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peperepe77

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    peperepe77 got a reaction from dr ark go in completare un modello architettonico con del verde   
    Ti devi arrangiare... plugin o addons che fanno il lavoro che hai in mente tu non ce ne sono, o c'è un addons sul blender market che mi sembra funzioni tipo paint per istanze...
    Hai l'addons per gli alberi, oppure li importi in obj da altri programmi o dal web, per la distribuzione si usa il particellare; stesso discorso per l'erba, poi passiamo agli elementi 2d come billboard oppure da mettere in post.
    Googlati gli elementi che ti ho descritto sopra e troverai di sicuro qualcosa.
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    peperepe77 got a reaction from dr ark go in volta a padiglione con unghie, usando blender   
    Sono semplici primitive 3d che si intersecano, 2 mezzi cilindri che si intersecano e per gli abbaini un cercio proiettato sulla superfice e poi estruso. Fai delle prove e mostra i risultati, ti si indirizza meglio con delle immagini.
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    peperepe77 got a reaction from dr ark go in tetto a padiglione con blender   
    Ciao, il worflow più pratico è un doppio array a definire la fila longitudinale e quella orizzontale, li applichi entrambi entri in edit mode . Fin qui penso ci siamo.
    Se opti per l'uso del knife, devi attivare delle sottofunzioni, che compaiono appena sopra la barra della 3dview, ossia Z per tagliare in modalità "cut trough" e C per tagliare con angolo assistito; peculiarità del metodo sta nel fatto che alcuni poligoni (pochi) non vengono tagliati;
    Optando per l'uso del bisect, il processo risulta più preciso e cancella già la porzione di tegole che non serve; peculiarità in questo caso è scegliere bene le opzioni dello strumento con i poligoni selezionati.
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    peperepe77 reacted to thilima3d in THE MODERN PINUPS   
    The Modern Pinups work is about a personal & non-commercial CG work. I´ve really pushed to the limits all of my 3D and Post Production Skills. On every new scene I´ve tried to increase the challenge level, specially intherms of modeling complexity and photo composition with the 3D renders.
    In these scenes I´ve tested a lot of different softwares and pipelines such as 3DsMax, Vray, Maxwell Render, Corona Render, Octane Render and Realflow. Each scene also has a concept, sometimes obvious and sometimes subliminal. I hope you enjoy it



    1 - I´ll Be Back

    Challenges: Pure white frabrics with no contrast loss
    Softwares: 3Dstudio Max + Marvelous Designer & Vray
    Plugins: Floor Generator
    PHOTOGRAPHER - Daniela Donato
    MODEL - Daniela Donato




    2 - Jailed Kiss
    Challenges: Detailed and Complex shaders
    Softwares: 3Dstudio Max + Marvelous Designer & Vray
    PHOTOGRAPHER - Miss Missy
    MODEL - Masuimi Max





    3 - Sex
    Challenges: 3D Integration with Multiple sources of light at the pinup photo
    Softwares: 3Dstudio Max + Marvelous Designer & Vray
    Plugins: GWIvy
    PHOTOGRAPHER - John Bell
    MODEL - Amber Von Tassel





    4 - Infidel
    Challenges: Contrast between model color and gi color integration
    Softwares: 3Dstudio Max & Vray
    Plugins: Floor Generator
    PHOTOGRAPHER - Michal Tokarczuk
    MODEL - Katie Hurja





    5 - Call Me
    Challenges: inside and outside integration + model lighting complexity
    Softwares: 3Dstudio Max & Vray
    PHOTOGRAPHER - Filip Dizdar
    MODEL - Ana Perduv





    6 - Don´t Look Back
    Challenges: modeling complexity X gpu render
    Softwares: 3Dstudio Max & Octane Render
    PHOTOGRAPHER - Bobby Hicks
    MODEL - Keiko Lynn





    7 - War
    Challenges: modeling complexity X gpu render
    Softwares: 3Dstudio Max & Octane Render
    PHOTOGRAPHER - Filip Dizdar
    MODEL - Ana Perduv
    References/Inspirations: Pearl Harbor Dvd Cover





