-
Numero messaggi
3622 -
Registrato
-
Ultima Visita
-
Days Won
242
Tipo di contenuto
Forum
Articoli
Progetti
Calendario
Download
Negozio
Contenuti inviati da roberto2004
-
ora non vorrei sembrare provocatorio...ma c'è ancora chi lo usa?
-
LightWave Digital ha rilasciato LightWave 2023: il primo aggiornamento del software di animazione 3D in oltre tre anni, dopo averlo acquisito dal precedente proprietario Vizrt all'inizio di quest'anno. L'aggiornamento aggiunge un sistema di nodi di geometria procedurale per la modellazione 3D, un sistema di pittura di istanze per popolare scene 3D e un nuovo strumento di testo 3D nell'applicazione Layout di LightWave. Il componente aggiuntivo per la simulazione dei fluidi gassosi TurbulenceFD, la raccolta di plug-in del flusso di lavoro OD Tools e l'applicazione per la scultura della cache di animazione ChronoSculpt sono ora inclusi nel software. Il suo nuovo proprietario, LightWave Digital, è una start-up il cui team di gestione comprende persone che erano strettamente coinvolte con il software ai tempi di NewTek, incluso l'ex personale di NewTek, oltre a sviluppatori chiave di componenti aggiuntivi e utenti LightWave. Quando l'acquisizione è stata annunciata lo scorso aprile, Andrew Bishop, ex capo della società VFX Darkside Studios e ora direttore creativo di LightWave Digital, ha commentato che gli era stato chiesto da "un membro senior del team Newtek... di mettere insieme una squadra per salvare Onda di luce". info: https://lightwave3d.com/information-pages/new-features/
-
tu si che mi comprendi
- 163 replies
-
- leonardoai
- AI
-
(e altri 2)
Contrassegnati con:
-
Chaos ha annunciato il rilascio di Corona 11. Questa versione introduce nuove funzionalità sia in 3ds Max che in Cinema 4D, con alcune eccezioni indicate di seguito. I miglioramenti principali includono Corona Tile Map per la creazione di superfici piastrellate complesse, Scatter Altitude e Scatter Look At per un assemblaggio di scene più realistico e Edge Map/Edge Shader per i bordi degli oggetti dettagliati. Inoltre, le simulazioni pirotecniche sono ora perfettamente integrate in Cinema 4D per effetti dinamici di fumo e fuoco. Per gli utenti di 3ds Max, Corona 11 include Corona Power Tools, che fornisce script per semplificare le modifiche alla progettazione. L'aggiornamento presenta anche miglioramenti nel filtraggio normale e bump, nella gestione del colore e altri miglioramenti minori sia in 3ds Max che in Cinema 4D. Questi includono aggiornamenti all'editor di immagini Corona, all'interfaccia della riga di comando e a vari shader. Cinema 4D 2024 vede prestazioni migliorate nello scattering, mentre 3ds Max beneficia di tempi di apertura delle scene migliorati e altri miglioramenti di usabilità. Inoltre, Corona 11 risolve alcuni bug condivisi su entrambe le piattaforme, comprese le correzioni al risolutore Caustic e miglioramenti alla velocità di rendering della texmap Triplanar. Sono state apportate altre correzioni specifiche per risolvere problemi come la visualizzazione della cronologia VFB e le prestazioni dell'interfaccia utente della mappatura dei toni. info: https://blog.corona-renderer.com/chaos-corona-11-released/
-
gelati, grattachecche, cornettiiiii!
