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Michele71

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    Michele71 reacted to roberto2004 in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    Gente sono vivo.
    Paolino retopato e uvato.
    Ho deciso di mantenere alcuni dettagli come le placche sui piedi anche nella base mesh, il che ha comportato alcune ottimizzazioni  altrimenti avrei avuto un mesh super densa.
    Riguardo le UV per ora sono a 14 udim.
    Detto cio', non sono sicuro che non rimettero' mano ne' alle uv e nemmeno alla topologia, ma ve lo assicuro, succede anche in produzione.

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    Michele71 reacted to roberto2004 in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    allora sei vivo... io pensavo ti fossi arruolato 😄 
    p.s. da quale pulpito
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    Michele71 reacted to Marcello Pattarin in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    In città ha riaperto il carrozziere... cosi mi ha lisciato il paraurti anteriore... con i bozzi dell'ultima grandinata topologica... 
    Ho lasciato il tank parcheggiato in doppia fila ... con il bigliettino... torno subito...  ora vado a riprenderlo...  ci si vede più avanti...   3ds max is... september more 🌲

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    Michele71 reacted to nucularman in FIAT PANDA 4x4 (1986)   
    Un tuffo negli anni 80 :) modellata in 3dsmax, texture con substance painter e render con vray.
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    Michele71 reacted to apposai in Ricavare prospetti e sezioni dal 3d   
    Ci sono delle considerazioni da fare.
    L'esportazione comporta la traduzione di un modello 3D, realizzato con comandi specifici di un software, in una forma geometrica interpretabile da altri software che non possiedono, per caratteristiche specifiche, la capacità di editare e quindi intervenire su quelle specifiche geometrie.
    Esempio: gpoly, lowpoly, mesh, nurms etc.., puoi modificarle con facilità con i comandi di Max. Autocad non genera questo tipo di geometrie, per cui non possiede i comandi necessari per poterle editare. C'è quindi un incongruenza specifica tra i due software.
    Quindi nel momento in cui esegui l'esportazione, viene creato un files di interscambio, viene creata una 'geometria rigida' leggibile, ma non editabile, o parzialmente editabile da un altro software. 
    Questa operazione di interscambio, comporta in primis la perdita totale o parziale dell'editing della geometria, soprattutto se i software sono finalizzati ad operazioni molto diverse. Più c'è divario, più l'editing risulta compromesso.
     
    In alternativa, potresti provare ad esportare per Rhino, ed utilizzare i suoi comandi per la creazione delle proiezioni, e poi esportare in dwg. (più rapida) 
     
    Direttamente in Autocad il discorso è il seguente.
    Nonostante l'esportazione in 3ds o in Dwg sia stata notevolmente migliorata, vigono ancora dei limiti, come la quantità di facce che ogni singolo elemento geometrico possiede, per poter essere esportato. Ciò nonostante la geometria esportata viene rigenerata 'rigidamente' in modo da non perdere le caratteristiche geometriche.
    Da ciò si desume che nel software di destinazione, comandi essenziali, per la finalità che si vorrebbe svolgere, risultano inefficienti oppure inutilizzabili.
    Ciò riguarda non solo i comandi di editing, di modellazione, ma anche di visualizzazione.
    Per cui comandi come il 'Flatten' possono risultare inefficienti.
    Soluzioni arcaiche, sono cmq ancora utilizzabili. 
    Da Max, nella sezione linee, c'è il comando 'section line' da cui puoi creare ed esportare la sezione che interseca il modello. Pecca è di non avere però le proiezioni. Tuttavia puoi ottenere le stesse direttamente in autocad, utilizzando i metodi arcaici.
    C'è da precisare che nel render, Max crea in automatico le interferenze geometriche tra i solidi. Ma nel vettoriale di autocad, è necessario che la modellazione, sia stata eseguita, disegnando tutte le interferenze tra i solidi delle geometrie. Se hai modellato in lowpoly, e chiuso perfettamente il tutto, non dovresti avere problemi.
    Ciò detto, nei casi estremi, puoi utilizzare la stampa in binario, *dxb, installando la stampante e salvando su file. Ricorda di pulire la geometria, in caso di geometrie curve, utilizzando il "mostra siluette in wireframe" nelle impostazioni di autocad. Utilizzando la stampa in Hideline, ottieni il 'vettoriale' della proiezione della visualizzazione. Quindi puoi spaziare tra proiezioni, assonometrie, spaccati vettoriali 3d, sezioni 2d, prospettiva etc.
    Importando il file *dxb, ti basterà scalarlo, ripulirlo dalle eventuali linee sovrapposte, 'overkill', e poi cambiare quello che Vuoi.
     
