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sssimone

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    sssimone got a reaction from wergax in Retina Bump Displacement Opacity   
    una volta aggiunto l'unwrap ti dovrebbe comparire il + a sinistra
    vai al sottolivello face selezioni tutte le facce della calotta avendo prima rimosso la spunta da ignore backfacing
    a questo punto dovrebbero essere selezionabili i tipi di mappatura, selezioni pelt
    poi edit pelt map che ti manda ad due finestre una analoga all'edit che hai gia visto in cui dovrebbero comparire tutte le facce viste dall'alto, l'altra con i vari parametri del pelt
    io ho fatto una prova con una poly simile alla tua con smusso nel bordo però non curvata nel suo piano; ho lasciato i parametri di default del pelt e ho premuto piu e piu volte il pulsante relax heavy con la visone della texture abilitata in viewport
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    sssimone got a reaction from Giacomo Natali in 3 dubbi per la realizzazione di un modello 3D   
    guarda basta che selezioni una qualsiasi mesh o poly del tuo oggetto composito
    poi con attach attacchi tutti gli altri oggetti in un'unica mesh o poly
    ad ogni attach ti dovrebbe comparire una finestrella, lascia cosi com'è e dagli ok

    a questo punto se vai nel material editor e in scene vedrai un nuovo materiale multi sub obj che è quello attribuito in automatico al tuo oggetto io ho sempre fatto così
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    sssimone got a reaction from DiegoPennati in Modellazione Di Un Rivestimento Ondulato   
    il modulo minimo da modellare è ancora piu piccolo mi pare.

    è una specie di "coppo" ribaltato con una strozzatura a collo di bottiglia

    se togli le mezze strisce laterali ce ne sono 14
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    sssimone got a reaction from DiegoPennati in Mappa Tiles   
    quello che non torna è che mi pare che hai scelto il running bond per cui non si spiega la presenza delle fughe sopra e sotto alla fuga segnalata con la freccia rossa

    mi viene da pensare che magari c'è un alone fortemente piu scuro o chiaro nei bordi della bitmap che hai usato per l'interno delle piastrelle e che crea una falsa fuga

    oppure , ma l'hai appena smentito, uno sfasamento di offset tra le varie mappe tiles

    poi le fughe sembrano rialzate rispetto alle piastrelle

    pure a me non viene in mente altro

    speriamo in qualche altra opinione

    ciao
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    sssimone got a reaction from nicoparre in Interno Salotto-Cucina   
    allora estrai la curva (spline) dal bordo esistente

    selezioni la mattonella e gli applichi un modificatore xform

    con la mattonella selezionata applichi lo spacing tool

    nel pannello pikki come percorso la spline estratta
    sciegli centre-distance se non ricordo male e nella casella distance metti la lunghezza del lato della mattonella

    abilita follow e reference

    a questo punto dovresti avere una distribuzione di mattonelle lungo il percoso i cui centri sono spaziati quanto il lato di una mattonella ma molto probabilmente orientati male

    fai apply e chiudi lo s.tool

    selezioni il gizmo del modificatore xform e con ruota smanettando un po sulla prima mattonella dovresti riuscire ad allinearle tutte bene

    a quel punto converti in editable poly una mattonella e con attach list inserisci come element tutte le altre

    alla fine devi ottenere una poly dove ogni mattonella è un element

    crei un multi sub obj material che so con 4 materiali un po diversi per le piastrelle

    selezioni la poly e applichi il modificatore materialbyelements

    assegni il multi sub obj material alla poly

    nel modificatore metti id 4 e assegni la frequenza di distribuzione dei quattro tipi di piastrella

    agendo nel seme in fondo e con la vista attivata dei materiali in viewport, sciegli la distribuzione che più ti piace

    spero di essermi spiegato bene

    ciao
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    sssimone got a reaction from LucaRosty in Interno Salotto-Cucina   
    allora estrai la curva (spline) dal bordo esistente

    selezioni la mattonella e gli applichi un modificatore xform

    con la mattonella selezionata applichi lo spacing tool

    nel pannello pikki come percorso la spline estratta
    sciegli centre-distance se non ricordo male e nella casella distance metti la lunghezza del lato della mattonella

    abilita follow e reference

    a questo punto dovresti avere una distribuzione di mattonelle lungo il percoso i cui centri sono spaziati quanto il lato di una mattonella ma molto probabilmente orientati male

    fai apply e chiudi lo s.tool

    selezioni il gizmo del modificatore xform e con ruota smanettando un po sulla prima mattonella dovresti riuscire ad allinearle tutte bene

    a quel punto converti in editable poly una mattonella e con attach list inserisci come element tutte le altre

    alla fine devi ottenere una poly dove ogni mattonella è un element

    crei un multi sub obj material che so con 4 materiali un po diversi per le piastrelle

    selezioni la poly e applichi il modificatore materialbyelements

    assegni il multi sub obj material alla poly

    nel modificatore metti id 4 e assegni la frequenza di distribuzione dei quattro tipi di piastrella

    agendo nel seme in fondo e con la vista attivata dei materiali in viewport, sciegli la distribuzione che più ti piace

    spero di essermi spiegato bene

    ciao
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