- 421 replies
-
- ai
- leonardoai
-
(e altri 1)
Contrassegnati con:
-
Chaos ha rilasciato V-Ray 6 per 3ds Max Update 2, l'ultima versione del renderer di produzione. L'aggiornamento aggiunge il supporto nativo di MaterialX, un nuovo bridge per il renderer in tempo reale di Chaos Enscape, un lister unificato di luci e telecamere e aggiornamenti a Chaos Scatter e V-Ray GPU. Per gli artisti dell’intrattenimento, un cambiamento chiave nell’aggiornamento 2 è il supporto nativo per Material X, lo standard aperto per lo sviluppo di look e dati sui materiali ora adottato nei software di effetti visivi. Gli utenti possono importare materiali in formato .mtlx tramite il materiale VRayVRmatMtl. L'aggiornamento espande inoltre il supporto per un altro standard del settore, Universal Scene Description (OpenUSD), con il supporto per USD per 3ds Max 0.6, l'ultima versione del plug-in USD di 3ds Max. Info: https://docs.chaos.com/display/VMAX/What%27s+New+in+V-Ray+6%2C+update+2
-
era solo una normalissima vacanza, non ci son andato a lavorare... e nemmeno ci andrei! 😄
- 163 replies
-
- leonardoai
- AI
-
(e altri 2)
Contrassegnati con:
-
solo per vacanza... di bello le solite cose... posso però farvi vedere il giga gundam! Veramente difficile farvi capire quanto fosse grosso... immaginate un palazzo di 6 piani circa!
- 163 replies
-
- leonardoai
- AI
-
(e altri 2)
Contrassegnati con:
-
interessante video che ci svela le nuove funzionalità di zbrush 2024, buona visione!
-
Kiri Engine 3.0 aggiunge il supporto a Gaussian splatting
un articolo ha aggiunto roberto2004 in News
Kiri Innovations ha aggiornato Kiri Engine, la sua app di scansione 3D per dispositivi Android e iOS. L'aggiornamento 3.0 della scorsa settimana ha aggiunto il supporto per la nuova tecnica di ricostruzione 3D Gaussian Splatting (3DGS), qualcosa che Kiri Innovations afferma sia la prima volta per Android. Rilasciata per la prima volta nel 2022, Kiri Engine è un'app di scansione 3D per dispositivi Android e iOS. È iniziato come uno strumento di fotogrammetria, ricostruendo modelli 3D da foto originali di oggetti del mondo reale e utilizza tecniche di intelligenza artificiale per il mascheramento degli oggetti e la rimozione del rumore. Aggiornamenti recenti hanno aggiunto il supporto per la ricostruzione della superficie neurale e la scansione Lidar sui dispositivi iOS. Come la fotogrammetria, inizia generando una nuvola di punti di un oggetto o una scena 3D da una serie di foto sorgente, ma invece di convertire la nuvola di punti in una mesh strutturata, la converte in gaussiane, utilizzando l'apprendimento automatico per determinare il colore corretto per ognuno. Il risultato è una rappresentazione 3D di alta qualità e potenzialmente con rendering rapido dell'oggetto o della scena da scansionare. Sebbene altre app di scansione 3D come Polycam supportino la creazione e la visualizzazione di simboli gaussiani 3D nelle loro edizioni iOS – Polycam ha anche un creatore e visualizzatore di simboli online gratuito – Kiri Innovations afferma che Kiri Engine è la prima app Android a farlo. download: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiriengine.app -
son tornato dal Giappone da meno di un mese, vedi di non farmici tornare...
- 163 replies
-
- leonardoai
- AI
-
(e altri 2)
Contrassegnati con:
-
Boris FX ha rilasciato Continuum 2024, l'ultima versione del suo set di plug-in di effetti per software di compositing e editing, aggiungendo nuovi strumenti di denoising e upresing video basati sull'intelligenza artificiale. L'aggiornamento aggiunge anche un nuovo effetto BCC+ Audio Visualizer e il sistema di particelle Particle Illusion ottiene la possibilità di generare sprite da utilizzare con emettitori di particelle da prompt di testo. Continuum diventa quest'anno il secondo prodotto di Boris FX a ottenere nuove funzionalità basate sull'intelligenza artificiale, sotto forma di nuovi strumenti di deonoising e up-resing video basati sull'apprendimento automatico. UpRes ML, attualmente disponibile solo per After Effects, esegue l'upscaling del metraggio preservando i dettagli più fini, con la possibilità di ingrandire parti specifiche della clip sorgente. maggiori info: https://blog.borisfx.com/new-ai-powered-vfx-and-audio-plugins
-
non so che fine faremo davvero... il bello è che ormai lavoro come cg artist da più di 11 anni e nemmeno saprei che altro fare..
