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Pix reacted to a comment in an Article : Tutorial: come cambiare lo sfondo visibile da una finestra in un render con Photoshop
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MSolferino reacted to a post in a topic: Prima animazione in Unreal Engine
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GuIdO started following Prima animazione in Unreal Engine
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Prima animazione in Unreal Engine
GuIdO replied to MSolferino's topic in Unreal Engine, Unity and realtime engines
Per essere il primo è davvero un ottimo lavoro, soprattutto vista la vastità del progetto. Complimenti! -
GuIdO reacted to a comment in an Article : Tutorial: come cambiare lo sfondo visibile da una finestra in un render con Photoshop
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deam reacted to a comment in an Article : Tutorial: come cambiare lo sfondo visibile da una finestra in un render con Photoshop
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Tutorial: come cambiare lo sfondo visibile da una finestra in un render con Photoshop
GuIdO commented on GoPillar's __defart_treddiarticles_article in Tutorial
Ma è un tutorial serio? Cioè... nel 2020 c'è chi scontorna a mano un render con il lazo? Dai non è serio.- 6 comments
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GuIdO started following Spostare le chiavi di animazioni per un gruppo di oggetti
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Spostare le chiavi di animazioni per un gruppo di oggetti
GuIdO replied to xLPx Kaneda's topic in 3ds Max
Tendina in alto, "Graph Editors", "Track View - Curve Editor". -
Sgab reacted to a comment in an Article : A day at the sleepy village - online il making of
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A day at the sleepy village - online il making of
GuIdO commented on Francesco La Trofa's __defart_treddiarticles_article in News
Lavoro spettacolare! Complimenti! -
roberto2004 reacted to a post in a topic: Ho 33 anni e voglio studiare grafica 3D
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GuIdO started following Creare materiale liquido con glitter , Garden Close Up , Ho 33 anni e voglio studiare grafica 3D and 2 others
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Mi piace molto. La composizione e il taglio fotografico sono perfetti nella leggibilità dell'immagine. Facendo le pulci... ma proprio delle pulci quasi inutili su un ottimo lavoro la texture dei mattoni sembra avere una risoluzione leggermente bassa ed è premoltiplicata con il bordino nero sullo sfondo. Complimenti.
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Filippo Soldateschi reacted to a post in a topic: Ho 33 anni e voglio studiare grafica 3D
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Quello che dice Manuel è sacrosanto, senza parlare del fatto che il modellatore 3D non è proprio la professione dei prossimi 5/10 anni e ne parli in modo troppo generico. Modellare in 3D è come tenere la matita in mano 30 anni fa. Quella è la base e si da per scontato. Conoscere un sw non è una professione. La vera questione è cosa si andrà a fare e dove. Lavorare "vicino a casa" come dici è difficile. Siamo in Italia, non ci sono grandi ditte di videogiochi, le produzioni cinematografiche hanno budget ridicoli e nel product design o architettonico c'è la fila. Senza parlare delle competenze necessarie al di fuori del 3D. Illuminotecnica, shading, particle, rigging, animazione, fotografia, regia... potrei andare avanti per parecchio. Non voglio spaventarti. Se hai 3 anni da dedicarci una buona professionalità (senza esperienza sul campo a ormai 36 anni) la tiri fuori ma almeno devi avere le idee chiare sul cosa e dove. Scegli 3 realtà affermate dello stesso tipo nel tuo territorio in cui vuoi assolutamente entrare e cerca di capire qual'è la figura di cui prossimamente avranno davvero bisogno e punta dritto come un fuso. Alla tua età non ti prenderanno come junior a fare stage. Per come la vedo io se devi pensare a lungo termine convoglierei i miei sforzi nel real time. Unreal e Unity per primi con una base di programmazione (i sw 3D come ti dicevo sono la base, non la professione). Come ti dicevo prima se uno sa tenere in mano una matita non è un architetto o un ingegnere.
