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AloAD

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  1. Niente, nessuno di queste operazioni funziona. Con l'Xform addirittura non si visualizza l'opzione reset. Ora provo a fare una cosa, esportare il modello e reimportarlo in altra scena.
  2. Ciao, grazie dopo provo i tuoi suggerimenti.
  3. thumb
    Buonasera, partendo da un modello STEP di un componente per stampanti 3d, ho modificato in edit Poly il modello allegato. Ora dovrei applicare le booleane per "forare il modello" che poi andrà in stampa. Ma dalla schermata dei Compound Objects le uniche scelte disponibili sono Mesher e BlobMesh. Qualcosa di sbagliato nel modello? Grazie
  4. I file psd da photoshop sono file raster. Penso che il tuo doc ID sia un A4 giusto? All'inizio pensavo fosse solo un problema di Overprint Preview, ma dici che anche in fase di output pdf ti si abbassa la qualità. Hai provato a esportare con i preset PDF in Print Quality?
  5. Ottimo risultato! Bravo!
  6. Ottimo risultato. Ce la vedo bene stampata per natale ?
  7. Scaricato anch'io ma ci vorrà un po' di tempo prima di poterci mettere mano seriamente. Intanto vedo che è uscita la trial di Vray per Unreal.
  8. Molto bella! Mi è venuta in mente una cosa, dare il modello per poterla stampare in 3D?
  9. Ringrazio anch'io Kap per tutti gli ottimi consigli e le ref.!
  10. Molto ben realizzato. Sono curioso però della parte di stampa. Sai come verrà realizzato?
  11. Non metto link perché, ma su Udemy c'è un mini corso ITA/ENG sull'uso di UE e Archiviz.
  12. Ciao. Io personalmente ho scelto Unity perché dovendo imparare comunque un linguaggio di programmazione da zero ho visto in C# qualcosa che potevo sfruttare anche fuori da Unity. Comunque vedendo cosa sono riusciti a fare con Unity nell'ultimo anno, non direi che è solo per progetti Indie. Forse UE ha più supporto lato software house.
  13. Ricorda solo una cosa. I programmi di conversione per le stampanti 3D (che tipo di stampante usi?) non stampano le mesh aperte e non stampano le mesh nascoste. Tutto il resto viene stampato. Tappa tutti i buchi e stampa.
  14. When I read "Northern Lights" I think to Z-Nation! Where're the zombies? :D
  15. Riprendendo la notizia oggi pubblicata in home page, con il video dell'Ipad Pro utilizzato come tavoletta grafica, volevo informarmi quali altri tablet o sistemi 2 in 1 sono buoni per sostituire le costose Wacom.
  16. AloAD

    Directx 12

    Hai qualche problema nelle visualizzazioni? La SV non è sicuramente compatibile, ma non dovrebbe darti problemi.
  17. Ho esportato in FBX e reimportato. Così si sono sbloccati tutti gli oggetti. I layer non esistono più e dovrò ricostruire tutta la gerarchia. Si sono salvate anche le animazioni. I materiali no, ma per fortuna era uno solo. Vorrei capire però cosa è successo.
  18. Non posso far nulla da quel punto di vista. Posso addirittura selezionare un oggetto dal pannello Scene Explorer e vederne gli attributi dal pannello Modify, ma non posso cambiare lo stato di visibilità. Credo sia dovuto al fatto che non ci sono più i layer.
  19. thumb
    Buongiorno a todos. Problemone per me e spero problemino per voi. Devo aver cliccato o fatto qualcosa involontariamente e ora mi ritrovo in una situazione di cacca. Mi ritrovo col pannello dei layer che non ha più i layer. Solo lo 0 default. Solo che tutti gli oggetti creati e i vari sottoinsiemi sono ancora tutti presenti, ma non selezionabile, forse perché appunto i layer non sono più visibili o presenti. Nella Schematic View sono presenti tutti gli oggetti linkati, ma non sono selezionabili. Metto una vista così da farvi capire, sono rimasti solo gli oggetti visibili nel momento
  20. Lo smooth, me l'hai detto e più che toglierlo l'ho messo (il modificatore) e ha risolto il problema...
  21. thumb
    Ho cancellato tutti i materiali, rifatto la scena e ora sembra funzionare. Forse avevo selezionato o fatto qualcosa in precedenza senza accorgermene che bloccava il corretto funzionamento del Double Side Material. Ultima domanda per questo progetto. Come puoi vedere dal print sotto, quando vado al punto dell'animazione dove la scatola è chiusa, in alcuni punti si creano delle curve d'ombra dove non dovrebbe essercene. Questo è una questione di luci (c'è una Omni al momento), è un problema della poly piegata, delle texture o cosa?
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