-
KeenTools ha rilasciato ufficialmente GeoTracker per Blender, la nuova edizione Blender del suo popolare strumento di tracciamento degli oggetti, dopo tre mesi di beta pubblica. La versione stabile, disponibile come parte dell'aggiornamento KeenTools 2023.3 dell'azienda, aggiunge nuove opzioni per stabilizzare il video tracciato e per estrarne le texture. Originariamente disponibile per Nuke e After Effects, GeoTracker per Blender ha lo scopo di rendere le attività quotidiane di tracciamento del movimento accessibili agli artisti VFX e di grafica animata, nonché agli specialisti del movimento delle partite. Il plug-in utilizza un flusso di lavoro intuitivo in cui gli utenti fanno clic nella finestra per "bloccare" un oggetto di tracciamento - un modello 3D primitivo o importato - sull'oggetto corrispondente nelle riprese video. info: https://keentools.io/news/2023-3
-
CGTrader ha introdotto CGDream, una nuova applicazione che combina l'intelligenza artificiale generativa con modelli 3D per creare immagini 2D uniche. Questo strumento consente agli utenti di avere un elevato livello di controllo sulla composizione dell'immagine, rendendo più semplice per chi non ha un background tecnico in 3D produrre immagini personalizzate. CGDream opera in quattro semplici passaggi, partendo dalla selezione di un modello 3D, impostando il progetto, descrivendo l'immagine desiderata e infine lasciando che l'intelligenza artificiale generi l'immagine. Il lancio di CGDream promette di offrire sia uno strumento creativo che una piattaforma che rispetti i diritti degli artisti. Apre nuove possibilità per i progettisti 3D di raggiungere un pubblico più ampio e monetizzare i loro modelli premium, poiché CGTrader prevede di consentire ai progettisti di vendere i propri modelli agli utenti CGDream. Questo approccio garantisce anche la protezione della proprietà intellettuale dei designer. Maggiori informazioni: https://www.cgdream.ai/
-
che bei dentini
- 421 replies
-
- ai
- leonardoai
-
(e altri 1)
Contrassegnati con:
-
Autdesk ha rilasciato 3ds max 2024.2 L'aggiornamento migliora le prestazioni in molti dei modificatori chiave di 3ds Max, incluso il modificatore booleano e Push, Relax, XForm e Volume Select: quest'ultimo è ora "fino a 10 volte" più veloce. Inoltre, gli strumenti di retopologia sono ora “fino al 30%” più veloci, sono stati apportati miglioramenti al flusso di lavoro per gli strumenti di animazione e la gestione del colore OCIO è ora ufficialmente fuori anteprima. Sono stati aggiornati anche il plug-in USD di 3ds Max e il plug-in di integrazione per il renderer Arnold. Sebbene Autodesk di solito pubblichi aggiornamenti per 3ds Max ogni tre mesi, sono trascorsi sei mesi dal rilascio di 3ds Max 2024.1 e, presumibilmente a causa del tempo di sviluppo aggiuntivo, il registro delle modifiche per 3ds Max 2024.2 è piuttosto più lungo del solito. maggiori info: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-3176A998-FEA3-4BCF-9367-EE3BE66CEBB2
-
Autdesk ha rilasciato Maya e Maya creative 2024.2 le nuove funzionalità includono: Il primo aggiornamento di Maya per sei mesi, include aggiornamenti ai set di strumenti chiave tra cui retopo, lookdev, rigging e animazione dei personaggi, e al plug-in USD per Maya. Si aggiorna anche Maya Creative, l'edizione ridotta del software per piccoli studi. Retopology: aumento della velocità e migliore conservazione delle funzionalità in Retopologize L’algoritmo sottostante, ReForm, è stato aggiornato, con un’elaborazione ora “fino al 30% più veloce”. LookdevX, il nuovo set di strumenti di Maya per la creazione di grafici di ombreggiatura dell'USD, riceve