    8 - Shiii!!!
    Challenges: multi lights X gpu render
    Softwares: 3Dstudio Max & Octane Render
    PHOTOGRAPHER - KNDART
    MODEL - KNDART
    References/Inspirations: Movie - Sin City Movie





    9 - Le Dernier Cafe
    Challenges: Massive poly count x gpu render
    Softwares: 3Dstudio Max, Onyxtree, Maxwell Render + Octane Render.
    Plugins: Rayfire, Multiscatter, Forest Pro, RailClone
    PHOTOGRAPHER - Filip Dizdar
    MODEL - Ana Perduv
    References/Inspirations: 2012 Movie





    10 - The Last Pinup
    Challenges: Massive poly count x unbiased render
    Softwares: 3Dstudio Max & Corona Renderer
    Plugins: Rayfire, Multiscatter, Forest Pro, RailClone
    PHOTOGRAPHER - Daniela Donato
    MODEL - Daniela Donato
    References/Inspirations: Movies - 2012, War of the Worlds, Man of Steel and

    Skyline

  5. Like
    peperepe77 reacted to dbrossella in stampa tavole in pdf/A   
    risolto con stampante virtuale pdf creator!
  6. Like
    peperepe77 reacted to zatta 3d in Render Fisicamente Corretto   
    prova a contattare questo utente, LucaRosty:
    http://www.treddi.com/forum/topic/105393-interior-lighting/
    che sta lavorando proprio su questa sezione illuminotecnica.
  7. Like
    peperepe77 got a reaction from tictic10 in Come ottenere trasformazione simmetrica.   
    Non hai il modificatore simmetry, quindi aggiungilo alla mesh, però prima devi cancellare mezzo corpo dalla tua mesh attuale, poi il modificatore provvederà al resto.
  8. Like
    peperepe77 got a reaction from DAF Graphics in Aggiungere dettagli col Displacement   
    Giusto per provare, ho tentato la prima via che ho scritto sopra ed il risultato è davvero poco definito, ho provato a contrastare l'immagine del rosone e suddividere i poligoni in modo molto fitto...se dovete stampare vi serve una geometria 3d ben definita.
  9. Like
    peperepe77 reacted to D@ve in Test con Blender   
    Ah ... ero già lì sul pulsante BAN ... poi ho visto il video ... ti sei salvato in corner!!! :D
    Scherzi a parte mi vado a vedere il video e speriamo di capirci qualcosa su questi peli!
  10. Like
    peperepe77 got a reaction from D@ve in Test con Blender   
    Hahhahah D@ve...in effetti con il render di Suzanne (la scimmia) non capivo se stavi studiando un nuovo avatar!!
    Bene...visto che ho appena rischiato il Ban a vita, per farmi perdonare vedo di darti 2 dritte. Scruta per benino i parametri del particle sistem, impara ad applicarlo solo a parti della mesh con il vertex paint, se renderizzi con cycles hai dei parametri aggiuntivi, entrando in particle edit puoi dare una messa in piega ai capelli. Nel link si modella un tappetto, però sono ben spiegati i parametri:

  11. Like
    peperepe77 got a reaction from D@ve in Test con Blender   
    Bravo il capo che si mette a blenderizzare!!!
  12. Like
    peperepe77 got a reaction from philix in Come creare oggetti "traforati"?   
    Ciao, un metodo veloce è utilizzando il modificatore wireframe. Susanne di blender ha una modellazione regolare però rende l'idea.
  13. Like
    peperepe77 got a reaction from Smjert in Un paio di dubbi riguardo allo scaling e non-manifold   
    Bisognerebbe capire se ti servono queste mesh così come sono, oppure per un progetto più ampio, con altre cose da modellare ecc...sapere insomma la finalità del tuo lavoro:

    1)Così rappresenta il caso campione del sì/no manifold, estrudi un edge che divide delle facce. Diciamo che in natura non esiste nulla con spessore 0, quindi questa parte di mesh dagli uno spessore impercettibile, ma reale. Estrudi quindi delle facce molto piccole ricavate da quelle di partenza.

