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giovomal

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Everything posted by giovomal

  1. consiglio: cerca un inqaudratura più caratteristica, così appiattisci notevolmente il modello. Arricchisci il contorno è troppo spgolio secondo me, magari trovaci un ambientazione più consona (vecchio garage per esempio) Il modello sembra fatto benone!
  2. bell idea!! peccato per il ramo, non so se mi sbaglio ma sembra riflettente, da un effetto plastico lucida, se lo cambi sicuramente migliora il tutto!
  3. bell atmosfera! Ci sarebbero da rivedere delle cose, tipo alcuni materiali (infissi legno steccato e soprattutto tegole) e l inserimento della vegetazione in post ha dei problemi di scontornamento, soprattutot i deu alberi secchi, l albero a destra ha un illuminaz diversa difatti risulta piatto. Ultima cosa le ombre degli alberi sono molte sfocate e quelle dellla casa forse troppo nette. Nell insieme però bella scena!
  4. perchè non cerchi di caratterizzare un pò il tutto, di studiare un minimo di scena anche con le poche conoscenze che magari hai, cercando consigli e tutorial in rete e su questo forum per migliorare modellazione, render e tuttto il resto?
  5. potevi usare questo per il contest!!
  6. thumb
    Sto facendo delle prove per cercare di ricreare un materiale buono per simulare il tessuto celebrale. prima prova (displacement vray sul materiale) C&C per migliorarlo!
  7. scusa....ma perchè non posti in Wip e ti fai dare una mano per migliorare almeno il render, dato che il modello è prefatto? un minimo di studio delle luci e shader.
  8. ciao, dovresti cercare di sistemare alcuni materiali, soprattutto la bottiglia che ora è di gomma! in più il bicchiere non proietta nessun ombra e mi sembra che abbia la base un pò piccola. anche la sfondo non è proprio nella giusta prospettiva (il tavolo del render risulta troppo alto e le vie di fuga son diverse dall immag sotto) in più i lbackground è virato molto sul blu/ciano dovresti ottenere un illuminazione più simile anche su lrender. il modello dei tovaglioli non và, da una parte è troppo piatto e dall altra fa delle piegature innaturali. Un consiglio, se fai una scena come ques
  9. modello allucinante!! son sicuro che il render sarà ancora meglio!quoto per l utilizzo di AO, soprattutto se si tratta di un render solo del soggetto senza contesto!
  10. cioa pillus, non capisco una cosa del test, perchè hai renderizzato il primo layer (diffuse+FG) utilizzando già una soluzione di GI e poi gli hai gli sommato in post il layer AO che serve proprio per simulare velocemente la luce indiretta? secondo me per ottimizzare ancor di più, soprattutto per un animazione, ti conviene fare un setup di luci senza GI per renderizzare il Diffuse e in seguito fai il compositing con l AO, sicuramente risparmi parecchio tempo di render sul primo layer.
  11. bella scena veramente Gab, molto bella la neve che scende! personalmente, parlo come soggetto, la "virerei" più su un tema drammatico, aggiungendo un "clochard con relativa richiesta offerte e cane al seguito, vittima dell atmosfera natalizia che non può condividedre perchè poveraccio........
  12. il cloth può andare ma devi perdertici dietro a settare il tessuto, le tolleranze ecc ecc, in più si appoggia al tuo oggetto non è lo avvolge completamentecome nelle effetto che vuoi ricreare se riesci secondo me ti conviene modellare da max a mano
  13. ehi luca a cosa stai lavorando su quel monitor dell anteguerra?? quoto pienamente quello che hai detto, e la foto ne è pieno esempio. Belle immagini e buona resa, meno si può dire per il soggetto....
  14. lo sfondo nella realtà è un bosco di ulivi lasciato andare per cui con un fondo sporco, come nella foto, a me non dispiace la parte a destra vuota, è anche fin troppo piena così l immagine, riempire quella parte crerebbe solo confusione secondo me. Sinceramente le persone non mi sembrano tagliate male, magari leggermente sproporzionete, ma non vedo problemi di AA sui bordi delle persone o aloni strani. il bump del muro in alcune parti è venuto troppo forte, vero.
  15. thumb
    grazie ragazzzi!! il tipo sdraiato mi sa che è un pò troppo lungo...ma se rimpicciolisco ho l impressione che diventano dei nanetti da giardino! L atmosfera che han chiesto era pressapoco quella che ha descritto Formica. La vegetazione è un mix di post e 3d (ulivi dietro e rose a destra in 3d, vegetazione muro in post) Il classico connubio Max+vray+photoshop
  16. si lo so.....è che mi han chiesto se ce nè altri tipo Final Flare della Cebas (che nn funzionano benissimo con vray), insomma altre plugin per i lensflare
  17. Esiste qualche plugin per renderizzare direttamente da max gli effetti di lensflare compatibile con Vray?
  18. Bell atmosfera! quoto l effetto un pò plastico e l acqua non proprio realistica, ma è una gran bella immagine!
  19. belle immagini Luca! la prima della seconda fila è la migliore secondo me, bellissimo gioco di luci e ombre! occhio agli scontornamenti in post su photoshop!
  20. secondo me sapete qualè l unico problema...è che il tread è stato postato nella sezione sbagliata. Se si tratta di un test, come da titolo, andava postato nella sezione rendering ed illuminazione, in modo che chi rispondeva non Valutava, come è stato fatto fino adesso, un immagine finita, bensì Commentava un test di prova dell effetto glare.
  21. thumb
    non ti preoccupare fa solo piacere poter dare una mano!
  22. Ho solo detto la mia e ne son convinto, ma più o meno è come nella musica, la tecnica non è niente senza il gusto....e se vogliamo continuare a dire che è soggettivo .......
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