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Mr Plasson

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    Libero Professionista (Freelancer)

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  1. Mr Plasson

    info su HDRI

    Grazie Mak!
  2. Mr Plasson

    info su HDRI

    Mmmm...capisco. Ho chiesto perché ho dato uno sguardo al sito di Illuminated Tools e le mappe mi sembrano molto buone, ma la risoluzione non supera i 4096X2048. Altre mappe presenti sul mercato hanno una risoluzione maggiore ma, tecnicamente parlando, sembrano meno precise (meno stops). Io le userei con V-Ray e Corona. Spero di riuscire a decidermi prima che scadano le offerte del Black Friday.
  3. Mr Plasson

    Consiglio Acquisto MONITOR

    Grazie
  4. Mr Plasson

    info su HDRI

    Grazie Roberto.
  5. Mr Plasson

    info su HDRI

    Ciao a tutti. Da quello che so, una buona HDRI di un esterno con cielo terso, per fare il suo lavoro (illuminare senza necessariamente costituire un backplate), deve presentare almeno 13 stops di differenza tra la fonte di illuminazione diretta (sole) e la fonte di illuminazione indiretta (cielo). Qualcuno sa dirmi se deve necessariamente avere anche una grande risoluzione? 4K (con le caratteristiche suddette) possono ritenersi sufficienti? Grazie.
  6. mi spiego meglio: con "building" si intende un'opera di architettura in senso lato (non solo la tipica torre, ma una costruzione atta ad ospitare i tipi più disparati di attività, e dunque: uno stadio, un museo, una scuola etc.)? Forse questo aspetto è secondario in un contest in cui ciò a cui dare maggior peso (credo) è l'efficacia rappresentativa di una idea più che l'idea stessa, ma è importante per cominciare ad inquadrare un tema altrimenti spaventosamente vasto. Grazie
  7. Salve, avrei sostanzialmente due domande: 1 - è possibile partecipare come gruppo di lavoro, ovvero presentarsi con uno pseudonimo che fa capo a più persone? 2 - è lecito ricondurre a "creative building" programmi funzionali che comprendano anche stadi, musei, scuole etc? Grazie.
  8. Mr Plasson

    Consiglio Acquisto MONITOR

    Ciao a tutti. Vorrei finalmente dotare il mio DELL Precision M6700 di un monitor esterno per uso professionale e gradirei moltissimo il vostro aiuto. L'utilizzo che intendo farne verterà prevalentemente su modellazione 3D (3ds Max), rendering e fotoritocco. Il budget è elevato (1000€). La postazione di lavoro sarà abbastanza profonda ma non eccessivamente larga (120x80 cm). La scheda video (NVIDIA Quadro K4000M) mi consentirebbe di gestire risoluzioni sino a 3840x2160. Ho dato uno sguardo alle discussioni precedenti sul tema e le considerazioni lì fatte mi hanno portato a scartare l'opzione del monitor UHD (sostanzialmente non necessario per l'uso che ne farei), e l'opzione del doppio monitor (posso sempre utilizzare come monitor ausiliario per la visualizzazione di references, web etc. i 17" del notebook). Sono dunque indirizzato su due modelli: - Il monitor curvo Dell UltraSharp U3415W (di cui ho letto un'ottima recensione su Tom's Hardware) - Il monitor Dell UltraSharp U2713H (qui le caratteristiche del monitor). La qualità dei monitor mi sembra sostanzialmente in linea (o sbaglio?). Il dubbio verte sull'effettivo valore aggiunto di un monitor curvo da 34" (...ma quanto spazio però!) e se dunque il costo maggiore possa considerarsi un investimento opportuno. Qualcuno ha avuto esperienze al riguardo? Grazie
  9. Ecco le immagini finali post-prodotte. Sono state tutte ri-renderizzate con soluzioni di illuminazione differenti (IBL+GI per tutte, con l'attivazione del "mr sun" con multiply a 0,3 solo nell'ultima) e qualche correzione più o meno sostanziale delle camere:
  10. Allego una ulteriore vista che rappresenta il controcampo della precedente (sbadatamente allegata due volte). Si tratta sempre di un semplice render output. Il materiale delle sedute è lo stesso delle precedenti versioni ma con una leggera correzione di colore. Mi dà un po' fastidio l'illuminazione diretta sulla lampada al centro e non escludo di porvi rimedio:
  11. Non essendo particolarmente soddisfatto della prima inquadratura, quella in prospettiva centrale, ne ho studiato un'altra che mi permettesse di rappresentare efficacemente la qualità spaziale della chiesa. E' presente una leggera accentuazione delle linee di fuga dovuta alla focale da 28mm, ma è il prezzo che ho dovuto pagare per cercare di includere in un unico scatto tutti gli elementi che mi sono sembrati essenziali nella descrizione della qualità spaziale e materica dell'ambiente. Anche in questo caso si tratta di un semplice render output privo di post-produzione (che seguirà una volta definite tutte le inquadrature: penso di aggiungerne una o due). Nota: il materiale delle lampade è cambiato ancora. Questa volta ho utilizzato un subsurface scattering fast material, e il risultato mi sembra leggermente migliore del precedente.
  12. Aggiornamento della prima inquadratura con riposizionamento della camera, correzione luminosità della texture delle travi di copertura, modifica del materiale vetroso delle lampade e attivazione e/o incremento dei valori di ambient occlusion di diversi materiali in scena. Ho anche migliorato leggermente i parametri di illuminazione (FG) e di sampling quality pur riducendo leggermente le dimensioni per guadagnare un po' di tempo. Ovviamente si tratta ancora di un render output nudo e crudo: Aggiungo poi un'altra inquadratura che vorrei studiare. Le condizioni di illuminazione sono le stesse della precedente. Esiste ancora molto disturbo sulle panche che non sono ancora riuscito a eliminare nonostante abbia incrementato leggermente i parametri di illuminazione e qualità: Questa è la foto di riferimento:
  13. Lo studio della prima inquadratura prosegue con l'inserimento delle textures. E' effettivamente molto statica e non mi entusiasma particolarmente ma prima di scartarla vorrei sentire un vostro parere; l'illuminazione si discosta da quelle testate inizialmente. Posterò più avanti altre prove di illuminazione per fare un rapido confronto.
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