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mr archano

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  1. Dioglev, purtroppo le cose sono messe peggio che a marzo dell'anno scorso. Sono arrivato alla fine della tesi e i ritmi sono quelli che sono ... avete però tutto il mio supporto morale sicuramente. Forse se specificassi quali task (piccoli) ci sono da fare, potrei vedere di riuscire a dare una mano
  2. Ehi dioglev! Pensavo avessi mollato Sono contento che il progetto del corto non si sia fermato. Aspetto nuovi up!
  3. The Devil

    In verità dipende soprattutto dal tuo bagaglio di conoscenze a proposito di rigging, visto che si parla di teniche piuttosto avanzate... Quello a cui ti riferisci in particolare è tipico di strumenti come XSI e MAYA che hanno tool appositi per la simulazione dei muscoli (intesi anche come masse che si muovono -> softbodies) estendendo il concetto del "semplice" rig. In ogni caso c'è chi ha provato a crearsi un sistema di simulazione muscolare con quello che c'è già in blender con risultati interessanti: Blenrig@BlenderArtists.org Blenrig: Info più dettagliate con video Enjoy
  4. The Devil

    Seguo anch'io. Hai dato un'occhiata alla 2.5 ? Per modellare ancora anch'io sono più a mio agio con la 2.49, ma se prevedi di riggarlo forse ti conviene usare tutte le chicche nuove che aligorith e soci stanno mettendo dentro (per non parlare del sistema di autorig che cessen e ideasman stanno mettendo a punto...).
  5. Motocicletta In Blender

    stez90, visto la scelta delle nurbs perchè non provi il branch della 2.5 con l'integrazione di libNurbana? Se non sbaglio su graphicall ci dovrebbero essere delle build... al massimo potresti compilartelo dall'svn. Link al thread ufficiale su BA: Hot Project: Advanced NURBS Integration in Blender [for interested users only] In ogni caso un paio di appunti sul lavoro: concordo col fatto che forse è meglio se prima di andare avanti analizzassi un po quello che hai fatto finora, magari aggiustando le proporzioni della moto. Bada che non parlo delle scelte stilistiche, ma del fatto che sembra "scalata male" nel complesso, tanto da farla sembrare un modellino in miniatura. In ogni caso è sempre bello passare da qui ogni tanto e trovare sempre più frullatorofili - HiRes you're the next one, right? OT: ogni volta che mi ricompilo la 2.5 e mi spulcio la mailing list per capire cosa è cambiato trovo tonnellate di commit... mai visto blender sviluppato a questo ritmo e quante chicche in arrivo!
  6. Modello Per Reel

    Bel modello, aspetto shading e texturing Hai intenzione di fare qualcosa di particolare per il rig?
  7. Testa Uomo

    Non si può giudicare molto ancora, ma pare che tu abbia scelto il modo giusto per re-iniziare. Definendo delle "guide" per i volumi della testa il riultato già da ora sembra più plastico e corretto. Continua così
  8. Polipo Che Fa Shopping

    Mi sembrava di avere visto il soggetto da qualche altra parte ... e infatti -> tentacruel Cmq se sei alle prime armi è un po presto per la strda del lavoro fotorealistico. Magari prova con qualcosa di più cartoonoso e soprattutto rimettigli addosso i colori originali
  9. Sl 65 Amg Black Series

    Un vero capolavoro, complimenti. E' di una pulizia spaventosa, tanto di cappello. :D Riguardo al tuo workflow mi ha veramente incuriosito la tua risposta a Madley. Forse non ho capito fino in fondo, ma mi sembra che procedi per pezzi e poi unisci... ma come fai poi - ad esempio - a fare in modo che fiancata e sportello seguano le stesse linee? ti lasci delle "guide" o hai qualche altro trucchetto? Io personalmente (di auto ne ho modellata solo una finora...) faccio tutta una mesh-bozza e poi vado di loop cut ed edge slide per separare e poi dettagliare. E' l'unica soluzione che ho trovato per mantenere la "coerenza" dei volumi e delle forme :s Inoltre se non ti secca potresti aggiungere quanto ci mette lux per ogni risultato? Complimenti ancora. Aspetto il prossimo up.
  10. Blender 2.49

