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LucaRosty

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About LucaRosty

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    Lighting Consultant

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    Libero Professionista (Freelancer)
  • Sito Web
    http://www.lucarostellato.it

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  1. LucaRosty

    Adobe rilascia Photoshop 2021

    “ ... fintanto che davanti al dispositivo bisognerà metterci un pezzo di realtà avremo a che fare con un procedimento fotografico ... se la realtà viene creata altrimenti avremo a che fare con un procedimento “pittorico” , con tutte le contaminazioni possibili ” Riccardo Falcinelli autore di "Guardare Pensare Progettare" e "Cromorama" fra gli altri, che tratta proprio questi temi: percezione, realtà/realismo, colore ecc ecc ecc , poi se ti appassioni alla materia, consiglio "Percezioni" di Beau Lotto. Se googli "neuroscienze e percezione visiva" ti si apre un mondo di lettera
  2. thumb
    Ispirato da uno scatto fotografico condiviso dal blog Didatticarte , ho realizzato questa immagine , colpito ed affascinato non solo per il significato emotivo (scatto realizzato dall'autrice durante il lockdown), ma anche per caratteristiche tecniche legate alla luce, fra le quali la gestione dei rapporti di luminanza, il "dialogo" fra Luminanza e Riflettanza che inevitabilmente vanno a caratterizzare fortemente l'aspetto più evidente dello scatto, ovvero il contrasto (ma non solo) che contribuiscono in modo decisivo alla comunicazione di emozioni e messaggi. La second
  3. Seguo anch'io, potrebbe essere interessante.
  4. Confermo ? Per il resto, lavoro di texturing da manuale
  5. Hai già capito tutto quello che c'era da leggere fra le righe ed era in qualche modo sottinteso. Sottoscrivo ?
  6. Complimenti ottimo risultato ?
  7. Rinnovo i complimenti, risultato "sincero" , concreto ed efficace, informazioni e messaggio è chiaro, quindi al di là di qualità grafica o piccioni sospesi, il contenuto è molto valido ma soprattutto è coerente con le necessità di un determinato workflow = efficienza . Gli ultimi 4 secondi io li apprezzo particolarmente ed è la parte che mi ha colpito di più, in bene ovviamente come ti ho già fatto notare altrove, e in questa sede ti dico perchè. Tranne una piccola parte (dal minuto 1:38 all' 1:50) dove hai inquadrato ed illuminato l'interno con luce artificiale abbinata a com
  8. LucaRosty

    V-Ray 5 per 3ds Max FINAL

    Scusa ma da come ho letto sopra sembrava volessi dire che dalla next (4) alla 5 non ci fosse pagamento "esborso" , ho frainteso allora ?
  9. LucaRosty

    V-Ray 5 per 3ds Max FINAL

    Non so se ho capito male io, ma l'aggiornamento si paga anche dalla Next verso la 5, giusto @BeaZtiE ? Parlo di licenza perpetua.
  10. LucaRosty

    V-Ray 5 per 3ds Max FINAL

    @edg76 quando esce una nuova versione è normale che alcuni plugin abbiano bisogno di un minimo di tempo per l'adeguamento. Ovvio che se si hanno scene in produzione si attende il tempo necessario per avere tutta la pipeline aggiornata. Per quanto riguarda il resto, beh le mie sono considerazioni personali, lungi da me a voler esprimere la verità assoluta, ognuno in propria coscienza è giusto che si muova in funzione di proprie esigenze. @Marcello Pattarin parlo personalmente, ho ancora la memoria fresca di come venivano gestite le "nuove" (solo in teoria) versioni di Mental R
  11. LucaRosty

    V-Ray 5 per 3ds Max FINAL

    Marcello si vero, gli LPE erano già stati introdotti in IRAY, ci sono da tempo in Renderman e forse Maxwell (credo), devo ancora studiarli per bene, ma da una prima impressione credo siano uno step superiore agli LPE già visti in passato, e non sono poca cosa. E' in corso una netta "pulizia" di parametri, ovvero è evidente una estrema semplificazione nella gestione di campionamento, AA, GI, quindi credo che per questo motivo abbiano eliminato il quick setting , ora il paradigma "Corona è più semplice da usare" non regge più, sempre che sia mai stato vero, almeno per quanto mi riguarda dec
  12. LucaRosty

    V-Ray 5 per 3ds Max FINAL

    Una delle novità più importanti, passate in sordina è l'introduzione degli LPE - Light Path Expressions. Sono il completamento di un percorso, iniziato con i Light Select ed offrono possibilità praticamente infinite sulla gestione di ogni aspetto legato ad ogni singola fonte luminosa o gruppo di fonti luminose. I "preset" nel V-RayMtl che mettono un po' di ordine nel marasma del "PBR" , le mappe randomizer, materiali stratificati, il Blue Noise Sampling, Sun/Sky migliorato e ovviamente si il nuovo VFB con il compositing o il light mix ... e non sottovaluterei il lavoro di "semplif
  13. Se l'HDRI la utilizzi anche come sfondo, nel caso tu desideri modificare l'RGB output come proposto sopra, dovrai inserire una copia dell'HDRI anche nell'enverinament (con RGB output invariato = RGB color) e mettere la spunta in "invisible" nelle opzioni della Dome light, altrimenti anche lo sfondo diventerà monocromatico.
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