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Michele71

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Contenuti inviati da Michele71

  1. Michele71

    bentrovati

    Ciao e buon viaggio qui su Treddi
  2. Se si parte con questi concetti non si va da nessuna parte. Potrebbe essere letteralmente il contrario!!! Ad esempio su Twitter seguo con interesse artisti che lavorano in level design per gaming. Fanno cose stratosferiche e nessuno di loro è architetto. Lavorano tutti per aziende molto molto grandi. Quello che conta è il darsi da fare e la capacità assoluta nel settore dove si opera....
  3. Ciao e buon viaggio qui su Treddi
  4. Michele71

    Utilizzare il file mtl

    Se nella stessa cartella, quando importi il file obj anche il relativo materiale viene caricato in 3dsmax... almeno credo...
  5. Michele71

    Il Primo Re - made in Italy con i VFX di EDI

    Bella bella :)
  6. Michele71

    300 Materiali gratuiti per Unity

    WOW! Questa mi mancava!!! Grazie per la new D@ve 🙂
  7. Michele71

    Buongiorno!

    Ciao e buon viaggio qui su Treddi
  8. Michele71

    AIUTO - Rendering con foto inserimento

    Nell'immagine che hai inserito come sfondo, vedi se è impostata come "spherical" o altro. Anche li devi sistemare il tutto (credo in "screen")... Come sempre in questi casi, faccio un po di auto-spam 😄 Vedi se il mio video sotto ti può essere di aiuto:
  9. Michele71

    Buongiorno a tutti

    Ciao e buon viaggio qui su Treddi
  10. Michele71

    Differenza substance painter e designer

    In soldoni, Designer ti permette la creazione di materiali procedurali di altissimo dettaglio e personalizzabili al massimo. In Painter utilizzi i materiali creati in Design 😄 Averli entrambi è l'accoppiata giusta 😉 Painter crea materiali "basilari" ma è un grande strumento di pittura per completare al dettaglio i tuoi modelli
  11. Michele71

    Dove trovare modelli 3d di città

    Oltre all'ottimo consiglio di D@ve, prova a scrivere in google "program 3d for create city". Escono un po di risultati, vedi quale può fare al caso tuo 😉
  12. Nun ce pià l'abbitudine però è ! 😄 😄
  13. Michele71

    Mediterranean...

    Image very cool!!! 🙂
  14. Michele71

    85 HDRI da scaricare gratuitamente

    Ottime risorse!! 🙂 Grazie per la news 🙂 🙂
  15. Michele71

    Making of Shaman "HighPoly"

    Bello, bello e belloooooo!!! 🙂
  16. Michele71

    Primi modelli personaggi per esame

    Ciao e buon viaggio qui su Treddi
  17. Michele71

    Intel Open Image Denoise - sorprendente e open source

    Molto, molto interessante! Grazie per la news 🙂
  18. Michele71

    Presentazione

    Ciao e buon viaggio qui su Treddi
  19. Michele71

    Cascadeur - Physics-based character animation

    Nel panorama mondiale dei programmi per il character animation, si è affacciata da poco Cascadeur, applicazione che promette una piccola grande rivoluzione nel settore. Ma facciamo un passettino indietro. La software-house NaturalMotion con la creazione di programmi come Endorphin e Euphoria, ha lasciato letteralmente a bocca aperta l'intero pubblico mondiale per la sua nuova tecnologia di animazione procedurale chiamata Dynamic Motion Synthesis (o DMS). In sostanza il DMS si basa su di una simulazione in tempo reale della biomeccanica e del sistema nervoso del controllo motorio, consentendo di realizzare personaggi 3D completamente interattivi, che non si basano su di semplici animazioni prefabbricate. Tale tecnologia ha permesso a grandi studi cinematografici e compagnie di giochi AAA di creare azioni animate fisicamente corrette di personaggi con grande facilità ma con un estremo ed iperrealistico effetto. Sviluppato dalla compagnia Nekki per i propri prodotti, Cascadeur si introduce a metà strada tra la tecnica tradizionale di animazione e quella procedurale. Il fulcro dell'animazione è accentuato sulle proprietà fisiche tipiche del movimento, come ad esempio, la traiettoria di un personaggio, il momento angolare e punti di fulcro, come i contatti di terra. Ciò permette all'artista di aggiustare la posa del personaggio e lasciare la complessità della fisica al programma, creando in questo modo effetti realistici e di impatto visivo. In più, si può esasperare l'effetto fisico creando movimenti irreali che quindi permettono di dare un aspetto più artistico all'animazione. La filosofia di fondo per l'animazione, non si discosta molto dai programmi più blasonati del settore, come ad esempio Maya, 3ds Max ecc, e quindi, per gli utenti che provengono da tali software, non dovrebbe essere difficile la messa in opera delle proprie creazioni. Un esempio è l'editor grafico nel quale le traiettorie di ogni articolazione possono essere visualizzate direttamente nella finestra, come quando si utilizza Maya per percorsi di movimento del sistema. Come afferma Nekki, "il rig è utilizzato su qualsiasi parte del corpo, allo stesso tempo e sia per la cinematica diretta che quella inversa, cambiandone il tipo in qualsiasi intervallo”. Altra peculiarità è la creazione di frame "ghost" del movimento che possono essere di aiuto al perfezionamento del movimento del personaggio. Una volta finito il lavoro, l'animazione può essere salvata ed esportata in un qualsiasi altro software o game engine grazie al formato FBX anche se Nekki afferma che nel prossimo futuro ci sia in programma anche l'estensione USD. Cascadeur entrerà in free closed beta nel febbraio 2019 per piattaforme Windows e Linux, (il supporto MacOS è previsto al più presto). Per il momento Nekki mira ad offrire una versione gratuita per "sviluppatori indipendenti, liberi professionisti e qualsiasi tipo di uso non commerciale" ma sicuramente una versione "Pro" del software sarà probabilmente utilizzabile come abbonamento in cloud (simile a Photoshop e altri). Ricapitolando le principali caratteristiche troviamo: - Physics-based character animation - Animazioni di alta qualità in un breve tempo - Possibilità di aggiungere o sostituire motion capture - Interfaccia di facile utilizzo e adattata a alla character animation - Setup veloce per il rig - Risultati professionali anche per i principianti Per il download della beta (previa richiesta di registrazione e accettazione): https://cascadeur.com Per maggiori info: https://vk.com/cascadeurcom
  20. Michele71

    Problemi Cutout

    Assolutamente no! Mental Ray e 3dsmax e come il pane con la cioccolata!! Comunque i problemi possono essere molteplici e purtroppo, non ho 3dsmax2018 installato per fare una prova... Vediamo cosa ne pensa @Marcello Pattarin...
  21. Ecco, ora il tutto è molto più interessante e bello 🙂 Comunque usare il Denoise presente in Blender ti evita tutto quel rumore che hai nella scena!
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