Jump to content
bn-top

giovomal

Members
  • Content Count

    1908
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by giovomal

  1. Permettimi di contraddirti, ma puntare al fotorealismo perchè i propri render siano validi lascia un pò il tempo che trova come affermazione....innanzitutto dipende dal perchè fai un render, se per lavoro e quello che ti è stato richiesto è il fotorealismo ok, se è per soddisfazione personale sicuramente cercare di creare lavori per suscitare emozioni è ben più gratificante e apprezzabile di un immagine "solo" tecnicamente valida, pensaci bene.
  2. thumb
    Semplicemente con una texture e la stessa sul bump.La trovi qua su treddi in texture, è la texture del grande Gerets che colgo l occasione per salutare e ringraziare!
  3. quoto Satan pienamente, ora l acqua va meglio, ma devi ancora lavorarci su. EDIT: e quoto anche Icer di sotto!!
  4. lo applichi al materiale del prato, il materiale del prato deve essere dentro un materiale VrayMtlWrapper. Per quanto riguarda il tronco, se devo fare delle inquadrature dove si vede, mi sbatto un attimo e con gli UVWCilindric te la cavi, se invece si vedono da lontano dai una mappa box abbastanza grande e neanche li noti i difetti.
  5. usi Vray? se tende al verde è probabile che sia dovuto a qualche materiale di quel colore molto presente in scena (vedi l erba) puoi risolvere applicando un VrayMaterial Wrapper e abbassare il primo dei due valori (Generate GI) e lo porti sotto 0,5 e fai delle prove
  6. thumb
    qua http://www.got3d.com/ http://www.axyz-design.com/
  7. sarà ma il mare sembra fatto di sabbia, non puoi dirmi quel materiale assomiglia a acqua, anche se hai usato i giusti valori in maxwell, alla fin fine è il risultato quello che conta. per quanto riguarda l effetto glare: LINK LINK2 secondo me devi lavorari ancora parecchio perchè esca una scena fotorealistica, se è quello che ti interessa, se è solo un test allora prova a migliorare l effetto di glare se si può.
  8. bè il tuo livello è sicuramente un altro, ma non mi dispiacciono, personalmente avrei optato per una soluzione grafica ancor più stilizzata e meno realistica
  9. A me non convince. A parte il materiale dell acqua che non è venuto bene, se facessi una foto in quella posizione e in quelle condizioni di luce, l effetto non sarebbe proprio quello.
  10. grazie! esporto il modello in formato .3ds e poi lo importo su max e lo mappo. ricordati che quando fai il modello su ONYXtree, metti il formato delle foglie quadrato e lo ingrandisci leggermente, in modo che quando hai il modello su max, oltre ad avere molti meno poligoni, puoi semplicemente mappare le foglie con l UVW map Face.
  11. Ottimo!! dacci qualche info in più sulla parte riguardante Ken, se è un gioco in fase di sviluppo, o se è già commercializzato, bellissimi modelli!
  12. thumb
    non è pelata, me lo avevano già detto, è che a questa risol nn si apprezza la chioma!! le texture (soprattutto quella dei muri, la mitica Muri Gerets) le trovi su texture qua su treddi, quasi tutte. Le persone fan parte di una libreria low poly.
  13. hai pienamente ragione Ivan, ma se in questo caso ho fatto cosi credimi che ne avevo la possibilità a livello di tempo e ti dirò che ci ho messo meno a mettere la vegetazione in treddi che a inserirla in post, soprattutto per la vista dall alto, dove sarebbe stato complicato trovare immagini con quell angolazione....tempo perso da una parte guadagnato dall altra, per fortuna o potuto lanciare i render la notte e sistemare i dettagli o spostare eventuali oggettti grazie al render region.
  14. thumb
    grazie ragazzi le texture degli interni sono giustamente dimensionate, il pav è un 60 x 60, e i listelli del parquet son larghi 15 cm, tante le trovate nella sezione texture qua su treddi. è tutto molto saturo è vero, ma è gran parte dovuto alle richieste del committente. Vi assicuro che tanti particolari si perdono a questa ris...le immag orig come gia detto sono a 3500x2000 rotti....tra poco ne posto una almeno a 2500 px cosi vedete le differenze.
  15. thumb
    grazie!si per le persone concordo che non ho raggiunto ancora una buona qualita,anche se devo dire che ad alta risoluzione rendono molto meglio, cmq nel prossimo sarà sicuramente una delle cose da migliorare. Per la vegetazione uso principalmente Onyxtree, mappando sulle foglie quadrate la texture delle foglie con relativa opacity , semplicemente con un UVW map Face. I fiori la maggior parte li ho fatti direttamente in 3d studio cmq sempre usando la metodologia descritta sopra. in post solo qualche aggiustatina e la congiunzione dei livelli di render (esempio, la vegetaz esterna hai giardin
  16. thumb
    La veg è tutta 3d, renderizzata a più livelli e compositata in photoshop, prima di fare i definitivi faccio delle prove a bassa risoluz e le propongo al cliente. ehehehhe la donna non è pelata ma a questa risoluz i capelli biondi raccolti non si vedono ( alla ris originale 3500x2000e qualcosa si vede bene) il tetto e la pavim gli andavano bene così, io non li vedo eccessivamente saturi sul mio monitor. Per le siepi, si è vero in alcuni punti non sono il massimo ma mi stavano bene!
  17. bella luce. Focale della camera troppo apertaa, oppure se vuoi usare quella focale cerca di allineare il target alla camera sull asse Z per evitare troppa distorsione come nel render. Modelli presi da librerie? Se è un test d illuminazione non è affatto male.
  18. thumb
    Vorrei postare altre cose....ma adesso il lavoro che cè, è questo e ci si accontenta. soliti software : 3dstudiomax 8 - vray - photoshop Troppi poligoni....ma non avevo voglia di ottimizzare più di tanto!
  19. Bella Ringhino! hai ottenuto l effetto foto con flash molto bene!anche se il bordo riflettente del mobile dovrebbe essere sparatissimo avendo il flash puntato proprio sopra! cmq complimenti!4 stelle anche per me!!
  20. thumb
    ok, quello lo sapevo, intendevo dire un gruppo per esempio di 4 oggetti, se faccio Bounding box mi visualiza 4 box, io vorrei che me ne visualizzasse solo uno di box, a prescindere dal num di oggetti contenuti nel gruppo Mi pare si possa fare con gli Xref, ma nn volevo usarli.
  21. E' possibile visualizzare un gruppo come un box (come la funzione Display as Box per i singoli oggetti) in viewport? si parla di 3d studio max (v. 8)
  22. ottimo lavoro di modellazione!certo con un texturing migliore avrebbe reso meglio....cmq 4* stelle per me!
  23. splendida regia, movimenti di camere e musica! fantastico!
×
×
  • Create New...