un aggiornamento più sostanziale. Le nuove funzionalità di LookdevX 1.2 includono l'opzione per i nodi singoli; e un nuovo flusso di lavoro delle porte dinamiche, per lavorare con uno shader unificato anziché con più shader separati. Inoltre, ora è possibile utilizzare percorsi USD relativi così come percorsi assoluti e il grafico LookdevX è ora controllato dalle preferenze globali di gestione del colore. Sono stati inoltre apportati numerosi miglioramenti al flusso di lavoro, inclusa l'opzione per copiare e incollare nodi e materiali e per trascinare e rilasciare file da un browser di file esterno. Rigging dei personaggi: aggiornamenti al Proximity Wrap e alla GPU Cache Per il rigging dei personaggi, il deformatore Proximity Wrap ottiene una nuova modalità Snap per quando la modalità Surface esistente crea deformazioni indesiderate. Il plugin GPU Cache, utilizzato per velocizzare la riproduzione di rig complessi, ora consente agli utenti di avviare la cache in un frame specifico; e ci sono 12 nuovi nodi matematici per il rigging. MAggiori info: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-3C97F007-F02A-43AD-A4A4-3590E120DA1D
-
la libreria di Marmoset aumenta con 200 nuovi materiali free. https://marmoset.co/toolbag/library/
-
Il Natale si avvicina e con esso il tempo di fare il vostro presepe... buon divertimento! :D
-
Nevercenter ha rilasciato un aggiornamento al proprio software di modellazione 3D, Silo, che include una nuova funzionalità nota come "istanze di file". Questa aggiunta consente agli utenti di fare riferimento a file separati all'interno dei propri progetti, semplificando il processo di aggiornamento e gestione dei vari componenti di un modello. La funzione delle istanze di file consente aggiornamenti in tempo reale su diversi file di progetto. Quando un file sorgente viene modificato, le modifiche si sincronizzano automaticamente con le istanze collegate nel progetto principale. Questa nuova funzionalità supporta una varietà di formati di file, aumentando la compatibilità e la flessibilità per gli utenti. Info: https://nevercenter.com/silo/
-
Foundry ha presentato Katana 7.0, l'ultima versione del suo strumento di punta per lo sviluppo del look e l'illuminazione. La nuova versione integra nativamente i flussi di lavoro Universal Scene Description (USD), consentendo agli artisti di gestire scene USD all'interno di Katana, semplificando notevolmente la pipeline di produzione. Si prevede che questo miglioramento consoliderà il ruolo di Katana nella gestione di scene complesse e favorirà una maggiore efficienza nel processo di creazione. Con l'ultima iterazione, Katana introduce il rendering live multi-thread, che fornisce aggiornamenti interattivi fino a due volte più velocemente di prima. Questa funzionalità è progettata per aumentare la produttività e le prestazioni, consentendo agli artisti di lavorare con un sistema più fluido e reattivo. L'aggiornamento include anche un runtime Geolib3-MT ottimizzato, incentrato su una migliore gestione della memoria. Questo progresso aiuta a garantire che le attività di rendering, sia per una singola ripresa che per un'intera sequenza, possano essere eseguite in modo più efficace, con nuove strategie di memorizzazione nella cache per adattare i carichi di rendering alle risorse farm disponibili. info: https://campaigns.foundry.com/products/katana/whats-new
-
Mi pare Samara di The Ring! 😄
- 163 replies
-
- leonardoai
- AI
-
(e altri 2)
Contrassegnati con:
-
mi giro un minuto e guarda che mi combini! 😄 Vai avanti, ma vogliamo i capelli! 😄
- 163 replies
-
- leonardoai
- AI
-
(e altri 2)
Contrassegnati con: