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roberto2004

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Everything posted by roberto2004

  1. ma esportare il turntable era troppo faticoso??? m'è venuto il mal di testa! scherzi a parte, a me piaceva anche la prima versione tutto sommato,come questa del resto..ciao!
  2. roberto2004

    Chaos Group: Project Lavina adesso è disponibile per i test

    non vedo l'ora di poterci metter mano...peccato che non ho una rtx..uff
  3. un pò in ritardo ma complimenti per il lavoro, davvero splendido. Domandina scema, ho visto che su xyz vendono anche le iris on il modello dell'occhio, ma non l'ho ancora comprato...per caso sai dirmi se ne vale la pena o mi conviene modellarlo come hai fatto tu? Complimenti ancora.
  4. nel gorilla in maya o max, nella camicia della donna invece in z brush,ma un sw vale l'altro insomma. ciao!
  5. Ciao e grazie, frettolosa non credo...vediamo cosa ne esce!
  6. thumb
    Ciao e grazie dei complimenti, anche se a sto punto temo di doverti deludere Allora, provo a spiegare nuovamente, magari con l'img qui sotto si capisce meglio. Le tecniche sono, essenzialmente 2, mixate ne vengono fuori tre. Nel gorilla che vedi sotto c'è una base mesh "avanzata" , con tanto di tagli delle cuciture in geometria ed un successivo skulpting. Tale mesh la creo in max o maya, a seconda dello studio dove lavoro, con la solita modellazione poligonale(niente simulazioni insomma). Questa tecnica l'ho sviluppata quando lavoravo nell'archiviz(vedi il link sopra) e mi chiedevano di consegnare modelli pronti senza l'utilizzo di backing, che funzionassero indipendentemente dalla vista della telecamera(le normal ed il bump, come saprai, ne risentono). Nella donna invece ci sono le tre varianti. La gonna, che puoi vedere nelle img che avevo postato precedentemente, è interamente simulata e niente skulpting o quasi, giusto qualche fix. Il bustino è esattamente la stessa tecnica del gorilla-archiviz mentre la camicia è una simulazione con aggiunta di skulpting successivo, puoi vedere le differenza nella img, a sinistra le base mesh mentre a destra il modello finito. Spero di non averti deluso troppo e di averti tolto qualche curiosità.
  7. senti ma ne avete ancora per molto??? so cento notifiche che mi arrivano! basta su, andate a tirare vertici e particelle a caso!
  8. raga scusate ma non ho nemmeno letto se si trattasse di max o maya, in ogni caso lo potete fare con entrambi i sw. In max è : pannello motion, trajectories, convert to e ti esce la spline in maya non me lo ricordo ma sono sicuro si potesse fare perchè lo feci millemila anni fa se hai + oggeti forse devi estarre piu curve, unirle, fare il trim etc...oppure fare un gruppo aperto e aniamre quello e poi estrarre o menate simili...ma si fa insomma
  9. puoi estrarre le curve dal pannello tool, quella del move, era una cosa del genere
  10. thumb
    Piccolo up, ho continuato a scolpire la camicia, aggiunto i lacci nella parte posteriore e gli anelli di rinforzo per i buchi ( che a malapena si vedono).
  11. thumb
    Salve a tutti! Torno alla carica con un nuovo wip, dedicato appunto ad un vestito in stile gotico. Per quelli che hanno seguito il wip sul gorilla, ci tengo a precisare che la tecnica di modellazione che ho usato è diversa, nel gorilla era la stessa che usavo quando producevo orde di divani famelici per l'archiviz( per chi volesse dare un okkiata http://www.clothandcloth.com/) che prevedeva una base mesh "avanzata" con tanto di cuciture in geometria, realizzata in poly modeling mentre quì ho prima simulato e poi scolpito sopra di essa; cuciture direttamente in skulpt(che tirerò fuori in normal map), quindi tecnica dei videogames in sostanza. A differenza del gorilla conto di fare il render in Arnold o V- ray e non in iray. Domani spero di riuscire postarvi le reference che ho scelto. Ci sarà anche lo skulpting del volto ovviamente, mentre per i capelli...mi sarei appunto messo i mani nei capelli, se solamente li avessi ancora. Inutile dirlo i capelli sono la cosa che mi preoccupa di più, per il resto credo di potermela cavare. C&C bene accetti.
  12. roberto2004

    Treddi.com compie 18 anni e il regalo ve lo facciamo noi!

    augurissimi anche da parte mia e......grazie!
  13. Grazie, salvo ripensamenti il wip è chiuso e niente final, il modello è vecchissimo. Apro il nuovo wip a breve, dovrebbe esser più interessante...spero. Come sempre grazie a tutti dei consigli, è venuto sicuramente meglio di come lo avrei fatto stando da solo.
  14. thumb
    salve gente, altro up, ho ridotto bump e ruggine seguendo i vostri consigli, ma non li ho tolti del tutto. é probabile che lo lascerò così, ci rifletterò su qualche gg e poi deciderò se chiuderlo e partire con un nuovo wip.
  15. thumb
    Salve gente, un piccolo up. Inizia a piacermi, devo però ancora ridurre il bump che in alcune zone è davvero fastidioso. Non toglierò invece il colore rosso che non mi dispiace, le zone non le considero ripitturate bensì uscite proprio così, c'è una linea che corre lungo tutta la parte superiore e in alcuni elementi che sono delle vere e proprie geometrie separate. Penso invece che ascolterò il consiglio sulla ruggine e magari la trasformerò in dirt o non sò cosa...vediamo in futuro, c'è ancora da lavorare. Grazie ancora dei consigli e buona domenica a tutti.
  16. va bene va bene,,,faccio qualche altro test e poi vediamo cosa ne esce, intanto grazie del parere
  17. thumb
    Non ho trascurato i consigli sul bump, voglio rifletterci su, sopratutto perchè sono ancora in fase di sperimentazione in attesa dell'idea...a differenza del gorilla stavolta non ne ho una ben precisa, vi lascio con questo nuovo test.
  18. Benvenuto a bordo, quando hai consigli spara pure, ciao!
  19. allora, diciamo che lo vorrei un pò pronunciato ma al tempo stesso non riesco a capire se funzioni o meno...ma temo di no.
  20. ciao e grazie...parli di quello generale o di quello nero sulle zampe?
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