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LucaRosty

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Info su LucaRosty

  • Rango
    Lighting Consultant

Informazioni professionali

  • Impiego
    Libero Professionista (Freelancer)
  • Sito Web
    http://www.lucarostellato.it

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  1. LucaRosty

    Mazinger

    Io dico solo : Best Of
  2. LucaRosty

    Proggetto01

    Bravissimo Michele, complimenti bel risultato
  3. LucaRosty

    Agenda Campus Party (aggiornata)

    Forse venerdì 20 riesco a passare nel pomeriggio
  4. LucaRosty

    School Project

    Bel lavoro complimenti Luke
  5. Parlavo solo di v-ray, con mental ray è tutto un'altro discorso. Se c'è una cosa che fin da subito mi ha stupito di v-ray , utilizzando BF-LC , è stata proprio l'ottima qualità e pulizia ottenibile senza le sky portal, sia con hdri che con vray sun, e non le ho mai utilizzate perché non davano alcun contributo sostanziale né alla qualità né al render time, almeno dai test che avevo fatto. Ora con la next è un discorso inutile perché la nuova dome light è ottimizzata proprio in tal senso quindi non è proprio necessario considerarle (le sky portal) e l'ho constatato proprio in questi giorni su un progetto in produzione, guadagno di tempi notevole .
  6. LucaRosty

    chalet - livingroom

    Ti ringrazio Kap, ma i complimenti li divido doverosamente con tutto il team di docenti di ViFX , in quanto i risultati di questi ragazzi arrivano al termine di un percorso formativo che tocca tutti i temi legati al render architettonico. Da parte mia cerco di dare ai ragazzi un punto di vista sul lighting diverso dal tipico approccio utilizzato in CG, ovvero da Lighting Designer e Lighter , in modo tale da metterli nelle condizioni di poter scegliere il metodo migliore e più consono in funzione del lavoro che dovranno affrontare. @Genny Brida da parte sua ha una sensibilità sulla luce molto particolare che ho riscontrato raramente, credo che se continuerà su questa strada arriverà ben presto a livelli molto alti Comunque grazie, spero di meritarmeli davvero questi complimenti
  7. Mai usate a prescindere dalla versione di V-Ray (ho cominciato ad utilizzarlo dalla 3.4 in poi), a maggior ragione con la Next ovviamente. Non le ho mai utilizzate perchè per quanto mi riguarda sono del tutto inutili , se alla base c'è una scelta adeguata del concept (tonalità, incidenza, diffusione) nè come Sky portal o altro.
  8. Solo vray sun/sky o hdri, nient'altro.
  9. LucaRosty

    Corona Renderer 2 per 3ds Max (Release Candidate 4)

    Si è vero, fin ora sono arrivato a gestire 28 light select a 4000 px su lato lungo , con Affinity Photo li ho gestiti senza particolari problemi, pochi rallentamenti su determinate operazioni , con PS impossibile. Però mi rendo conto che ci sono tutte le esigenze da tenere presente , compreso chi per necessità varie deve poter contare su un VFB in grado di compositare.
  10. LucaRosty

    Corona Renderer 2 per 3ds Max (Release Candidate 4)

    Esprimo questo concetto da quando i Light select computano sia componente diretta che indiretta, perchè di fatto da quel momento il light mix è a disposizione degli utilizzatori di V-Ray, visto che basta fare una semplice operazione di compositing con PS o qualunque altro SW in grado di gestire file EXR 32 bit. Personalmente un light mix stile "Corona" non ne sento minimamente il bisogno in quanto trovo molto più comodo effettuare l'operazione in una fase successiva fuori dal FB, in modo tale da poter condividere il risultato con altri soggetti, spesso colleghi a volte committenti se preparati e consapevoli del mezzo a disposizione, che ha enormi potenzialità se utilizzato in determinati modi. Tra l'altro sono gli stessi utilizzatori di Corona ad ammettere che il light mix spesso non viene utilizzato, ed è normale che così sia se lo si vede solo come strumento per un bilanciamento delle componenti luminose, visto che con un IPR performante questa operazione la si può tranquillamente fare in tempo reale in scena durante il setting di lighting. A mio avviso bene ha fatto Chaos a concentrare l'attenzione su altro, sto utilizzando Next da un paio di settimane in un lavoro complesso e devo dire che sono sbalordito dal guadagno di Render-Time con l'utilizzo di Dome Light - HDRI . Non sono in grado di quantificare l'effettivo guadagno ti tempo ma in termini assoluti confermo che è davvero notevole. Senza contare ovviamente tutte le altre novità introdotte e il lavoro svolto sotto il cofano , ben più importanti di un Light Mix , ovviamente parere personale.
  11. Concordo con Manuel, è stata la prima impressione che ho avuto appena viste le immagini. Con ambienti di questo tipo All White, l'illuminazione che hai usato penalizza in modo molto pesante il contrasto e la profondità, il risultato è molto piatto e innaturale, manca del tutto il decadimento della luce. In oltre , l'esterno che si percepisce in alcune immagini è incoerente con la luce interna e dà molto l'impressione di Fake. A mio avviso con una attenzione maggiore al concept di lighting , strutturato tenendo presente le caratteristiche dell'ambiente, tipologia e posizionamento delle aperture, tonalità materiali dominanti solo per citare alcuni aspetti base , questo lavoro ha molte potenzialità, perchè la modellazione è ottima, c'è cura dei dettagli e si vede che ci hai lavorato molto tempo, è un peccato rovinare tutto con una luce così penalizzante. Ovviamente è un mio pensiero personale e prendilo come tale, se poi al cliente è andato bene così allora fine della storia, visto che spesso e volentieri molte scelte sono condizionate dalle richieste del committente che probabilmente aveva chiesto un risultato proprio come questo
  12. LucaRosty

    chalet - livingroom

    Eh ... complimenti Genny , bella luce e ottimo lavoro nel complesso !!!
  13. LucaRosty

    L'evoluzione della grafica 3d

    Ciao Gianluca, interessante la tua riflessione e credo possa generare una sana discussione , con esperienze diverse derivanti da settori diversi. Seguo per ora interessato, appena avrò un momento libero (non so quando ...) ti dirò la mia impressione e ciò che penso sul tema, anticipo solo l'argomento che per quanto mi riguarda è "specializzazione" , non solo di settore di applicazione ma anche e soprattutto di competenze e offerta di servizio, solo in questo modo credo si possa emergere da una massa (come correttamente dici tu) sempre più omogenea nei risultati proposti e soprattutto nella qualità abbastanza elevata raggiungibile in modo molto più facile e rapido di un tempo, grazie ad una evoluzione dei motori di render molto consistente. Si andrà sempre più verso una semplificazione dell'utilizzo dei SW in modo tale da poterli rendere utilizzabili in breve tempo da più utenti possibili, appiattendo sempre più il livello di qualità e servizio proposto, la differenza la potrà fare solo chi sarà in grado di poter offrire uno stile ed una competenza distinguibile e specifica. Ho sintetizzato e semplificato un concetto ampio, ci tornerò appena possibile, nel frattempo seguo
  14. LucaRosty

    Casa-studio a Londra

    Tra l'altro mancava quella che preferisco ... BRAVA Francesca !!!
  15. LucaRosty

    Casa-studio a Londra

    Bravissima Francesca gran bel lavoro , super complimenti !!! Occhio che manca un'immagine , probabilmente basta ridimensionarla
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