    Come puoi capire, diventa più laborioso da Autocad, lavorare su un importazione. Tuttavia, sono operazioni che richiedono pochi secondi. 
    Ciò che ti farà perdere tempo, sarà l'eventuale migrazione delle linee da un layer ed un altro.
     
    Quella che ti indico è ovviamente una soluzione applicabile con 'qualsiasi versione' di autocad, anche la lite.
    Dico ciò perchè nelle versioni storiche di Autocad, alcuni comandi persistono, altri sono stati eliminati, soppiantati etc. Ad esempio il 'solprof' era un comando che funzionava attraverso il layout, creando un blocco2d tipo il 'flatten'. Oppure nella versione architectural, c'era il comando 'creablocco2d' simile al 'flatten'.
    Per alcuni anni infatti, c'erano edizioni di autocad abbinate a max. Autocad aveva i comandi di modellazione e Max solo quelli di materico e render....
     
    Il mio consiglio, quando ti trovi a svolgere questo genere di incarichi è di pensare a cosa ti servirà il modello 3D. 
    Ma viste le caratteristiche di Autocad e di Max, è più sensato perdere qualche minuto a modificare le planimetrie, che perdere tempo a cercare di ottenere il tutto in 'automatico' dal 3D. Non sembra, ma poi il controllo metrico, non sempre restituisce misure finite, per cui diventa ancora più laborioso il tutto.
     
    In alternativa, passa al parametrico, come revit o archicad. Ma anche questa scelta non è proprio il massimo, se puoi bisogna renderizzare in un altro software.
     
       
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    Michele71 reacted to zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    eccomi, ho letto tutto! grandi tutti non solo Marcello!!! è una figata e la seguirò volentieri!
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    Ma por.... io ancora sto con il polycount di 3dsmax quando segnava un massimo di 2000 tris per tutta la figura...
    😱 😭 😭😭... se non sbaglio ancora era Discret... Nooooooooooooooooooooooarghghghghghghg
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    Buon ferragosto anche a te Marcello!
     
    p.s: fortuna che ci ha pensato Rob a dirti di portare al carrozziere il mezzo cingolato, altrimenti sai che storia con "Blender is alive" ecc.. 😄 
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    In effetti è cosi, hai centrato il punto del mio incubo ricorrente.... arghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhahahahahahaahahahahahahaha 🤦‍♂️😭😭😭😭😭
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    A quanti poly sei arrivato finora?
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    Si si molto bello, ma sai che quando arriva l'unwrap so c...i tuoi! UaaaaaaaahahahahrrhrhrhrhrhrhrrhrhrhhahahahahahahahahahahahHAHAHAHAHAHAHAHAHHA
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    🤔🤔🤔🤨🤨🤨🤨🤔🤔🤔🤨🤨
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    Michele71 got a reaction from zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    L'altro anno eravamo in due a fare il "wip summer festival" (il mio vaso di REVIII), ma quest'anno non ci sono dato i troppi impegni di lavoro 😬. Dovremmo organizzare un "Wip Winter Festival"... cosa ne pensi? "Blenderi is alive, 3dsma is...." uaaaaaaaaaahahahahahahrghghghghghggh!!! 
     
