei concetti e componenti che sono alla base del Rendering Cpu-Gpu   
    Hai interpretato male le mie parole, iray non è mental ray su gpu. Come diceva luca qui sopra, ottimizzando i vari settaggi di mental ray, già con i tuoi computer puoi arrivare ad 1-2 ore di calcolo delle immagini viste in quel portfolio. Le stesse immagini con iray, richiederebbero, a mio avviso lo stesso tempo, ma con l'hardware giusto ossia con gpu molto performanti.
    Ripeto ancora il consiglio: nuovo pc con processore potente a cui affiancare una gpu discreta per imparare iray, con la possibilità di espandere in futuro con gtx di fascia alta.
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    peperepe77 got a reaction from LucaRosty in Verifica dei concetti e componenti che sono alla base del Rendering Cpu-Gpu   
    Se vuoi cambiare da mental ray ad iray per avere render più veloci non penso sia il giusto approccio da percorrere, in quanto sono due motori con tecnologie diverse unbiased\biased e naturalmente il calcolo su cpu\gpu. Mental ray dovrebbe (?) essere più veloce, con un intel I7 4770 (spero di non sbagliare sigla, Zatta aiutami!), oppure un intel esacore, i render tipo quelli dell'atrio visti su archiportale, con un' ora o poco più di calcolo, ci stai di sicuro. Con l'attuale hardware, come sei con i tempi?
    Con iray, la stessa immagine per uscire in un'ora, richiederebbe molta potenza gpu, ma uscirebbe anche un render con una qualità migliore; qui servirebbe un parere tipo di Ziosavo che ha una workstation ben attrezzata per iray.
    Quindi se scegli Iray, punti sulla qualita di un renderer unbiased e sulla tecnologia gpu.
    Per i prezzi, dai un occhio al motore di ricerca "trovaprezzi".
    Prima di farmi odiare da qualcuno, specifico che non sono a favore di cpu o gpu computing, ma solo sottolineare come sia importante una o più schede video spinte per iray; nel tuo caso Riccardo, se il budget è attorno ai 4000 € qualcosa di buono come potenza video esce sicuramente!
  25. Like
    peperepe77 reacted to algosarK in Shelby Cobra   
    Di modelli di shelby cobra ce ne sono parecchi bisognerebbe vedere cosa si voleva fare di preciso, ti elenco cosa mi fa dire che il modello è brutto.
    Cominciamo dalle ruote: il pneumatico è cosi grosso da rendere difficile sterzare o cambiare la gomma, la spalla è piatta e uniforme sotto: la macchina non pesa nulla? Il dettago della gomma è inesistente mentre il cerchione è, oltre che poco dettagliato, incredibilmente spiattellato.
    Le gomme sono mal posizionarte rispetto alla carrozzeria perche la mesh è sbagliata, stanno dentro mentre nella realta sporgono leggermente, sicuro non sono verticali come hai fatto nella posteriore. Il tubo di scappamento è molto semplificato, la presa d'aria dietro la ruota anteriore ha una posizione sbagliata, è alta e sta piu giu, proprio per non rompere la linea dove la riflessione passa dalla terra al cielo. Tubo di scarico e carrozzeria non interagiscono cosi tra di loro. Il portello del guidatore è appena accennato.
    Saliamo verso lo specchietto. La linea della macchina che va dai fari alla spalla del guidatore non monta cosi tanto e nell'immagine si confonde con il cofano rovinando tutta la forma. Sotto il faro si, vede dalla riflessione, c'è parecchio pasticcio nella forma, che si propaga a tutto il muso. La lucciola non è un cilindro piantato nella carrozzeria e il faro sembra un super fisheye piu che una luce e non si stacca per nulla dalla carrozzeria. in particolare il faro piu vicino all'osservatore si perde perche sopra è tutto ugualmente grigino. La presa d'aria non ha spessore e la forma è poco chiara, ma su questo insieme al parabrezza non insisto perche ci sono molte versioni custom. Invece è chiaro che questo gruppo è poco dettagliato: parasole, tergicristalli deflettori laterali mancano, il volante è alto, la protezione del guidatore non interseca la carrozzeria. Il parafango della ruota posteriore non si attacca bene alla parte del guidatore e fa una curva strana con il bagagliaio assomigliando a una pinna.
    Dimmi che tutti questi particolari ti sono sfuggiti...saper vedere la differenza tra il tuo modello e la realta ti aiuta, molto prima delle critiche che riceverai (non è che scrivo sto romanzo per ogni modello che vedo qui ritieniti fortunato). Non mi interessa se lo hanno pubblicato su una rivista o messo in un film con 007, ne se fai per hobby o pro, perchè alla fine conta come è il modello, e il tuo ribadisco lo trovo brutto.
    buona giornata

    dimenticavo i loghi della macchina sono molto piccoli
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