    2)Direi che qui mantenere la stessa misura della differenza tra raggio maggiore e r minore della corona circolare, che chiamerò differenza per comodità più avanti,ai primi tentativi non è proprio semplicissimo:
    Metodo A: attiva la visualizzazione della lunghezza degli edge e visualizza la lunghezza del segmento che rappresenta la differenza, dove leggerai chessò...5 (ipotizzo); ora spostati sull'altra mesh e crea la rondella della dimensione voluta, entri in edit mode, selezioni il diametro di loop interno, attivi la visualizzazione della misure degli edge e scali a mano piano piano fino a 5;
    Metodo B: se sei abile con il comando spin, usa crea plane grande quanto la differenza, elimina tutti gli edge ma tienine uno che ti servira per la duplicazione. A questo punto giocando sulla distanza tra pivot e edge ti crei le tue rondelle tutte con la differenza uguale. Spero abbia capito qualcosa...mi frigge la testa pure a me con questa spiegazione maccheronica
  14. Like
    peperepe77 got a reaction from Michele71 in Un paio di dubbi riguardo allo scaling e non-manifold   
    Bisognerebbe capire se ti servono queste mesh così come sono, oppure per un progetto più ampio, con altre cose da modellare ecc...sapere insomma la finalità del tuo lavoro:

    1)Così rappresenta il caso campione del sì/no manifold, estrudi un edge che divide delle facce. Diciamo che in natura non esiste nulla con spessore 0, quindi questa parte di mesh dagli uno spessore impercettibile, ma reale. Estrudi quindi delle facce molto piccole ricavate da quelle di partenza.

    2)Direi che qui mantenere la stessa misura della differenza tra raggio maggiore e r minore della corona circolare, che chiamerò differenza per comodità più avanti,ai primi tentativi non è proprio semplicissimo:
    Metodo A: attiva la visualizzazione della lunghezza degli edge e visualizza la lunghezza del segmento che rappresenta la differenza, dove leggerai chessò...5 (ipotizzo); ora spostati sull'altra mesh e crea la rondella della dimensione voluta, entri in edit mode, selezioni il diametro di loop interno, attivi la visualizzazione della misure degli edge e scali a mano piano piano fino a 5;
    Metodo B: se sei abile con il comando spin, usa crea plane grande quanto la differenza, elimina tutti gli edge ma tienine uno che ti servira per la duplicazione. A questo punto giocando sulla distanza tra pivot e edge ti crei le tue rondelle tutte con la differenza uguale. Spero abbia capito qualcosa...mi frigge la testa pure a me con questa spiegazione maccheronica
  15. Like
    peperepe77 got a reaction from LucaRosty in Tempi di rendering troppo lunghi_Mental Ray   
    Ho letto tutta la discussione, se la rileggi vedrai che ti consigliano solo FG. I parametri postati da Mak non sono per nulla da render test, piu rendi piccolo il noise threeshold più dici a mental ray di fare un'analisi sempre più fitta. Olre ai suggerimenti di chi mi ha proceduto, fai dei test render senza acqua e senza luci interni, dove magari hai esagerato qualche settaggio.
  16. Like
    peperepe77 reacted to algosarK in Formato 4K   
    e che forse sarebbe meglio aver chiaro prima di dire di lavorare in un certo ambito.
  17. Like
    peperepe77 got a reaction from zatta 3d in partita iva solo per renderings   
    Per i Geometri, qui parlo per mio caso personale, ci sono agevolazioni sei hai meno di 29 anni, mi sembra si paghi la metà (da verificare) dei 3000 € come per Inarcassa citata da Antonio, intendo di fisso. Altre agevolazioni nessuna mi sembra.
    Antoniovoto, se ti iscrivi in un codice ATECORI da renderista "artigiano", eliminando l'architetto le spese fisse sono circa quelle, qualche centinaio di € in meno. Sicuramente la tassazione che colpisce l'artigiano è meno pesante, di quella per i liberi professionisti.Le domande che ti devi fare sono: di che cifra di risparmio stiamo parlando? Però se resto architetto qualche pratica edilizia,catastale ecc...mi può aiutare?Mi conviene trasferirmi da Inarcassa a Inps?
  18. Like
    peperepe77 got a reaction from zatta 3d in partita iva solo per renderings   
    Letta tutta la discussione e posso aggiungere che sono più o meno nella posizione di Zatta. Comunque alla domanda pago più tasse da artigiano o libero professionista, la risposta del commercialista, è stata come geometra. Io farei attenzione a quanto suggerito dal tuo collega architetto nelle prime risposte.
  19. Like
    peperepe77 got a reaction from Fabio Fragiacomo in Tempi di rendering troppo lunghi_Mental Ray   
    Ho letto tutta la discussione, se la rileggi vedrai che ti consigliano solo FG. I parametri postati da Mak non sono per nulla da render test, piu rendi piccolo il noise threeshold più dici a mental ray di fare un'analisi sempre più fitta. Olre ai suggerimenti di chi mi ha proceduto, fai dei test render senza acqua e senza luci interni, dove magari hai esagerato qualche settaggio.
  20. Like
    peperepe77 reacted to ferruccio della schiava in problema - scatterizzare luci "free light"   
    Lo script con questa sintassi funziona benissimo e lo condivido con una spiegazione per quanti ne avessero bisogno in futuro.