    Edit: mi sono appena reso conto di essere di rango "Grand Master" Uahahahahahahahahrghghghghghghghgh 
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    Michele71 reacted to zatta 3d in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    seguo anche io!!!!
    domani mi leggo tutto, ma ho intraletto Terminator!!!!
    IO VOGLIO ANCHE SKYNET!!!!!!!😇
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    Michele71 got a reaction from Marcello Pattarin in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    Ma por.... io ancora sto con il polycount di 3dsmax quando segnava un massimo di 2000 tris per tutta la figura...
    😱 😭 😭😭... se non sbaglio ancora era Discret... Nooooooooooooooooooooooarghghghghghghg
  16. Haha
    Michele71 got a reaction from roberto2004 in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    Ma por.... io ancora sto con il polycount di 3dsmax quando segnava un massimo di 2000 tris per tutta la figura...
    😱 😭 😭😭... se non sbaglio ancora era Discret... Nooooooooooooooooooooooarghghghghghghg
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    Michele71 reacted to roberto2004 in Modellazione 3ds max is... Summer 2022...   
    adesso gli do' il colpo di grazia...
    @Michele71 la base mesh che usavamo in image engine  per i charaters in   era di 260000 poligoni! Solo per il corpo!
    ...sei ancora vivo??? 😄 
     
  18. Haha
    Michele71 reacted to roberto2004 in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    Gia'... sono dieci anni che lavoro come modellatore e le cose son cambiate parecchio, son sempre meno artistiche, piu' automatizzate...e dobbiamo ringraziare Dio che ancora ci danno lavoro!
    Mi raccomando, continuate a comprare gli zainetti Marvel e a vedere robe in streaming se non volete vedermi sotto ad un ponte! 😄 😄 😄 
  19. Like
    Michele71 reacted to oysed in Love train   
    Love train on very peri background
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    Michele71 reacted to oysed in Beauty FALL   
    BeautyFALL Never slake off
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    Michele71 reacted to roberto2004 in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    sono una serie di guerrieri, poi li vedrai...
  22. Haha
    Michele71 got a reaction from roberto2004 in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    Ecco a tempo debito mi dici quale character hai creato cosi mi mandi un autografo per mio figlio ! 😬
  23. Haha
    Michele71 reacted to Marcello Pattarin in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    L'industria più è grande e più deve puntare in alto.... io son sempre più convito che molti processi grafici saranno automatizzati e senza di noi nel futuro prossimo.... quindi anche si... meglio provare a cambiare etc..   che se mi sente Michele... mi tira un XXXXX che sono ancora qui con 3ds max e non blender.... 😋 ma pure blender vedrai che sarà un giorno il cimitero degli elefanti.... 🦕 o meglio dei dinosauri.... 🙃
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    Michele71 reacted to roberto2004 in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    Tu immagina che ad oggi, con l'avvento degli scan, fare il character artist per vfx significa passare il 60% del tempo a fare retopology... e questa e' la ragione per la quale sto di nuovo per cambiare azienda.
    Cmq tra un paio di mesi vedrete qualche personaggio per film Marvel fatto dal sottoscritto!
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    Michele71 reacted to roberto2004 in Caro vecchio Treddi...T-rex   
    Gente sono vivo. 
    Piu' o meno.
    Sono in retopo e fare la testa in un blocco unico e' un bagno di sangue.
    Cmq, l'ho quasi finita, ma devo fare dei test di animazione prima di andare avanti.
    Ci sono le orribilissime ottimizzazioni, potrei evitarle a discapito pero' di una maggiore densita' di poligoni  in alcune zone "inutili". 
    L'esempio migliore lo avete sulla mandibola, se avessi mantenuto la stessa densita' che avevo sulle gengive avrei una mesh molto densa.
    Cmq finito retopo e test dovrei finalmente passare ai terziari.
    Buone vacanze per voi che le fate! 😄 

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