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Ciao Sethi. La camera a 90 è un tele... quello della tua reference sarà un 40 o 50 direi. Il diffuse lo ha scaldato ma è troppo chiaro. Porta il value a 20 direi ad occhio. La riflessione non è al massimo, hai il fresnel attivato (e va benissimo) ma devi alzarlo nella refraction a cui è linkato o slinkarlo portandolo almeno a 2,5 o 3. Il glossines della riflessione lo porterei a 0,65. Non diffonde così tanto la luce come nel tuo render. Come ti dicevo devi far vibrare la luce sullo shader con una texture di bump tipo legno o similare stando attento a ridurre il blur che di default è a 1,0 dell'impostazione di base. Da quello che vedo ci hai messo un dent, se lo hai messo non si percepisce. Prova con una texture ad hoc differenziata per ogni superfice altrimenti si nota. Poi sti poveri parallelepipedi non hanno nulla da riflettere... Senza un hdri devi aggiungere cose che possano riflettersi dentro altrimenti puoi creare la luce e il materiale più realistici del mondo ma se sono riportati su piani piatti che riflettono una parete bianca sempre piatti saranno. I faretti che hai aggiunto fanno luce? Se la fanno è troppo poca e non arriva neppure a piani sotto. In bocca al lupo!
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Come dice Yogurt una una delle questioni è la luce. Nella reference entra una luce solare quasi diretta ma di una giornata leggermente coperta che rende le ombre meno nette come quella della pianta sul muro. Seconda questione sono tutti i faretti accesi che comunque danno variazione alla superficie creando delle specular sugli angoli dei cassetti. Terza questione per come la vedo io c'è una texture irregolare di simil legno/spatolato con delle piccole rugosità che spezza le riflessioni in modo irregolare e che dona profondità al materiale. Senza parlare delle luci calde dietro ai pannelli che danno ombra portata donando profondità all'immagine. Quarta l'immagine è più contrastata, nota quando il materiale è in ombra, diventa molto più scuro. Lo scalderei anche leggermente. Diminuisci anche la focale che la tua per un interno è troppo tele e appiattisce tutto. Rispetto all'ultima immagine postata dunque lo shader dovrebbe avere una reflection più forte, un tono più caldo e una texture di bump leggerissima a rompere luce. Ah... anche degli oggetti in stanza da riflettere danno un movimento quasi impercettibile alle riflessioni ma che nell'insieme di solito aiutano. Nella tua probabilmente non hanno nulla davanti a rompere la riflessione. ?
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zatta 3d reacted to a post in a topic: Creare materiale liquido con glitter
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D@ve reacted to a post in a topic: Creare materiale liquido con glitter
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Ciaooo!!! Ero quasi tentato di scrivere due righe ma sono passato in modalità ninja ?
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Ciao! Le strade sono 2, Un blend material tra uno shader SSS tipo miele e uno cromo con un noise parecchio elaborato per miscelarli. Oppure la porporina la riproduci con le particelle che ci metti molto meno. ?
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Dua reacted to a post in a topic: Lavorare Nel Mondo Della Cg
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Contattami in privato che ti do tutte le info
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GuIdO replied to RobStranges's topic in (FINAL) Final Images & Animations
Ciao! L'immagine in se non è malvagia anche se decisamente fine anni '90. Soprattutto il glow che ormai davvero ha fatto il suo tempo. Tecnicamente ci sono parecchie incertezze partendo dal noise eccessivo che la rende sporca al basso poligonaggio e antialias che spezzetta tutto e rende il marchio (prima cosa che guarda il cliente) poco curato. Se è in displace cerca di aumentarne la definizione. Il lighting da studio funziona a parte i pannelli quadrati piccoli che distraggono e rendono caotici i riflessi. Gli shader mi piacciono. -
GuIdO reacted to a post in a topic: Cubo Rubik e massfx
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Grazie mille ragazzi! Quando combatte contro Naruto con il rospo è bellissimo,anche se lo scontro con Pain è il momento più alto di tutta la serie per me.