    Ragazzi giusto per onore della cronaca: yafaray non ha mai supportato il particle system di blender. Succedeva solo con il vecchio yafray perchè essendo integrato completamente con blender poteva accedere direttamente alle informazione su gli strands che servono a renderizzare peli,capelli, erba et simila. Yafaray invece usa uno script in python che esporta la scena e tante altre cosette per poterle renderizzare, ma non essendoci accesso alle info del pannellino strands nn può importare nulla. E' vero cmq che se invece degli strands si usano delle geometrie vere e proprie (per esempio un filo d'erba modellato) allora yafaray è capace di renderizzare le cose. Ma è di un'inefficenza pazzesca :s :s :s Speriamo solo che estendono ste maledette api Python così che si possano risolvere questa e molte altre magagne.
  11. BN non ha ca*ato proprio il mio hint In ogni caso tanto di cappello a MmAaXx per l'ottimo tut, peccato per l'audio un po bassino, ma d'altronde erano sempre le 3 a.m. Beh il modello è migliorato parecchio dalla prima versione e c'è grosso margine di crescita se continui su questa strada. aspetto il prossimo up. PS: magari la prossima volta uppa una img con 3 shot della testa, tipo front+side+3/4 che si apprezza meglio O un turntable dalla viewport se vuoi fare una cosa + fiQa
  12. Bella anfeo! Bell'up davvero. E' molto + riconoscibile ora. Mo finiscilo e testurizzalo però ps: l'ho postato ieri altrove e ho mandato il link pure a blendernation, eccoti una chicca che ti può essere utile: projection paint tutorial
  13. Per farti capire cosa intendo ho fatto un paintover veloce sul tuo shot evidenziando i punti che secondo me ti danno problemi a livello di topologia. I loop delle palpebre non devono essere per forza molti, ma devi bombarli un po di +. Quelli del naso dovrebbero essere + "diritti" e non fare quelle strane curve. Sembra che alcuni di quei punti abbiano per esempio una z troppo bassa, altri una z troppo alta ... Visto che cmq a spiegrami così non arriviamo a nulla e che ci tengo che tu capisca a cosa mi riferisco ti ho allegato anche un possibile flow dei loop di cui sto parlando. Lavora a zone: i loop del naso devono seguire la forma del naso, quelli degli occhi/zigomi idem, e per linkarli usi poli e loop aggiuntivi. Spero di esserti stato utile.
  14. Vedo che lo sculpt ormai ti ha preso parecchio Ci tenevo a farti notare che col retopo ti stai portando appresso dei problemini dallo sculpt. Senza entrare nel merito della somiglianza con le reference, si notano delle zone in cui la topologia lascia un po a desiderare. Mi riferisco in particolare alle palpebre inferiori e al naso. I volumi in queste zone hanno bisogno di una definizione + accurata, e non mi riferisco al dettaglio, ma al fatto che per esempio dovresti fare in modo che le palpebre seguano quasi la forma di una sfera, mentre ora sono piuttosto piatte. Nel caso del naso invece i loop che hai messo sui lati per raccordarlo agli zigomi hanno un flow che segue una innaturale forma ad S. Per aumentare la somiglianza lavorerei pure sul rapporto tra la distanza tra gli occhi e la larghezza della fronte. In ogni caso, ti consiglio di guardare sempre il tuo modello ruotandolo spesso. Spesso fossilizzandoti su una sola viewport ti scappano delle cosette. Personalmente uso sempre una ipo sulla camera per farle fare un semplice turntable con alt+a ogni volta che cambio qcosa. Mi ha sempre aiutato parecchio a trovare le magagne. Sotto con gli up adesso!
  15. Sideshowbob Is Back ...

    @seregost: ho tenuto conto del tuo preziosissimo consiglio e ho rivisto un po il lighting. Per altro ho scoperto quanto possano essere utili i lightgroups specie se combinati coi renderlayers! @Devil93: nel prossimo ritaglio di tempo conto di mettermi a mettere in posa mani e braccia perché così nun se po' vede Altrimenti faccio come il padre di Edward mani di forbice: gli piazzo un paio di cesoie per arto e la chiudo lì In ogni caso, causa il mio lazy afternoon di studio eccovi un UP! Non potendo dedicargli qualche giorno di seguito mi tocca procedere a passo di lumaca sfruttando le giornate di vacanza. Che poi se sapessi già come fare le cose sarebbe tutto più semplice: visto che invece sto imparando a fare le cose, ogni volta finisco con scoprire vagonate di roba nuova e il tempo non basta mai ... PS: mi interesserebbe particolarmente sapere che resa ha a livello di colori/contrasto/luce ecc. Sto leggendo un sacco di roba interessante su come fare un lavoro decente a proposito di gamma,LWF,ecc ma non so se sto andando nella direzione giusta, visto che cmq non posso confrontare l'immagine su monitor differenti dai miei LCD-pacco. E ora nanna. Alla prossima.
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