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Michele71

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Everything posted by Michele71

  1. Vedi se QUI trovi qualcosa...
  2. Le compagnie di engine realtime sono in effervescenza dato un mercato che orami conta un giro d'affari da capogiro. Dopo la notizia di Epic che acquisisce Sketchfab, oggi in un comunicato stampa (abbastanza scarno) Unity afferma di aver acquisito IDV, ovvero i creatori della suite SpeedTree® software per la modellazione di vegetazione e creazione di ambienti per architettura, giochi, effetti visivi e simulazioni in tempo reale. SpeedTree Modeler è un modellatore di vegetazione procedurale che consente agli artisti di creare e modificare qualsiasi tipo di albero o fogliame. Gli utenti possono
  3. thumb
    Ho iniziato il capello. Retopo dell'ammasso tubolare in testa
  4. Michele71

    Sketchfab ora fa parte di Epic Games

    In soldoni Sketchfab ti permette di condividere (e quindi volendo vendere) modelli 3D (principalmente lowpoly con materiali PBR) visualizzabili in realtime tramite web. In questo modo è possibile inserire un proprio lavoro e visualizzarlo on-line. Con se porta delle funzioni, come ad esempio, la possibilità di ruotare e muovere il tutto all'interno della finestra di visualizzazione, inserire commenti, sistemare le luci, background, avviare animazioni ecc.
  5. Epic Games ha annunciato l'aquisizione di Sketchfab Sketchfab è un servizio di visualizzazione, modifica, acquisto e vendita di contenuti 3D direttamente tramite un servizio basato sul Web e ospita 4 milioni di risorse 3D. Il sito integra tutti i principali strumenti di creazione 3D ed è compatibile con tutti i principali browser e sistemi operativi, sia su desktop che su dispositivi mobili. Epic continuerà ad abilitare tutte le integrazioni in atto con la tecnologia di Sketchfab, oltre a garantire che le offerte dell'azienda rimangano compatibili con ciascuno dei diversi strumenti e piattafo
  6. thumb
    10 minuti di tempo e ho continuato con la modellazione...
  7. Infatti, come detto, il tornaconto è reciproco; Blender ha acquistato oramai visibilità internazionale nell'industria CG e gli utenti sono centinaia di migliaia. Adobe e altre software house hanno bisogno di "campare" anche con questi utenti. Quindi ben venga la collaborazione che per entrambe significa introiti (Blender Foundation e Adobe Creative Cloud) e aumento di "capitale umano". Ad esempio, molto azzeccata da parte di Adobe la scelta di lasciare "Substance Painter Indie" una licenza perenne; Essa sa cosa significa mantenere una buonissima fetta di mercato "casalingo" a proprio uso
  8. Bello bello bellooo!!!
  9. thumb
    Con la scusa di esercitarmi un pochino con la modellazione (sono settimane che non tocco Blender) e un probabile tutorial in Unity (speriamo) , vi posto ciò che vado a realizzare. Il modello di donna è creato in MakeHuman il resto è old generation modeler Logicamente ci sono differenze ma mi serve come spunto lavorativo, altrimenti finisco per mettere al chiodo Blender...
  10. Michele71

    Array

    Il problema che l'array sono istanze dell'oggetto padre. Quindi se vuoi fare merge, esso viene applicato esclusivamente alle istanze e non a quest'ultimo. Credo che bisognerebbe avere un approccio "basilare". Seleziona i vertici da saldare e ne crei un gruppo. Crei le istanze, le posizioni per benino e applichi il modificatore. Da li selezioni il gruppo dei vertici con il modificatore Weld e saldi fino ad arrivare alla soddisfazione.... almeno credo!
  11. Michele71

    Array

    Potresti mandare il modello cosi da provarlo? Ci possono essere molteplici soluzioni credo, ma bisogna metterci mano per capire meglio...
  12. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/files/GUID-129B1FFB-B00A-4C39-9BE3-A0BB8A57D446-htm.html http://www.3dvalley.com/tutorials/creating-realistic-mirror-material-in-3ds-max ecc.
  13. Tipo di attività che si occupa "reverse engineering o anche del semplice mimime/clone" ? Edit: potrebbe partire dalla M - Attività professionali, scientifiche e tecniche per arrivare alla 71.2 (collaudi ed analisi tecniche), 71.12 ecc. Consiglio di telefonare alla Camera di Commercio e farsi indirizzare da loro
  14. Io non saprei, ma sentiamo cosa ne pensa @zatta 3d in merito
  15. In una notizia di pochi giorni si apprende che Sketchbook diventa una compagnia indipendente e quindi scorporata da Autodesk. L'app Sketchbook ha una lunga storia, ma è sempre stata solo una parte di un'azienda più grande. Prima di Alias|Wavefront e poi di Autodesk, dove è cresciuto prima da desktop poi a mobile e tablet ed è usato da oltre 10 milioni di persone in tutto il mondo. Potete leggere il blog di presentazione a questo link: https://www.sketchbook.com/blog/welcome-home-sketchbook
  16. Credo che una buona di conoscenza della materia bisogna averla per capire una pipeline lavorativa e un "solve problems" attinente... almeno immagino
  17. Michele71

    Adobe Substance 3D

    Secondo me è cosa effettivamente si deve fare con cosa. Esempio, Substance Painter 2021 in licenza (non inclusa 3d asset platform) a 127 euro (ora fino all' 8 luglio 2021 a 87 euro) su Steam. A me serve solo questo, quindi trovo ottimo il rapporto prezzo/qualità. Una volta sperimentato bene ti crei quello che serve ecc. Il discorso credo che sia più vasto. Io lo trovo utile, bello e divertente.
  18. Michele71

    Nvidia Canvas

    Nvidia ha da poco rilasciato in versione beta di Nvidia Canvas un programma per trasformare semplici pennellate in immagini di paesaggi realistici. In sostanza, si possono dipingere forme e linee semplici con una tavolozza di materiali del mondo reale, come erba o nuvole. Quindi, in tempo reale, modello di intelligenza artificiale creato da Nvidia riempie lo schermo con risultati delle nostre scelte. E' possibile scambiare un materiale, cambiare la neve in erba, e l'intera immagine cambia di conseguenza. NVIDIA Canvas consente di personalizzare l'immagine nel modo di cui abbiamo bisogno. La te
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