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Michele71

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    Libero Professionista (Freelancer)

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  1. Innanzitutto grazie! - Non ho il problema del movimento verso sinistra... hai provato a riavviare la demo? Se si, il comportamento è lo stesso? - Se gentilmente mi potresti mandare uno shot di dove c'è la mancata collisione te ne sarei grato! Il problema è che ci sono molti prefab, quindi devo necessariamente capire come intervenire Grazie per il feedback generale e sulla nebbia!
  2. L'animazione del lucchetto ho dimenticato di toglierla!! Hahahaha Mentre per il cancello è voluta la cosa, Insomma da qualche parte dove va a finire il livello!! la nebbia è soddisfacente? grazie per il test!
  3. Grazie Rob! Ti ripeto, si tratta solo di analizzare le collisioni per il mondo, dato che sicuramente mi è sfuggito qualcosina!
  4. https://drive.google.com/file/d/1UyBHoBntdLj2suV395PpnjiZvmlSAgt3/view?usp=sharing Dato che ho postato anche su Twitter, il link era con autorizzazione per conteggiare l'utenza che è interessata Ora puoi scaricarlo tranquillamente!
  5. Speriamo che il BOTtincello ci possa dare spiegazioni in merito
  6. Michele71

    A day at the sleepy village - online il making of

    Grandissimo lavoro ragazzi!
  7. Ok ragazuoli, vi lascio il link dove scaricare una beta (moolto beta) della parte esterna del livello. Mi fate il piacere di controllare ESCLUSIVAMENTE le collisioni? Non è possibile fare altro che un giro per il livello. Vi appuntate quello che è strano e me lo segnalate? Vi ringrazio tantissimo e vi voglio bene! https://drive.google.com/file/d/1UyBHoBntdLj2suV395PpnjiZvmlSAgt3/view?usp=sharing P.S: versione solo Windows e lascio il link solo per un periodo breve di tempo!
  8. Oggi non mi andava di modellare, texturizzare ecc, quindi ho deciso di divertirmi un po con gli effetti. Sto decidendo se inserire o meno nebbia all'esterno. Quindi mi sono cimentato nella sua creazione. In questo particolare caso, dato che non sto usando HDRP (sbagliato all'inizio e se ora converto mi da un milione di errori ) , ho dovuto ripiegare sull'effetto FOG in post processing e Particle System per la nebbia "interna" animata. Molto bello e coinvolgente anche se sono dovuto intervenire con mille parametri, ma francamente, tutti gestibili P.S: perdonatemi il link a twitter, ma è l'unico modo "al volo" di inserire un filmato...
  9. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/object-randomizer-2011-05-06
  10. A vedere il video l'animazione è sempre uguale a se stessa. Credo che sia un cilindro con sassi attaccati ad esso che ruotano a formare la "toppa" di terra. Io mi indirizzerei su questa strada, per poi aggiungere qualche PF a formare i sassolini che sfuggono al movimento. Una buona mappa a 4K con relativa nm displace dovrebbe completare il tutto... almeno credo...
  11. Oggi ho animato in modo fisico (il giocatore sposta il cancello con il corpo) in "Rigid Body" e "Hinge Joint" il cancelletto del pollaio Molto divertente e istruttivo dato che per me è la prima volta che uso i constraint in Unity!
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