    --replace object with free-light
    for i in $
    do instanceReplace i $luce

    L'ho testato su vari oggetti, primitive standard, extended o linee, archi, cerchi ecc. funziona con tutti.
    Basta creare una free light, rinominarla in "luce" (o cambiare testo allo script - vedete sopra), selezionare gli oggetti da convertire e lanciare lo script.
    Di ogni oggetto creerà una istanza, MANTENENDO INALTERATO IL PIVOT DELL'OGGETTO, (pivot diversi per diversi oggetti funzionano), questo è ,nel mio caso molto importante. Perchè ho assegnato alla "luce" un diagramma ies e il punto luminoso deve occupare nello spazio, la posizione indicata dal pivot dell'oggetto.

    Ringrazio ancora Flavio senza il quale non avrei potuto risolvere.
  21. Like
    peperepe77 reacted to elvios in CERCO - Scheda madre socket Intel LGA775   
    Ok intanto ho risolto con peperepe ma cerco ancora.
  22. Like
    peperepe77 got a reaction from Ilaria DellOrco in House M by Monovolume | Architecture + design @ State of Art Academy   
    Bella la House M, portata al mare! Prima o poi spero di finire la mia...
  23. Like
    peperepe77 reacted to MSolferino in Catalogo infissi - alcune immagini   
    Salve a tutti,
    posto alcune immagini del mio ultimo lavoro per un catalogo di infissi.
     
    E' stato utilizzato LightWave 3D, sia per la modellazione che per il rendering (motore di render interno del software).
     
     

     

     

     

     

     
     

     

     

     

  24. Like
    peperepe77 got a reaction from LucaRosty in Interior Lighting   
    Spettacolo Luca, veramente molto belle, quelle con luce artificiale sono molto molto ben studiate. Sul fisicamente corretto puoi darmi qualche info in più? Ad esempio ti sei regolato con il controllo dell'esposizione senza esagerare con la sua influenza oppure dato il giusto gain alle lampade artificiali, insomma con un po' di mestiere?
  25. Like
    peperepe77 reacted to philix in qualità render d'interni!   
    Il min e max rate perchè dovrei spiegartelo quando sul manuale online di vray è già scritto, spiegato e corredato d'esempi?
    http://help.chaosgro...cedimap.htm#ex5

    Perchè dovrei darti il link al calculator del dynamic memory quando basta apire google e scrivere "vray dynamic memory calculator" clickando persino su "mi sento fortunato"?

    Se non sai sfruttare i consigli che ti vengono dati lascia perdere 3ds max.

    PS
    Non ci hai detto cosa ne pensi del tutorial che ti è stato linkato.

    PPS
    Inizia a lavorare anche sulla post produzione che può aiutare molto

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